Рубрика развивается при поддержке

«Из моего горла пошла кровь»: с какими трудностями сталкиваются актёры озвучки видеоигр Материал редакции

Перенапряжение голоса и сопутствующие проблемы.

В закладки
Аудио

В индустрии редко вспоминают о том, с какими трудностями на работе сталкиваются актёры озвучки. Во время смены им требуется говорить по несколько часов подряд, и это не может не повлечь за собой последствий для здоровья. В отличие от кино, в играх эта сфера редко регулируется.

Портал VG24/7 пообщался с представителями профессии — в том числе озвучивших роли в Firewatch и Bloodborne, — и выяснил, чем осложнена их работа. Дело не только в актёрах, но и в тех, кто следит за ними во время звуковых сессий.

Одна из самых расхожих проблем у актёров — это перенапряжение голоса. Любая озвучка — будь то плач, крики с приказами или все те звуки, которые издаёт персонаж во время получения урона — требует усилий.

Но когда дело касается совсем трудных и «экзотических» ролей, проблема становится ещё очевиднее. Кисси Джонс — актриса, озвучившая Делайлу в Firewatch — рассказала о своём печальном опыте во время озвучки монстра в неназванной видеоигре.

Это было ужасно. Очень, очень плохо. Из моего горла пошла кровь. Что я поняла, так это то, что когда я получаю сценарий с кучей восклицательных знаков, я даже не прослушиваюсь на него. Мне это не нужно. Отыгрывать звуки существ — очень странная работа. Однажды я этим уже занималась и после этого решила: «Это больно, я не заинтересована».

Кисси Джонс
актриса (Firewatch)

Но это касается не только «нечеловеческих» ролей.

В большинстве игр придётся приложить немало усилий в озвучке. Дать три звука при слабом ударе. При сильном. При ударе мечом. При ударе кулаком по моему лицу. При ударе в живот. При ударе ногой с разворота в грудь. При падении с высоты полутораметровой ступеньки. При падении с десятиметрового обрыва. И нужно дать по три варианта каждого из них — то ещё испытание.

Кисси Джонс
актриса (Firewatch)

Поэтому существует SAG-AFTRA — профсоюз, который представляет работников и теле- и радиоиндустрии, журналистов, певцов, актёров озвучки и других специалистов из сферы. По контракту объединения, одна смена должна длиться не более двух часов.

Исполнители ролей, особенно в видеоиграх, часто выполняют стрессовую вокальную работу, из-за которой голосу может потребовать отдых и даже [длительный] перерыв, если сессии записи не управлялись как следует.

представитель SAG-AFTRA

Чаще всего насыщенные и тяжёлые сессии назначают на пятницу — чтобы актёр смог отдохнуть за выходные.

Час громкого говорения — это нормально, но когда это растягивается на два, три, четыре часа, оно тебя ломает.

Кисси Джонс
актриса (Firewatch)

Порой работа достаётся особенно тяжёлая: Джонс также рассказала журналисту о своём друге, которому врачи прописали восемь недель молчания — чтобы избежать непоправимого ущерба связкам после одной из сессий.

Доктор так и сказал ему: «Боже мой, вам, актёрам, стоит прекратить записываться дли видеоигр». Ему повезло, он смог вернуть себе свой голос. Я знаю многих других, у которых не вышло. Кому-то пришлось делать хирургические операции на горле, и это сводит с ума.

Послушайте, мы ведь независимые контрактники, так? И каждый день, когда мы не работаем, не оплачивается. Как любит говорить моя подруга Кортни Тейлор, «когда я выхожу из будки, я становлюсь безработной».

Кисси Джонс
актриса (Firewatch)

Актёра Джо Симса вы, скорее всего, знаете по сериалу «Убийство на пляже». Однако мало кто догадывается, что именно он озвучил тот самый ужасающий крик во время битвы с Лоуренсом в Bloodborne.

If you're ever stuck on the Laurence fight in Bloodborne, just remember that this beautiful Bristolian fella is the VO artist who does that mad scream.

Doesn't seem as scary when you hear him talking about beetroot cider... https://t.co/yKGDlG366L
Если вы когда-нибудь застревали на битве с Лоуренсом в Bloodborne, просто не забывайте, что этот замечательный бристольский парень озвучил этот самый безумный крик. Это не кажется таким уж страшным, когда вы слышите его, рассказывающего про свекольный сидр...

С ним журналист VG24/7 связался по электронной почте. И Симс, похоже, свой работой доволен.

Жизнь актёра почти безумна. Мне жаль наших соседей. Игра с разными звуками, голосами, модуляциями и так далее — это весёлая и чрезвычайно интересная часть работы. Я издаю безумные звуки и экспериментирую каждый день, и считаю, что мне повезло, потому что вся моя остальная жизнь хоть и чудесная, но скучная и довольно простая.

Когда вы в кино и на ТВ, вы не ограничены тем, как вы выглядите, и потому возможность сыграть персонажей, сражающихся в эпических битвах, дарит вам свободу. А в реальной жизни я бы и корочки с рисового пуддинга не смог бы содрать! Это настоящий эскапизм, и мне невероятно повезло.

Джо Симс
актёр (Bloodborne)

Но и ему порой бывало нелегко — когда он играл в театре монстра Франкенштейна, ему пришлось принимать препараты, чтобы издавать нечеловеческие звуки каждый день на протяжении трёх месяцев.

Я сходил со сцены, и у меня не было голоса. Было понятно, что благодаря препаратам нужный рёв возвращался в течение дня, но я никогда не мог выступать столь долго. Сейчас я пропариваю горло до и после звуковой сессии и молюсь за этот препарат под названием Nin Jiom Pei Pa Koa, который увлажняет и смазывает полость. Покупаю его не без причины.

Джо Симс
актёр (Bloodborne)

По словам Симса, если актёр перестарается во время сессии, он может в один момент и навсегда изменить свой голос — из-за того, что рвутся голосовые связки.

Я знал парня во время курсов, который пытался впечатлить агента. Обычно его голос был очень низкий, а он старался изобразить что-то в духе героев из Call of Duty. После шести месяцев приписанного молчания, когда ему приходилось буквально носить с собой блокнот и ручку, выяснилось, что у него остался лишь этот странный хриплый голос, и всё. Он бросил курсы.

Джо Симс
актёр (Bloodborne)

Чтобы не потерять работу, актёрам приходится постоянно следить за своим голосом — сидеть на диете и ни в коем случае не позволять себе болеть.

Я постоянно слежу за своими голосовыми связками. Я занимаюсь озвучкой больше двадцати лет, и это означает, что у меня уже выработалась хорошая система разогрева горла, режима питья, избегания определённой пищи или активностей, перерывов и построения голоса моих персонажей.

Хоть я и слежу за своими связками как можно тщательнее во время особо сложных сессий, порой я могу услышать хрип и почувствовать слабость, мне требуется отдых.

Джули Нэйтансон
актриса (Джесс Блэк в Far Cry 5)

Если актёр соглашается на роль, к которой он в перспективе может вернуться ещё раз, ему никак нельзя позволить потерять свой прежний голос.

Мои агенты вместе со мной постоянно обдумывают, стоит ли мне брать работу днём после утренней сессии со сложным вокалом. К примеру, если меня нанимают на роль, которую я уже озвучивала ранее, мне нужно звучать точно так же, как и в прошлый раз. Если я охрипла от предыдущей работы, это может стать проблемой.

Джули Нэйтансон
актриса (Джесс Блэк в Far Cry 5)

При этом, как отметила Джонс, проблемы могут отразиться не только на карьере, но и на личной жизни.

Бывают дни, когда я прихожу домой после двенадцатичасовой недели и просто не хочу ни с кем говорить. Не хочу отвечать на звонки, не хочу общаться с моим мужем, с моими детьми. В таком состоянии плохо находиться.

Кисси Джонс
актриса (Firewatch)

Порой неприятности случаются в том числе из-за отсутствия подготовки — с новичками.

Многие актёры озвучки не натренированы. Человек может быть очень талантливым, уметь говорить забавными голосами (в том числе для мультфильмов), но при этом плохо знать про дыхательные практики, анатомию горла и темпы речи. То же самое и со стороны производства — встречаются талантливые звукорежиссёры, которые не изучали вокал. И они знают, чего они хотят во время работы, но не могут позаботиться об актёрах, их голосах, как им помочь достичь нужного звука.

Том Киган
режиссёр

Впрочем, как отмечают специалисты, сейчас ситуация в сфере улучшается. А режиссёры вовремя понимают, когда актёрам стоит взять перерыв.

Я им признательна за то, что в самом начале сессии мне говорят, мол, я могу спокойно сообщить им, если чувствую, что мой голос начинает «ломаться». Также режиссёры предупреждают, насколько трудная работа предстоит. [...]

Но мне, даже спустя двадцать лет в профессии, порой страшно признать, что мне нужен перерыв. Будто я кого-то подвожу. [...] Но это нормально — это наши тела, наш источник существования. И мы должны продолжать следить за собой, быть осведомлёнными о здоровье горла, разогреваться перед работой и любезно предупреждать, когда (и если) нагрузка во время сессии становится слишком большой.

Джули Нэйтансон
актриса (Джесс Блэк в Far Cry 5)
{ "author_name": "Artyom Kaleev", "author_type": "editor", "tags": ["\u043e\u0437\u0432\u0443\u0447\u043a\u0430","\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438"], "comments": 86, "likes": 159, "favorites": 245, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 96178, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Fri, 24 Jan 2020 14:06:36 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 96178, "author_id": 17412, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/96178\/get","add":"\/comments\/96178\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/96178"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 87855, "last_count_and_date": null }
86 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
63

Да что вы знаете о трехчасовой работе горлом, неженки!

Ответить
40

Какая же клевая игра Firewatch. До сих пор вспоминается периодически

Ответить
5

Я даже перепрохожу, когда хочется немножко грусти и меланхолии.

Ответить
9

А мне бывает и песни достаточно послушать. Задумываешься о том, чтобы сбежать от всех проблем, а потом о том, приведет ли это к чему-то хорошему. Ненадолго, но встряхивает 

Ответить
8

На сугубо мой, личный взгляд, от всего надо брать передышку. Не убегать, конечно, от проблем всецело, но периодически отдыхать нужно.

Ответить
3

Да, это правда. Последний год никак не могу нормально отдохнуть, а теперь еще и спать спокойно перестал. Даже когда выделяю себе пару дней под отдых - все равно не отдыхаю. А отпуск при моей занятости не взять. Все жду, что проблема как-то сама собой разрешится, хех

Ответить
0

В таком случае она может разрешиться только как у Жени Баранова. 

Ответить
4

Понимаю, что ты специально меня пугаешь, чтобы я немедленно взял отпуск, но все равно ненавижу тебя за это сравнение. Хотя оно и понятно, что твои слова недалеки от правды

Ответить
1

Как то по-мудацки

Ответить
1

Зато пример яркий, увы.

Ответить
0

Знакомо) Вроде и ничего особенного, но хочется вернуться в игру 

Ответить
0

Сколько о ней слышу, так и не взялся поиграть. Смотрел как то давно геймплейные ролики. Чем игра так хороша ?

Ответить
4

Всем.

Ответить
1

визуальный стиль весьма привлекательный, благодаря ему создана отличная атмосфера лесистой местности, где не обитают люди и цивилизация явно очень далеко, а в лесу начинает происходить либо что-то мистическое, либо криминальное. но самый главный плюс, который и сделал игру популярной - мастерски прописанные диалоги персонажей. настолько живых персонажей в играх почти не встречалось.

Ответить
1

Еще больше зхаотелось поиграть теперь, спасибо. После сессии обязательно надо будет сыграть

Ответить
0

Соглашусь с тем что уже написали) она именно атмосферная и пожалуй ни на что не похожа, хотя возможно сейчас уже появилось что-то подобное. Я после того как поиграла сама захотела испытать жизнь в лесу) я не вспомню ни одной игры, которая бы вдохновила действительно что-то новое в жизни попробовать, даже пусть экстремальное ) и не знаю ни одного человека, которому бы не понравилась игра) причём все разные - кому мультиплеерные игры заходят, кто по рпг, кто по стратегиям - но всем моим друзьям понравилась firewatch)
Она не длинная кстати, много времени не нужно на прохождение.

Ответить
1

А по мне так пустая и скучная. Когда прошёл её сильно разачаровался от потерянного времени.

Ответить
0

Дело вкуса наверно) как и с любой игрой/сериалом/фильмом) но вы первый, от кого я подобное слышу)

Ответить
0

Когда вижу Firewatch, вспоминаю ублюдочный поступок одного из создателей, так что для меня игра навсегда потеряла всяческое очарование.

Ответить
0

а про что речь?..

Ответить
3

Про страйк на канал Пьюдипая за ролики по Firewatch, хотя на их сайте было сказано, что можно спокойно делать ролики по игре.

