{"id":2336,"title":"\u041a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441: \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 500 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447 \u0440\u0443\u0431\u043b\u0435\u0439 \u0437\u0430 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e","url":"\/redirect?component=advertising&id=2336&url=https:\/\/dtf.ru\/promo\/802207-hustle-jam&hash=d34fff8ef3ef805faf9b9cfc1fbcd4d633d4a4fe8365b7eee3d430c404395b26","isPaidAndBannersEnabled":false}

«Мы не хотели делать обычный сиквел»: подробности о Hellblade II и видеоролик с ранними кадрами на движке Статьи редакции

Полноценное производство пока что не запустили.

В рамках Xbox Games Showcase Extended глава Ninja Theory Тамим Антониадес рассказал о том, как продвигается работа над продолжением Senua's Sacrifice и представил короткий ролик о создании игры.

Как подчеркнул руководитель студии, «это не трейлер и не показ геймплея». В видео показали лишь ранние кадры на движке, незаконченные 3D-модели, а также самих разработчиков, записывающих аудиоэффекты или работающих над анимациями. При этом ролик сопровождается закадровым голосом главной героини и неких «северян», которые собираются «показать, что находится за нашими глазами».

Сам Антониадес отметил, что в настоящее время полноценное производство Hellblade II ещё не началось. В студии работают над общим «срезом» с основными механиками, после чего займутся остальными частями игры. Глава Ninja Theory поделился и ещё несколькими деталями.

  • «Обычный сиквел» в студии делать не собирались, поэтому Senua's Saga будет «чем-то особенным», ради чего все сотрудники решили «усложнить себе жизнь».
  • Действие игры развернётся в Исландии девятого века.
  • Сотрудники NT специально отправились в страну, чтобы собрать аудио- и фотоматериалы, которые впоследствии совместят с данными со спутников, чтобы воссоздать ландшафты.
  • В студии вручную создают костюмы для персонажей и сканируют их.
  • В игре будет использоваться технология «цифровых двойников» от Epic Games, разработка идёт на движке Unreal Engine 5.
  • Чтобы боевая система была более убедительной, исполнительница главной роли Мелина Юргенс тренировалась два года, а аниматоры брали уроки боя.
Материал дополнен редакцией
{ "author_name": "Клуб фанатов Billie Eilish", "author_type": "self", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","xbox","ninjatheory","hellblade"], "comments": 234, "likes": 148, "favorites": 54, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 768423, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Thu, 17 Jun 2021 20:15:49 +0300", "is_special": false }
0
234 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
114
Ответить
10

Я понимаю, что это Павлов и всем кто ставит сюда плюсы в принципе наплевать насколько бредово это звучит, ведь главное сам наброс, а не его смысл, но

D&D Dark Alliance: Jul 22
Microsoft Flight Simulator: Jul 27
The Ascent: Jul 29
Hades: Aug 13
Psychonauts 2: Aug 25
D2 Resurrected: Sep 23
Far Cry 6: Oct 7
Back 4 Blood: Oct 12
Battlefield 2042: Oct 22 
Forza Horizon 5: Nov 9
Halo Infinite: Holiday 2021

И это далеко не все за ближайшие 6 месяцев. 

Ответить
48

Так это в основном мультиплатформа и пк порты старья.

Ответить
17

Разбегаемся! Мультиплатформы перестали быть играми!

Ответить
1

Я всю жизнь играл не в игры Т_Т

Ответить
0

Удобно мажешься, новые игры от майкрософт для нового бокса важны не потому что "ЭКСКЛЮЗИВЫ!!!!!" а потому что они прекрасно знают как добиться лучшего качества на своей платформе. Римейк demon souls в режиме качества выглядит ахуенно, я включаю свой новый бокс Х и.... в утешение есть форза 4.
Уже больше полугода прошло и сколько НОВЫХ ИГР с прицелом для новой консоли выпустил майкрософт? И ты это еще и оправдываешь типа это норм, мультиплатформа же это игры.

Ответить
0

Угу. Только про это почему-то забывают когда речь идет о консолях сони.

Ответить
–1

Так сонибои в основном плейстейшн только для экзов включают

Ответить
0

Потому что ты так написал? 

Ответить
0

Потому что так пишут сами сонибои ДТФ. У всех супер крутой ПК же имеется еще 

Ответить
0

Чушь какая-то.
Фанбои чаще других и дрочат одну платформу придумывая почему им другие консоли не нужны вообще.

