История проблемной разработки BioShock Infinite из книги Джейсона Шрайера «Нажми Reset»

«Ужасный лидер» Кен Левин и полностью вырезанный из игры мультиплеер.

История проблемной разработки BioShock Infinite из книги Джейсона Шрайера «Нажми Reset»
1111 показов
11K11K открытий
22 репоста

Вроде издатель 2k games мешало больше не? Левин хотел глобально изменить игру (вроде) а ему не дали это сделать

Ответить

Издатель хочет как минимум отбить вложения в игру. В идеале - заработать. И лучше хотя бы через несколько лет, а не через несколько десятков лет. Потому и не дали. С первым Сталкером та же петрушка - издатель устал давать деньги непонятно на что и отправил своего человека, чтобы игра хотя бы тупо вышла.

Ответить

Так не давали, что чудак пять лет постоянно изменял игру, раздувая сроки и бюджеты

Ответить

Если бы 2k не наняли Фергюссона, Левин бы сжёг к хуям ещё кучу времени и денег и проект бы благополучно закрыли. При чём это было освещено ещё году в 2015, Шрайер с этой историей весьма запоздал на огонёк.

Ответить