В сеть попали дизайн-документы, концепт-арты и ранний билд отменённой версии S.T.A.L.K.E.R. 2 Статьи редакции
С игрой, над которой в настоящее время работает GSC Game World, она вряд ли имеет много общего.
Пользователи сети слили файлы и документы, связанные с разработкой полноценного сиквела S.T.A.L.K.E.R., которым авторы оригинала занимались в начале 2010-х. Часть файлов опубликовали на форуме AP-PRO.RU, посвящённом франшизе, а позже другая часть появилась на странице сообщества «Вестник „Того Самого Сталкера“» ВКонтакте.
Отдельные утечки, связанные с отменённым S.T.A.L.K.E.R. 2, появлялись в сети и до этого, однако эта — самая крупная. Как отметили администраторы «Вестника», данные были у них уже давно, но слили они их только после того, как узнали об утечке с форума.
Как ранее говорили сотрудники студии, производство второй номерной части серии в какой-то момент перезапустили, и грядущий шутер «не имеет отношения» к отменённой версии. Поэтому судить по утечкам об игре, которая готовится к релизу, не стоит, однако информация позволяет понять, в каком направлении хотели развивать франшизу её создатели.
Что содержится в документах
- Подробная информация о планах GSC Games World на S.T.A.L.K.E.R. 2 в виде дизайн-документов, концепт-артов, текстур, моделей оружия, референсов.
- Идеи для квестов и описания различных игровых систем, от поведения NPC в сражениях до прокачки оружия.
- Синопсис и примерный сюжет игры — в двух вариантах. Это указывает на то, что утечки AP-PRO.RU и «Вестника „Того Самого Сталкера“» отличаются друг от друга и речь в них идёт о двух разных версиях сиквела.
- Инструкции для сотрудников GSC, описания майлстоунов и списки рабочих задач.
- Ранний билд игры на движке X-Ray Engine 2.0 от декабря 2011 года.
- Исходный код X-Ray Engine 2.0.
Сюжет и геймплейные детали игры
- Согласно дизайн-документу из утечки AP-PRO.RU, действие разворачивалось бы в 2015 году, через три года после событий «Тени Чернобыля».
- Главный герой — безымянный бывший сталкер, которого мучают загадочные кошмары о Зоне отчуждения. Он решает отправиться к ЧАЭС снова, чтобы понять, что означают видения, но «оказывается впутанным в сеть интриг».
- По ходу сюжета игрок должен был встретиться с персонажами первой части серии, Стрелком и Доктором, и противостоять заговорщикам из НИИ ЧАЗ, которая занимается исследованием феноменов вокруг заброшенной атомной электростанции.
- Один из ключевых элементов сюжета — установка, позволяющая аккумулировать аномальную энергию и создавать артефакты. Устройство якобы может помочь уничтожить Зону или взять её под контроль.
- В документах, слитых «Вестником „Того Самого Сталкера“», описывается похожий синопсис, но в качестве главного героя в нём — сам Стрелок, которого выгнали из НИИ ЧАЗ ещё до начала игры.
- Кампания была рассчитана на 10 часов, а прохождение всех побочных миссий заняло бы около 30 часов.
- Разработчики собирались развить большинство идей оригинальной S.T.A.L.K.E.R., реализовать бесшовный «живой» мир, а также дать игроку возможность собрать собственную группировку и прокачивать базу.
- Многие второстепенные задания были бы нелинейными, а основную кампанию называют «многоплановой».
- В игре должны были быть как уже знакомые по предыдущим частям серии мутанты вроде контроллёров и кровососов, так и новые.
- Планировался и многопользовательский режим на 32 человек.
- Выпустить сиквел собирались на ПК, Xbox 360 и «возможно PS3».
Концепт-арты
Локации и аномалии
Карты мира
Мутанты
Персонажи и группировки
Скриншоты билда игры 2011 года
У S.T.A.L.K.E.R. 2, которая всё ещё находится в работе у GSC Game World, пока что нет точной даты релиза, но выпустить игру собираются на ПК и Xbox Series X|S. Разработчики утверждали, что планов на версию для PS5 у них нет, но консольная эксклюзивность тайтла, судя по попавшим в сеть документам Microsoft, продлится около трёх месяцев.
Скорее игра на мобилки - построй свою чернобыльскую деревню
Или игры сосалки для соц сетей)))
Алюминиевый диод
НОВАЯ ИГРА В МИРЕ ТЕМНОГО ПОСТАПОКАЛИПСИСА "РЕЙД ШАДОВ СТАЛКЕР"
Играй с топовой графикой на телефоне!!!
-
Ждем шакальную гачу с полуголыми бандитами! Чики брики!
Бревно шикарно. Все арты новых монстров очень атмосферные.
Прикинул крик или плач вдовы ночью в какой-нибудь деревне... Кайф.
Эти кровососы вообще мастера пугать, ненавижу этих ублюдков.
https://www.twitch.tv/joethexxxxx/clip/EndearingInexpensiveFriseeSmoocherZ
Мне кажется, или эти скрины монстров еще давно скижыаали? Я помню еще видео на ютубе о них смотрел
P.s. я слепой. Видно, что они переделали их.
Возможно, первые билды просто делали на старом движке. HL Alyx, например, тоже прототипировали на Source с ассетами из HL2.
Животный бинокль
Возможно. Движок вообще неплохой был, не без своих проблем, но потенциал имел. Жаль, что они его бросили. Надеюсь, что с Unreal Engine у них все получится.
Да уж, охуенный движок. На каком бы железе я его не запускал, микрофризы что в 2007, что в 2021 стабильно поднимают свою уродливую голову.
7300GT, 6600, мобильный Radeon 5650, и потом мобильная 750GT. Везде микрофризы, рандомные дропы fps и прочее подобное. Особенно запомнилась Lost Alpha, там настоящий ад на некоторых локациях творился. И у друзей такая же херня, даже на 1060GT в Тенях Чернобыля из Стима.
В 21-м году всё ещё невдомёк что старым играм нужна высокая частота процессора, а не вот эти твои потоки и ядра? Конечно всё это говно мобильное с порезанными частотами будет иметь проблемы в топовых однопоточных играх того периода.
Справедливости ради, у чела просто видюхи со дна. В оригинальных играх прям частых и лютых фризов по цпу практически не будет даже на древнем ноутбучном санди бридже с 3ггц потому что алайф и дальность прорисовки довольно щадящие.
В модах уже есесно ситуация будет другая - особенно если это моды на алайф в которых вся зона буйствует. Чел еще лост альфу упоминает, а она вообще образцом оптимизации не является аж никак
У меня i5 3570k. Даже без разгона, на стандартном турбобусте Лост Альфа летает. Никаких фризов и прочего о чем он пишет. Именно потому что частота прилично так выше 3 Ггц. Процы с 3 ГГц и меньше - это уже гарантия проблем в ряде игр периода на заре многоядерности.
Но судить по модам об оптимизации оригинальной игры - это да, "гениально".
Мне надо было уточнить какую настройку в лост альфе я имел ввиду, сурен.
Слишком высокая дальность прорисовки и травы в лост альфе уводит движок в ступор независимо от железа - ни "мобильный" 7820HK с 4,2ггц, ни 5600х с 5ггц тут уже не спасают, это вроде движковый баг какой-то на самом деле. Подозреваю, что это именно то, что у него случилось. Буквально чуть влево сдвинуть все и проблема исчезает без потери в качестве.
Хорошо хоть он аномали не ставил себе - там на максималках загрузка железа покруче чем у современных yobAAA.
Сразу скажу, что движок действительно уг и люди, которые его считают хорошим, никогда не запускали сдк и не читали комментарии мододелов в коде.
Логично было бы предположить, что раз речь о тормзах в сталкере, то это из-за процессора, но ты ж его и запускал на видеокартах, которые, по большей части, местный графон не вытягивают. У самого была как 5650м, так и 750м - обе комфортно все три игры тянут только в статике, либо без теней от солнца в динамике.
Фактически его не бросили, а развивают. В Метро тот же Х Ray вроде как, но чуток видоизмененный что бы не нарушать права.
Ну, учитывая то, сколько над ним работали (не энтузиасты, а нанятые на фулл тайм специалисты) и сколько в итоге в это дело было вбухано денег, смею предположить, что от XRay там осталось примерно ничего, кроме общих принципов архитектуры.
В 4A Games же перешла часть сотрудников GSC, ну и часть программистов X-Ray, ну а те по тихому свиснули "свои"(ибо обычно код передается компании) наработки. И на этой почве же был конфликт с Григоровичем в итоге, но 4A Games заявляли, что X-Ray фигня и они делают свой движок.
Уже есть некоторые разборы. Там как минимум освещение куда лучше было.
Учитывая что исходники движка слили, они еще и Сталкер 3 запилят. Будет у нас два сталкер-вёрса, народный и от ГСК
Ну, идея мне не очень нравится, но... Выглядит жутко. И вот это уже интересно. Мне вот этот ещё концепт нравится тоже жутко выглядит. Введение подобных вещей явно бы прокачало атмосферу и хоррор-элементы.
Да, сталкеру нужны арт-элементы в виде необъяснимых аномалий. И вообще будет сказка если по ним можно будет гадать предисторию места.
In the Age of Ancients, the world was unformed, shrouded by fog
Yes, indeed
Да это старые еще перед выходом Ждалкера
Из конкурса Бал Монстров емнип
Ну так - Сталкер полюбили не сколько за то чем он был, сколько за то чем он мог бы был стать.