Ответить
0

Ладно

Ответить
3

Scorn забыл. Впрочем, про него все забыли. Если что: эта осень, бокс и пк.

Ответить
2

Да я скорее всего много чего забыл

Ответить
17

А пока папей геймпасс )))))))))

Ответить
2

Как минимум следующий год у xbox будет норм. В этом форзочка и хало, тоже хорошо, +прошлогодний мфс. Интересно, чем сони ответит в 2022, у которых пока на него только бох войны намечен, да и то не 100% факт. Вангую, что 16 финалка будет, и там ещё чёт до кучи. 

Ответить
2

Ну Pragmata вроде на 22 тоже завялена. По крайней мере была) Надеюсь будет апдейт на ближайшей трансляции, очень интригует игра.

Ответить
0

Pragmata мультиплатформа же. GT7 да GoW 2 по плану пока только, да сетевая игра по TLOU 2.

Ответить
0

Forspoken будет, ГАДАВАР и скорее всего мультиплеер по Ластухе 

Ответить
0

Forspoken это, где Балинска играет из Ангелов Чарли? А эту игру на 22г обещали?

Ответить
1

Да и да. Где-то читал, что вроде хотят релизнуть зимой-весной 22

Ответить
0

Круто, она же вроде и на ПК выходит. Да и визуально заинтересовала.
Будем ждать. Хоть актриса слабовата, но внешне - хороша.

Ответить
0

Ждём сиквел паука на пс4

Ответить
1

Для паука слишком рано, как по мне. Я бы его ждал в 2023. Инсомниак, конечно, не знают сна, но все же. Да и там очевидно будет гигантская игра, в отличие от эффектного, но не особо продолжительного и насыщенного контентом ретчета. Может до паука ещё одну игру небольшую выпустят.  

Ответить
0

И гранд туризмо

Ответить
0

Ждать и надеяться.
Но главное не отменять подписку на гейпас. 

Ответить
91

Препродакшн..........
Пиздейшн.

Ответить
11

Это не препродакшн

Ответить
1

Это не предпродакшн

Ответить
14

А что это? Похоже на то, что только что собрали концепт и только собираются лепить его.

Ответить
0

Концепт уже готов. Это называется основная стадия производства, а за ней полировка.

Ответить

Положенный кубок

Клуб
38

глава студии ведь прямым текстом говорит
before moving to full production

то есть та самая, "основная стадия" производства ещё впереди

Ответить
–3

Full продакшн это не основная часть разработки. И уж тем более не "Полноценное производство пока что не запустили."

Ответить

Безумный мангал

Клуб
6

Full продакшн это не оснвная часть разработки.

Есть где-то определение full-production в gamedev? Потому что твое утверждение выглядит странно.

https://www.g2.com/articles/stages-of-game-development

вот стадии разработки игры, я так понимаю full production = полноценное производство, то есть сейчас что-то среднее между Pre-production и частью Production стадий. Опять же со слов Тамима производство полноценное не стартовало. 

То есть игру еще несколько лет делать будут.

Ответить
11

Даже по твоей ссылке видно что Продакшн.
Planning
Pre-production
Production
Testing
Pre-launch
Launch
Post-production
 Игровой срез как раз создается для последующего тестирования.

Ответить

Безумный

Клуб
0

Тебе уже в другой ветке ответили - full production это часть production, еще несколько лет будет разработка.

Ответить
3

Это не делает их правыми. Игривой срез создается специально для тестирования. Тестирование как раз занимает больше всего времени.

Ответить

Безумный

Клуб
2

Я не понимаю зачем ты споришь с другими, сам подумай, игра не заявлена на релизный 22 год, выйдет минимум в 23, еще 2 года разработки. А может быть и больше.

Ответить
0

С этим фактом я не спорю

Ответить
5

Что там по релизу зимой?

Ответить
1

Вообще пиздец. Убейте блять

Ответить
1

Ну короче, думаю я выиграл/

Ответить
1

Ну это уже следующая зима. Пздец

Ответить
0

Говорил же не раньше весны, хотя я не думал, что у них так всё/

Ответить
0

Ты вроде говорил про лето

Ответить
0

Я говорил не раньше весны или просто летом/

Ответить

Положенный кубок

Клуб
0

Странно, учитывая что full production буквально переводится, как полноценное производство, но как скажешь :) Ещё, учитывая что с самой игры показали буквально пару кадров и частенько мелькают кадры, как разработчики "ездили за вдохновением" то... у меня не очень хорошие новости. Да и хз зачем тут спорить, глава студии всё сам сказал
now we are building good chunky slice of the game

То есть они ещё работают над вертикальным срезом. Они определились с временем, местом, сеттингом, основными механиками, сюжетом и в принципевсеми аспектами игры и сейчас работают, чтобы сделать костяк, который скорее всего покажут нам. Тогда уже будут доделывать все остальные моменты и полировать. Я писал это в соседнем посте, у Кори Барлога была абсолютно такая же ситуация, они 2 года трудились над демо, показали в 16 году, потом ещё 2 года до релиза чтобы всё доделать и пофиксить.

Ответить
1

Буквально != правильно

Ответить
0

А как правильно?

Ответить
1

Основная стадия производства.

Ответить
0

Ага. Ну то есть, к основной стадии производства они еще не приступили. Как бы ты словами не игрался, но звучит это все печальненько. 

Ответить
0

Жесть. Че там можно было делать 4 года? 

Ответить
1

Играть в Доту с СД Проджектами? ¯\_(ツ)_/¯

Ответить
0

Ну эта катка слишком затянулась

Ответить
0

Остается надеется то игра будет не слишком больше предшественницы и долго это не займет.

Ответить
0

У них же ещё одна игра в производстве, Марта или как её там. Я думал, что её выпустят раньше, чем второй хеллблейд

Ответить
0

разработчики "ездили за вдохновением" то... у меня не очень хорошие новости

Это было в 2017

Ответить
0

Продакшн это не основная стадия разработки

Ответить

Комментарий удален

0

Он говорит то они строят большой игровой срез, а после уже будут заканчивать его полировкой

Ответить

Сплошной волк

Положен…
0

не знаю как там в геймдеве, но в остальных областях программирования full production (как это здесь называется) - это 20-30% всей работы

Ответить
0

Только конец фразы ты не вставил. 
to built up the rest.

Ответить
0

альфа лайв монтаж

Ответить
73

Какой ад. Тоесть они игру анонсировали, даже до того, как начали ее разрабатывать. Сони хуесосили, за то что они показали пачку игр в 2016 году, которые вышли от 1 до 3 лет спустя 🤔 А тут Майкрософт наанонсировали игр, который выходят спустя 2-4 года и Фил ебет... 

Ответить
25

Лицемерие во всей красе. Сони пилит экзы своими силами - мерзавцы, Фил тупо перекупает студию, которая планировала и Старфилд на плойке выпускать - Фил красавчик. Что тут сказать.

Ответить
3

То что Фил купил Беседку, это он разумеется красавчик, тут либо агрессивно наращивать мускулы, либо закрываться. 

Ответить
3

Тоже верно, у них время поджимает чтобы с The Coalition и 343 Industries пытаться конкурентноспособные студии лепить и взращивать. Если бы не Bethesda и NT, вести войну на поле экзов было бы совсем сложно. А так шансы есть.

Ответить
0

Да, будет интересно.

Ответить
0

Ну у коалишн ещё шансы есть стать конкурентом. Симпатичные игры делают

Ответить
13

Угу, представляю если бы сони так сделала - такой бы тут ор стоял...

Ответить
6

Сони то как раз отказались от этой практики из-за критики, теперь они походу в ахуе на такой пиздец смотрят. Ну значит им тоже придется отвечать подобным образом.

Ответить
1

В моих влажных мечтах они должны выкатить презентацию с геймплейными кадрами всех проектов, присутствующими в презентации. И чтоб это было на том уровне как когда анонсировали паука, гов и вот это вот все)

Ответить
3

Сони умеет в презентации, стейт оф плей смотреть интереснее чем вот это. 

Ответить
0

Вообще да. Хотя каэшно МС отожгли, больше всего меня впечатляет геймпасс. Нуу надеюсь сони сможет ответить, ато жалко ее)

Ответить
0

А зачем её жалеть? У компании все норм. 

Ответить
0

Мне кажется, что перспективы на текущий момент плохие - геймпасс подкосит, а противопоставить ему особо нечего. Мб это у меня логика такая, но на первый взгляд играть по геймпассу наааамного выгоднее, чем без него. Ну и чем дальше, тем выгоднее будет.

Ответить
1

Это субъективное мнение, а смотреть на ситуацию надо объективно. 

Ответить
0

А на твой взгляд в чем необъективность? Геймпасс же реально харош.

