История проблемной разработки BioShock Infinite из книги Джейсона Шрайера «Нажми Reset»

«Ужасный лидер» Кен Левин и полностью вырезанный из игры мультиплеер.

История проблемной разработки BioShock Infinite из книги Джейсона Шрайера «Нажми Reset»
1111 показов
11K11K открытий
22 репоста

В целом уже лучше, чем истории про QA в разработке первой части, где тестеры разрисовывали говном кабинки туалетов в офисе )

Так глядишь через 3-4 проекта у Левина появится опыт четкой и наименее проблемной разработки

Ответить

Так глядишь через 3-4 проекта у Левина появится опыт четкой и наименее проблемной разработкиКен Левин, уже 7 лет работая над своим новым проектом

Ответить