Есть ощущение, что я всю эту инфу ещё года три назад видел. Разве что скринов с билда не было.
Оно всё потихоньку, мелкими частями, всплывало из рандомных источников.
А сегодня вот, прорвалось всё и сразу
Ну так пикник на обочине и породил тему артефактов SCP которыми могут быть что угодно - от камня до человека)
Он не входит в официальный лор SCP, а создан художником Trevor Henderson. Его правда пытались впихнуть несколько раз, но работа отдельного художника не может по правилам сообщества быть принята во вселенную. Зато крайне охотно его использует разработчики инди-хорровов.
Зато крайне охотно его использует разработчики инди-хорровов
Или в детских мультиках
Спасибо
Я просто помню что ребята пустились во все тяжкие и после 3 тысячи объектов я уже перестал понимать что происходит.
Потому бы вообще не удивился если там 8к пошла
Учитывая что "официальный" SCP захватили поехавшие SJWшники то оно может и к лучшему.
Мне даже интересно, что там эти СЖВ - шники наделали по итогу в лоре SCP. Я то в основном дальше 3-х тысяч объектов на русском сайте и не заходил (я и старые то не до конца прочитал)
Скрин с артами пиздец как напоминает те, что я видел в теме на АМК-форуме, где новые арты для ТЧ обсуждались давным давно. Наверняка они просто похожи, а все совпадения - это ошибки памяти)
Ну и аномалия ржавчина - это же прям Дикая Территория, рядом с этим местом Круглов ныкается от наемников.
некоторые функции не работают. буквально пишет "еще не имплементированно"
Чисто теоретически, умельцы могут своими руками дописать то, чего ему не хватает?
Возможно, я не точно не уверен, но там походу весь СДК движка со сталкером слили, так что может быть.
Например умельцы в свое время движок Морровинда ТЕС3 - переписали с нуля в рамках проекта Open MW, при этом все что у них было это исходники
открытого движка Gamebryo из которого морровинд и делали.
А у GSC утекал в том числе и исходный код к билдам
Так что это скорее вопрос мотивации
openxray, уже пилится, уже работает
Вторая версия эта слитая, сомневаюсь, что там хоть что-то ценное есть сейчас. Открытый от сообщества полюбому уже его превосходит.
Вот поэтому "сталкер 2" и не вышел - походу получалось ничем не примечательное рукожопое поделие, Григоровичу хватило ума и воли закрыть тогда проект, этот концепт - максимум уровня посредственного мода на "сталкер", ждем "культурное событие", обещанное Григоровичем от версии "сталкер 2.0".
там просто есть еще один арт, где показано, как это "бревно" находится в состоянии атаки
А я вспоминаю, откуда я срисовал этого сталкера в гилли по памяти в далеком 2011-м (я аутист "небольшого спектра поражения", поэтому когда рисую по памяти добавляю новые детали, а то получается просто копия)
каждая новостная заметка на тему сталкера2 буквально КРИЧИТ о том, что у игры кроме маркетинга нет вообще ничего.
уже не пилят
Дезодор после слива сказал "мы теперь не уникальны" и отменил проект
Он вроде только у ограниченного круга людей и был. Но исходный код никто не публиковал до этого.
Сразу говорю - билд говно ебаное. Он полезен только модерам сталкера, так как архивы не запакованы и всё лежит в открытом виде. Билд, ""который гсц делали 2 года"", просто какой-то набор ассетов.
Диз доки самое ценное, что было слито.
мне тоже было интересно тыкать палкой в говно.
потом как-то желание отпало)
Блен, а я думал это какой-то играбельный билд с одной локацией, как было с Dead Island 2.
Будем надеятся потому что другие разрабы вроде жаловались что УЕ4 херово работает с большими опенворлдами.
а есть какие-то предпосылки, что УЕ5 будет лучше в этом плане (большие опенворлды)?
Там более удобные механизмы работы с опен вордами ввели, чем в уе4 . В частности над одной картой теперь могут работать сразу несколько человек, на разных слоях - и потом их удобно слить воедино.
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/WorldFeatures/WorldPartition/
В уе4 опен ворды ужасно костыльные, по сути опен ворды в нем делали лишь те кто делали сетевые игры(Conan Exiles например) так как там вся "логика открытого" мира держится на сервере, а от анрила требуется лишь подгружать геометрию локаций - с чем он справляется благо наполнение всех локаций одинаково.
Там тоже можно было их делать - но большинство по сути систему ворд стриминга все равно использовали для полуоткрытых левелов размером в 3-5 кв км, как это сделали в outer worlds или metro exodus
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/WorldFeatures/WorldPartition/HLOD/
Точнее вот это вот самое главное нововведение
Позволяет стримить лоу поли ассеты с дальних растояний, раньше , как это позволяет делать тот же Облививон или Скайрим - раньше то УЕ грузил только соседние ячейки.