Ответить
1

Не настолько чтоб это как-то серьезно изменило положение мс 

Ответить
1

Хорошие мечты, пускай осуществятся. 

Ответить
1

Сони так делала со времен ПС1. Просто масштабы не те. Вот и вся разница.

Ответить
0

Например?

Ответить
0

Например, ФФ16, ФФ7, МГС 4, Ghostwire Tokyo, Deathloop, Bloodborne

Ответить
2

А Бладборн тут каким боком? 

Ответить
2

Deathloop, Bloodborne тут каким боком? 

Ответить
0

Deathloop как бы мультиплатформа должен был быть.
С Бладом ошибся, там Джапан Студио работали.

Ответить
0

С чего Дефлуп мультиплатформой должен быть? это абсолютно новая игра в новой вселенной, которая с нуля делается на бабло Сони. Да и на Пк он позже выйдет.

Ответить
0

Как и Ghostwire Tokyo, как и Старфилд, который они хотели выкупить. Тоже новые игры в новой вселенной. Bethesda подписала соглашения с Сони о временной эксклюзивности. Обе игры выходят на ПК. Что там они финансировали? Выкуп эксклюзивных прав на выпуск?

Ответить
2

Ето всё что нужно знать о комьюнити хбокса.

Ответить
0

Хелблейд выйдет в лучшем случае через 4 года после анонса лол. Но Сони конечно хейтить уже можно)

Ответить
21

Полтора года спустя они делают срез игры, т.е. они даже еще не понимают что хотят сделать.
ЛОЛ
Ну ждем картинку с негром, которому показывают хеллблейд 5 лет подряд.

Ответить

Производственный Никита

Дмитрий
5

Откуда вы это высираете? Создание демо - это самая долгая часть разработки любой игры. У годофвар демо было готово меньше, чем за два года до релиза игры - на е3 его и показывали.

Ответить
1

1.Concept
2. Design
3. Prototyping
4. Vertical Slice - они тут
5. Production
6. Polish & Balance
7.Release
🤷‍♂️

Ответить

Производственный

Дмитрий
0

И?

Ответить
20

А фанаты Фила уже начали о граффическом прорыве говорить. О том, что вот ща в 21 уже в конце выйдет. И то, что игру ни на одной выставке не показывают их не смущало. Помню писали что-то типа готовят турбо презентацию. Ага готовят видимо на 22 год. Игры по сути еще даже не существует лол. Все люди, что графен в трейлере разбирали обосрались, обычный пререндр на Анриале

Ответить
20

Творческая свобода преродакшена.

Ответить
9

0_о
Это какая стадия производства? Сколько им еще пилить? 

Ответить
34

Работают над большим куском игры, по которому можно будет сделать общий срез. И только после этого приступят к полномасштабной разработке. Еще года 2, наверное, точно.

Ответить
1

Поправка: приступят к полномасштабной разработке оставшейся части.

Еще бы знать насколько большая эта оставшаяся часть.

Ответить
6

ставлю на начало 2023

Ответить
1

Они к игре тока приступили. 
Хорошо бы к концу 2023 , но у Майков релизов в 2023 много будет. Думаю 2024

Ответить
–1

это если не будут пилить блидинг эдж 2

Ответить
0

Чего-чего, а этого точно не будет. 

Ответить
0

Активная, но еще не финальная

Ответить
3

Не активная, а начальная. Сказали же, что активной ещё не добрались.

Ответить
0

Не говорили что начальная

Ответить
0

Сказали, что ещё не фулл продакшн. Стади до фулл - начальная.

Ответить
–2

Начальная это препродакшн. Препродакшн это документация и планирование. Игровой срез это не препродакшн

Ответить

Комментарий удален

1

Лол. Как скажешь.

Ответить

Комментарий удален

1

Бесишь

Ответить
13

Мдаа, анонс 2 года назад или 3 даже. Основная стадия разработки даже не стартовала. Классика

Ответить

Достойный алмаз

foki
2

Анонс вроде был в декабре 19го на ТГА. Тогда же и сам XBOX Series X представили. 1.5 года прошло 

Ответить

Производственный Никита

foki
0

Стартовала. Прямо сказали, что идёт основная стадия разработки.

Ответить
9

 Сам Антониадес отметил, что в настоящее время полноценное производство Hellblade II ещё не началось.

Как так вообще возможно? Что они делали с 17 года? bleeding edge все же не 3 калеки делали? Видимо так и есть. И Фил зачем ты анонсил игру в 19 году? 

