История проблемной разработки BioShock Infinite из книги Джейсона Шрайера «Нажми Reset»

«Ужасный лидер» Кен Левин и полностью вырезанный из игры мультиплеер.

История проблемной разработки BioShock Infinite из книги Джейсона Шрайера «Нажми Reset»
1111 показов
11K11K открытий
22 репоста

очередной ужасный лидер сделавший одну из лучших игр, ой вей.
А мы то думали разработка видеоигр это скакать с поняшками и гладить кошечек, а это оказывается ЕБАШИТЬ надо? Уууу, ужасно то как. Да еще за зарплату. Просто кошмар.

Ответить

Про зарплату вспоминать не принято! Нужно как можно больше страдать и рыдать, запивая горе стаканом виски. 

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить