Вполне возможно что заявленная Sony техногия аудио рейтрейсинга со временем станет обще-распространенным стандартом в играх ближайшего будущего
Интересно такую технологию в PvP шутерах опробовать, когда позиционирование звука очень важно.
Если раньше звук шёл именно со стороны модельки игрока, то теперь он будет отражаться от поверхностей и стен, тем самым, мешая точному определению местоположения источника звука. Короче, это скорее будет мешать, чем как-то помогать.