Ответить
6

Затем, шо надо консоль продавать, потому и анонсил. Там на шоукейзе Майкрософт 2020 показали дохера игр, которые выйдут в лучшем случае через года два-три. Да и на прошлой сделали как минимум один такой анонс с аутер ворлдс 2.

Ответить
11

Но при этом Фил ебет эксклюзивами уже по словам некоторых. Какими? Зачем было the outer worlds 2 анонсить тоже, если игра еще тоже по сути на ранней стадии?

Ответить
7

Та эти некоторые много хуйни говорят, уже и внимания не обращаю. 

Ответить
1

Реальная графика Сенуи. Я конечно очень люблю Ниндзей Энслейд и ДмС были хороши, но Фил ты какого хрена анонсил совершенно не готовый продукт. В 19 году они еще даже пейзажи наверное не наснимали. Художник видимо должен оставаться бедным.

Ответить
1

Снимали пейзажи они еще в 17 после релиза

Ответить
0

Ты наверное понял, что это утрирование небольшее. Если разработка на такой стадии сейчас. То в 19 даже дизайн документы наверное не до конца были готовы. Им вот в этом ролике даже показать нечего по сути в 21 году.

Ответить
1

Может они его просто подготовить не успели. Это трейлер только наполовину, а оставшееся половина это уже показанные кадры из дневников разработчиков.

Ответить
1

Чел ты считаешь , что записать на видео пару кадров игрового процесса и вставить их в ролик это очень тяжело. И огромная студия можно не успеть этого сделать ни к е3, ни к 17 июня?

Ответить
1

Чел, ты смотрел ролик? Там не только игровой процесс.

Ответить
0

Это ты чем ролик смотрел? Там игрового процесса вообще нет считай 5 секунд в 21 году и это спустя почти 2 года после анонса и 4 года после выхода их последней игры. Тебя ничего не смущает?  У игры до сих пор вообще нет кадров геймплея по сути никаких. 

Ответить
1

Нет. Геймплей всегда показывают за пару месяцев до релиза.

Ответить
2

Эммм все с тобой ясно. А ролик геймплея того же Дейс Гона например в 16 году был. А релиз в 19 это ничего да? Тоже пара месяцев прошла? Ору просто))

Ответить
0

И поэтому он значительно отличается и игру не раз переносили.

Ответить
1

Геймплей DG с презентации 16 года? Чем же он отличается. Ты можешь найти толпу в том же месте примерно и провести ее через все ловушки показанные на презентации. Чем же отличается геймплей тогда? Все оружие показанное в том ролике в игре есть. Молтовы гранаты все есть.

Ответить
0

Геймплей отличается в небольшом количестве деталей. В целом вышла та же игра, что показали за три года до релиза. 

Ответить
1

А графика значительно. Вместе ещё с изначально задуманным сюжетом. Поэтому в большинстве случаев геймплей показывают, когда имеют большую уверенность в нем.

Ответить
0

Ратчета показали за 9 месяцев и чем же он отличается?

Ответить
1

Убрали баги стриминга, улучшили рейтрейсинг.

Ответить
0

Я к тому что за пару месяцев до релиза от игры уже не продохнуть обычно, а геймплей показать могут очень рано, если есть че показать. Стадия полировки щас растягивается сильно у всех

Ответить
1

С проектом все что угодно может случиться. Нам уже показывали геймплей отмененых проектов. Лучше показывать с 90% уверенностью.

Ответить
0

За пару месяцев диск уже в печать улетает) там уже не может быть 90 проц уверенности

Ответить
1

Скажи это киберпанку

Ответить
0

Это исключение из правил где сознательно но врали годы

Ответить
1

Мне кажется они рассчитывали на более ранний релиз, но случился ковид, а ковид сильно ударил по тестированию игр. Поэтому она вышла только сейчас.

Ответить
0

Ковид больше используют для оправданий, it просто на изи работает удаленно, это даже продуктивнее, если балду не пинают

Ответить
1

Я бы не сказал. Создание игры это комплексный процесс, далеко не все можно удачно перенести на удалёнку

Ответить
0

Что именно нельзя? Миты есть шеринг есть потрогать за жопу аниматоршу не выйдет разве что

Ответить
0

И не понятно сколько это стадия продлиться. Она может пол года продлиться, а может случится че угодо.

Ответить
0

Друг основная стадия разработки еще даже не началась. Так что тут им еще работать и работать и это очевидно.

Ответить