Наглядный пример трассировки звука, технологии которая начнёт применяться в играх следующего поколения

Вполне возможно что заявленная Sony техногия аудио рейтрейсинга со временем станет обще-распространенным стандартом в играх ближайшего будущего

Наглядный пример трассировки звука, технологии которая начнёт применяться в играх следующего поколения
6.4K6.4K открытий

И как-то не реалистично звучит. Вроде узкие коридоры и маленькое помещение  с  мебелью, а звук как в пустом огромном ангаре.  

Ответить

Сильно зависит от количества и расстановки мебели, на самом деле. Пробовал когда-нибудь пошуметь в абсолютно пустой комнате, а потом в той же комнате, но полностью заставленной мебелью? Совершенно разная акустика получается.

Ответить