Геймдизайнер рассказывает о проблемах с рекламой Prey, основании новой студии и причине, по которой ему не понравилась Breath of the Wild.
с такой всратой лицевой анимацией широкой публике не продашь игру. У всего должна быть качественная обёртка. Серьёзно, в MGS2 2001 года лицевая анимация лучше!
Лул, тут недавно поляки отрытый мир без открытого мира продали, а ты про лицевую анимацию🤣
Это Габен