История проблемной разработки BioShock Infinite из книги Джейсона Шрайера «Нажми Reset»

«Ужасный лидер» Кен Левин и полностью вырезанный из игры мультиплеер.

История проблемной разработки BioShock Infinite из книги Джейсона Шрайера «Нажми Reset»
1111 показов
11K11K открытий
22 репоста

Уже сколько раз студии расформировывали, не без кранчей разрабатывали. Зато не стыдно за то, что получилось. Для примера la noire. Эти игры надолго в сердцах игроков

Ответить