История проблемной разработки BioShock Infinite из книги Джейсона Шрайера «Нажми Reset»

«Ужасный лидер» Кен Левин и полностью вырезанный из игры мультиплеер.

История проблемной разработки BioShock Infinite из книги Джейсона Шрайера «Нажми Reset»
1111 показов
11K11K открытий
22 репоста

Если Левин плохо управляет... мб стоило нанять с самого начала чела вроде Фергюссона?

Ответить

Левин больше творческая личность. Он не любит, когда ему указывают, что делать, но и управленец он не самый лучший. Он неоднократно высказывался о разработке Биошоков, как она его заебала, что он хочет выпустить крутую игру, а паралельно издатели ебут мозг - то переделай, переделай это, это общество не воспримит и т.д. Левин все же зарелизил игры. И это 2 мои любимые игры, точнее они если не в 10, то в 20 точно. Ибо он умудрился философию имерсив симов запихнуть в шутан, в шутан с охуенным сюжетом.

Ответить

ну как бы тут такое дело. либо игры - это коммерческий продукт, тогда никаких переработок и прочего не будет, но и Биошока тоже не будет, вместо него будет выпущен Фортнайт 2. либо игры - это всё же какое-никаое творчество и искусство, а значит никаких четких планов, зависимость от вдохнновения креативного директора (ака режиссёра), кранчи и тому подобное. но зато в конце будет Биошок.

Ответить