История проблемной разработки BioShock Infinite из книги Джейсона Шрайера «Нажми Reset»

«Ужасный лидер» Кен Левин и полностью вырезанный из игры мультиплеер.

История проблемной разработки BioShock Infinite из книги Джейсона Шрайера «Нажми Reset»
1111 показов
11K11K открытий
22 репоста

Левин ранее работал в пьесах и сценариях, где одна из часто цитируемых мантр гласит: “Писать — значит переписывать” — первый черновик никогда не появляется на сцене или экране. Однако в играх, где сценарий написан, в то время как другие части игры находятся в производстве, постоянное переписывание означает сжигание месяцев работы других людей.Шрайер конечно отбитый от реальности

Ответить