История проблемной разработки BioShock Infinite из книги Джейсона Шрайера «Нажми Reset»

«Ужасный лидер» Кен Левин и полностью вырезанный из игры мультиплеер.

История проблемной разработки BioShock Infinite из книги Джейсона Шрайера «Нажми Reset»
1111 показов
11K11K открытий
22 репоста

Помню тот день, когда отключили переназначение клавиш в игре. Функция была глючной, и у нас не было времени ее исправить.Я ворвалась в кабинет Рода и расплакалась.Он дал мне стакан вискиЕй бы у проектов работать, им бы пришлось ликёро-водочный открывать в соседнем здании, чтоб снабжать мамзель реданской, каедвенской... краснолюдским спиртом.

Ответить

Ну, она боялась провала тайтла

Ответить