«Отец» серии Дэвид Бревик доволен, что игра стала мрачной, и что разработчики вернули некоторые старые механики.
Комментарий недоступен
какие у тебя жуткие мрачношарики!
Потому что местность рядом с персонажами немного освещается, примерно в радиусе 5 метров для игроков и 1 метра для врагов, все за пределами этих радиусов освещено хуже. Этакий туман войны. Это еще в D2 было.
Ну теперь это выглядит так, будто они приглашают на ужин. На ужин тобой.
Комментарий недоступен