Ответить
4

Не знала про это, не фанат Пьюдипая. Мб и некрасиво было, но сама по себе игра хорошая, и может не имеет отношения к тем, кто стоял за решением про страйки)

Ответить
0

Жду с нетерпением In the Valley of Gods. Столько лет кранчат над ней, скоро уже наверное выйдет. Тем более теперь в под крылом Валв и сами сказали, что это им это пойдёт только на пользу. Бюджет возрастёт, силы дополнительные появятся. /Srcsm
.·´¯`(>▂<)´¯`·. ┻┻︵ヽ(`Д´)ノ︵┻┻

Ответить
0

"Руководитель Campo Santo Джейк Родкин подтвердил Polygon — In the Valley of Gods заморожена, но не отменена, а её авторы заняты как созданием Half-Life: Alyx, так и развитием Dota Underlords и Steam. Вдобавок они работают над другими проектами Valve."

Ответить
1

Тогда "скоро" не правильное слово... Сроков нет.

Ответить
0

Он там же написал sarcasm
И по тону поста понятно)

Ответить
0

На момент написания было (!) непонятно

Ответить
0

Пока можно поиграть в Jorney или Oxenfree) Хотя их я не перепроходила ни разу) Jorney разве что формально 2 раза прошла, но первый раз я ее походу сломала, потому что прошла за 15-20 минут)) Второй раз уже норм)

Ответить
0

Я всё из этого прошёл. Дело просто в том, что у меня горит от этой ситуации. Делали себе тихо игру, а в один момент решили продаться(нужны ресурсы, ладно). Но видимо Валв решили забить на их проект и перекинули команду на Аликс. Или кто-то из руководства Кампо Санто так решил. Надо было вот именно их купить.

Ответить
0

Ну, с точки зрения бизнеса вполне понятная история. Я кстати не знаю, много ли в итоге они заработали на Firewatch, чтобы в теории продолжать как отдельная студия...

Но думаю, что для инди, когда к тебе приходят большие дяди из Валв или ЕА или еще откуда-то, предлагая деньги, ресурсы, гарантии, продвижение - очень тяжело отказаться, даже если вроде как есть на что кушать

Ответить
0

Ну продажи у неё более чем отличные. В теории продолжать могли бы наверное и на свои ресурсы. Ну а отказаться при таких предложениях сложно конечно, да. Просто замораживать проект, который от тебя ждут тоже некрасиво.

Ответить
0

Тут уж решение руководства студии) 

Ответить
0

Вроде около миллиона копий игры продали, что для инди очень хорошо.

Ответить
0

Хм, и правда неплохо если так.

Ответить
26

"одна смена - не более двух часов"...вспоминаю свой опыт работы над проектами, в которых приходилось орать по 3-5 часов к ряду...именно орать...поле боя, война, бомбы везде. Хрен с ним с голосовым аппаратом...ощущение общее такое, будто выгрузил вагон цемента(было когда-то давно, и там подрабатывали) и еще получил пи**ы попутно. 

Головные боли, долгое восстановление аппарата...особенно весело получается, когда выкладываешься, стараешься по максимуму реалистично, а клиент берет и говорит - да это лажа, вообще не прикольно. Давай туда театральщины. И получается пусть и неплохая, но "русская" озвучка. 

Хотя вот не так давно клиенты начали удивлять. Даёшь им ту театральщину, с которой уже смирился, а они х**к! и такие...не, бро, меньше театральщины, ну чтобы натурально вот было. И ты стоишь и как ребенок с конфетой, радуешься)

Ответить
1

Интересно. А я периодически думаю": "Вот, наверное, круто быть озвучальщиком игр". А тут, оказывается, тоже далеко не всё так просто D: Век живи, век учись, как говорится.

Ответить
3

А, ну и собсно, англицкий язык...как показала практика(комментарии самих разработчиков, основанные на фидбеке не только с моего голоса) - на сколько круто ты бы не говорил на англицком - импортный пользователь всё равно спалит, что ты - не носитель. Вот например

Ответить
1

Ну, на самом деле, я не думаю, что в современном мире это такая уж проблема, учитывая то, сколько людей пользуется английским (носители из их количества давно стали меньшинством). Конечно, смотря какую цель преследует заказчик (вдруг им надо тот самый бритиш экцент, хех). Я много контента на английском потребляю и мне как-то слух не режет. Вполне себе хорошо вышло)

Ответить
0

Хех...ну я тоже кинцо в оригинале люблю смотреть. Но...ты - не носитель. Наш брат всегда(ну или практически всегда в восторге от озвучки. А когда засылает в контрольную группу, там уже импортный потребитель говорит "Не...это не американ инглиш...это европиан инглиш"...в исторических играх оно в тему. В любом современном\футуристичном - не очень обычно.