Бля такой лол, сюжет сталкер возвращается в зону, чтобы узнать, что значат видения и влипает в интриги. В итоге строим базу и создаем группировку. Нахера?
Нуууу... Может ему в видениях явилась дева Мария и сказала что без базы и группировки он не сможет понять смысл видений.
Ясно CoP 2.0
Традиция со билдотой на месте я доволен
Xbox 360 и «возможно PS3».
Это ещё про Чн говорили))))
в сеть попали
Ну ребят, ну серьезно? Это всё висит в открытом доступе по крайней мере с 2015.
Слитые Лохотроном билды пытались компилить и синопсис сюжета уже облизали с головы до ног.
Эм,в этот раз слили сам билд(с двиглом) за 2011 год+диздоки,они отличаються от слитых ранее.
движок то да, но все концепты и пересказ сюжета полный уже очень давно в сети лежат
Вот бы мир в игре оказался таким же атмосферным, как фоны на артах с мутантами. Даже по болоту побродить хочется...
Единственное что было похоже это Darkwood но там вид сверху зайдет не всем.
Для обычного игрока, там ничего интересного. Только камерой можно полетать на кусках локаций.
https://ap-pro.ru/forums/topic/2632-materials-stalker-2-2011
А где можно посмотреть сорс то? Вот всегда было интересно, вот где смотреть все эти утечки и тд. Вот просто всегда интересно в образовательных целях посмотреть на все эти диз доки слитые, исходники и тд..
Написали ж, что на сайте AP-PRO. Но для ленивых вот ссылка: https://ap-pro.ru/forums/topic/2632-materials-stalker-2-2011/page/5/#comments
Ну, надеюсь все наработки из XRay 2.0 перенесут в OpenXRay или Oxygen. Вот тогда норм будет.
Не думаю что это действительно нужно. Сейчас уже столько новых методик разработки движков придумали, что это будет просто хламом. Я не стал смотреть что там, но скорее всего C++ древнющий какой-нибудь, что тоже будет тем ещё булщитом.
Если там есть что-то стоящее, и это можно вкрасти, то почему бы и нет? Думаю, тут версия C++ не помеха, в любом случае, копипастой перенести не получится, но главное ведь логика.
В том и дело, что логику сейчас пишут совершенно иначе, проще потратить время на таск, чем высматривать что-то и пытаться это со своей базой перенести.
Например, сейчас супер много кода пишется под векторизацию, или порой даже ручками, раньше так не делали.
Я думаю они уже все стоящее давным давно перенесли. А версия C++ может быть помехой, в зависимости от того на чем делают сейчас моддеры и на чем делали тогда.
Если разрабы писали на C++98/C++03, то даже на C++11 это будет попой переносить, там такие практики были порой плохие, что теперь уже про них новые разработчики не слышали или не вспомнят. А-ля переопределение *this. Это не говоря уже о экосистеме всего процесса разработки, которая конечно по современным меркам около нуля.
Жду когда по концептам отменённого сталкер 2 сделают мод на базе вышедшего сталкера 2.
Концепт арты уверен как раз пустили на новый сталкер
Было бы странно если бы о них забыли бы..
эх, жаль что так и не вышла тогда.
то, что сейчас разрабатывается может вообще чем угодно оказаться
Я конечно не эксперт. Но видимо это такие же сливы как со старфилдом. Вполне могут и игру показать, геймплей на Е3. Видимо старт PR кампании пошел... Хоть мне и самому в это не верится.
Большинство этих артов с диздоками уже много лет гуляют по сети, а вот скрины билда было любопытно увидеть))
Стрелок, которого выгнали из НИИ ЧАЗ ещё до начала игры.
Я вроде видел похожую инфу пару лет назад, видать, утекала часть уже.
Update: нашел, кому надо вот.
Леший и бревно выглядит очень круто! Прям крипота! Надеюсь, что во втором сталкере будет ещё больше хоррорных элементов.
Новые мутанты офигенные. Хочу их видеть в том сталкере что делают. Бревно - это вообще считай что мимик из прей. Классно же обсираться будем!
Файл: Synopsis_3.docx
Идея: доктор начинает что-то заподазривать, в конце концов, доктор и стрелок, прикинувшись проверяемыми, проникают в секретный комплекс НИИЧАЗ, где идет сама соль разработки. Они узнают всю правду о проекте, но их выкрывают. Они вынуждены спасаться бегством.
ЗАПОДАЗРИВАТЬ... А билды не сливают, а вылаживают.
Да и вообще, текст файла написан школьником а-ля "Привет! Меня зовут Кирилл..."
Кто знает, уже началась волна онанизма у стримеров/обзорщиков/сталкеродрочей? киньте ссыль.