Геймдизайнер рассказывает о проблемах с рекламой Prey, основании новой студии и причине, по которой ему не понравилась Breath of the Wild.
Prey оказалась говном (скучная игра с бесконечно спавнящимися тифонами и унылой концовкой) - вот он и понял, что пора что - то менять, все логично, молодец