Компания считает, что причина успеха в почти одновременном релизе.
Кто бы могу подумать, что успех когда выпускаешь везде и всюду и не ограничиваешь аудиторию
Гениально же)
....и делаешь пошаговую боевку, как в настоящих JRPG!
Кто бы могу подумать, что успех когда выпускаешь везде и всюду и не ограничиваешь аудиторию
Гениально же)
....и делаешь пошаговую боевку, как в настоящих JRPG!