«Мы пошли на множество креативных рисков»: глава Larian Свен Винке о разработке Baldur’s Gate III

Игра, вероятно, не будет похожа на Original Sin.

«Мы пошли на множество креативных рисков»: глава Larian Свен Винке о разработке Baldur’s Gate III
77 показов
9.5K9.5K открытий

Господи, только не пошаговая боевка, прошу. В третий раз подряд этот высер я просто не переживу.

Ответить

играй в дяблу нахер ты мучаешся

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить