«Мы пошли на множество креативных рисков»: глава Larian Свен Винке о разработке Baldur’s Gate III

Игра, вероятно, не будет похожа на Original Sin.

«Мы пошли на множество креативных рисков»: глава Larian Свен Винке о разработке Baldur’s Gate III
77 показов
9.5K9.5K открытий

В чем фишка пошаговой боевики? Что в ней есть такого, чего нельзя реализовать в экшоне от 3о лица? Той самой пошаговости? Момента тактики?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

В ОС не играл видимо? Попробуй покомбинируй кучу заклинаний и абилок в реальном времени.

Ответить