Ответить
0

Не, я себя с носителем и не сравниваю) У меня акцент чисто рашн, а иногда даже близко к немецкому, тут я иллюзий не питаю. Я к тому, что на сегодняшний день столько потребителей владеет английским языком, что опираться только на мнение группы носителей языка как-то странно. Но это всего лишь моё субъективное мнение, конечно.

Ответить
0

Так, дело в американ? Вы, наверное, и без меня знаете, что можно без проблем его подделывать, и, что, на самом деле, американ это не отсутствие акцента, а присутствие американского, как и с бритиш. 

Ответить
0

Ну так это понятное дело. У меня так то на данный момент и не академический английский. Да и британский(особенно ирландский) английский мне, например, проще имитировать, нежели американский английский. Хотя один раз озвучивал реднека. Каеф)

Ответить
1

Ну на самом деле если не касается вот таких тяжелых тем, то вполне весело) Я вот как то озвучивал одну казуальную игруху...Е**нутого БДСМ-Санту)...я обычно за такое не берусь...но тут реально было угарно и весело. От работы с командой получил море позитива) Но соло работать сейчас тяжело. ААА обычно берут голоса бандлом у студий, сотрудничаем вот. Одиночек берут часто инди. Сейчас очень высокая конкуренция...

Ответить
1

А вот тут оно напротив же было очень кстати. 

Ответить
1

А это моё любимое...всего одна коротенькая фраза моя на всю игру) https://clips.twitch.tv/EagerEasyGorillaYouDontSay

Ответить
0

Таким клиентом нужно объяснять насколько это сложно. На крайняк послать их подальше. Здоровье важнее.

Ответить
0

Ну в большинстве своём клиенты понимают. Редко конечно, но бывает "э, а шо так дорого то! Мне тут за 20р всю игору озвучат...ты шо, Гланц штоле, чтобы стока брать?". В остальном скорее сам себе буратино. Ставлю сам сроки + обработка тоже на мне. Записали на студии, RAW мне, а я уже дальше работаю.

Ответить
0

Попробуйте позаниматься вокалом. Я серьезно. Горло, конечно, устает в любом случае, но это огромная разница.

Ответить
0

Занимался довольно долго. А в последствии и по группам петь пел)

Ответить
22

молюсь за этот препарат под названием Nin Jiom Pei Pa Koa, который увлажняет и смазывает полость. Покупаю его не без причины.

Какой-то совершенно новый уровень рекламных интеграций на DTF.

Ответить
12

Джо Симс

Почти Джонни Синс

Если вы застряли на битве с Лоуренсом в Bloodborne, просто не забывайте, что имеет вас  этот замечательный питтсбургский парень.

Ответить
9

Шутки шутками, но я когда вычитывал материал действительно исправил «Синс» в одном предложении

Ответить
1

Глядя на него, складывается ощущение что он заядлый геймер на ПК.

Ответить
10

Вспомнилось.

Ответить
5

По образованию я режиссер театра и кино. Как и у всех кто учился этой профессии (в России) до 3его курса актёры и режиссёры учатся вместе. И у нас так же была сценическая речь. Не знаю как на западе, но почему то у нас ещё в университете учат так что бы голос даже после 5-6 часовых нагрузок нормально работал. Если ты после этого без голоса значит ты профнепригоден. (Не беру в расчёт те случаи когда у тебя три спектакля в день месяц подряд, там да, без поддержки не выдюжеть)

Ответить
7

Позволю себе поинтересоваться: вы пробовали на сцене откричать пять часов активных боевых действий и солдат, которые то погибают, то паникуют, то боятся, то приободряют...и всё это так, чтобы перекричать взрывы и стрельбу да докричаться до соседней траншеи, например?)...профнепригоден, блин. Я озвучивал одну аудиокнигу 12 часов к ряду с мелкими перерывами на быстро перекусить и чайку попить. Вполне терпимо. Но одно - читать книгу или играть размеренную речь на сцене, а другое - вот так выкладываться, когда ты уже спустя час записи весь в поту и дрожишь.

Ответить
0

Вы правы, но, справедливости ради, на сцене тоже орут ничего себе. В староглиняные времена мы как-то позвали театральных актеров на озвучку вместо профессиональных дубляжистов. Из микрофонов до этого они видели только сценические оверхеды. В общем, поставили человека перед микрофоном, он в него поговорил, отстроились, поехали. А он кааак заорет! Я аж испугался, что в микрофоне мембрана повредится.

Ответить

Комментарий удален

1

Да. Надо учиться и чувствовать свой вокальный аппарат, а не просто "орать".

Ответить
0

Научите, сенсей. Буду благодарен!

Ответить
–34

Да уж, какая сложная и опасная профессия!

Ответить
–7

Согласен!

Ответить
18

Сравнил х*й с пальцем. Молодец. Конфету не забудь взять. Опустим сейчас тему шахтеров. У меня дядя 27 лет в шахте провел и благо живой до пенсии добрался. Тут речь о том, что эта работа несет определенную в сравнении с другими IT(например) профессиями опасность. Я однажды наорался до прединсультного состояния. И как в больничке сказали, это именно из-за перенапряжения при записи.

Ответить
0

Я то ничего не сравнивал, это обычный шуточный ответ на подобные заявления о трудности профессии

Ответить
0

В таком случае пардон.

Ответить
0

Так это личное, людям в основном плевать что там с кем то было. Заводите профсоюзы, какие проблемы, боритесь за свои права. Да, риски есть, но и у кодеров тоже проблемы с кистями, ничего живут. 

Ответить
0

Ну если бы я тут жаловался на то, какая это отвратительная работа, я бы этим не занимался так то)

Ответить
1

Справа Гланц сидит!

Ответить
0

У них хоть работа есть. Сокращают всё, эх.

Ответить
0

Тут не поспоришь. Нужна идти на ютуб и озвучивать чужой контент !) а потом жаловаться , как это сложно. Не очень понятно почему минусы, или это актеры озвучки ?! Почему то вспомнится скандал с Дюжевым

Ответить
5

Подскажите, в комментах уже появились представители секты свидетелей Простых Рабочих Мужиков, которые всем объясняют, что "да какие там у этих неженок первого мира трудности могут быть, пускай попробуют в забое/на судне/в поле по восемьдесят часов в сутки шарашить"?

Ответить
1

80 часов в сутки — это только половина ставки.

Ответить
3

На самом деле даже за пару часов озвучивания аудиокниги, где тебе надо изображать десяток разных голосов - это реально утомляет.

А уж что и говорить об озвучке видеоигр, мультфильмов и другого.

Ответить
0

Психологически? Понимаю. Но нужно извлекать свой голос правильно. Учитесь вокалу.

Ответить
1

 Nin Jiom Pei Pa Koa

А чел шарит. Крутая штука, не раз выручала.

Ответить
1

Шутка про коронавирус.

Ответить
1

Горло конечно устает в любом случае, но, может, стоит научиться правильному звукоизвлечению, если ты озвучиваешь монстров и т.д? У Блэк металлиста, который делает всё как надо, горло не будет кровоточить. Это пиздец. 

Ответить
0

Скрим и гроулинг не имеет никакого отношения к озвучке монстров. Потому что скрим и гроулинг это атональные методы звукоизвлечения, а монстрам требуются интонации.
В общем, это разные вещи. Безусловно, я согласен, что актерам озвучки надо давать перерывы, предоставлять тёплый чай, мёд и комфортные условия записи.

Ответить
1

А интонации со скримами делать нельзя? Вы знаете, что можно комбинировать и миксовать ложные связки с обычными? 

А что насчёт головного и грудного звука? Кричать с обычного — откровенно больно, а с вышеупомянутых кричат профессионалы.

Ответить
1

"У геймера-шахтера в легких нашли углевую пыль!"\"У любителя Теккен и по совместительству металурга ожоги на руках!"\ "У гриндера ачивментов и хоккеиста - выбиты зубы и плечи1!!"

И еще сотня других заголовках, я думаю в течении двух-трех лет они промелькнут на вг24\7 и Котаку.

Ответить
1

После универа работала гидом-переводчиком в музее и все было отлично до тех пор, пока не пришла группа школьников (человек 30) и пришлось 30-40 минут говорить немного громче обычного, чтобы всем было слышно. На следующий день проснулась без голоса))) Не то, чтобы хрип или что-то, а вот вообще ни единого звука не могла издать. Через 2 дня само проходило. Раза 3 такое было за год.

Ответить
0

То что горлом кровь идет говорит не об ужасах индустрии, а об отсутствии контроля над голосом

Ответить
0

Вот-бы некоторым моим знакомым доктор прописал 8 недель молчания

Ответить
0

На эту тему советую посмотреть документалку I Know That Voice 

Ответить
0

Постоянно зовем актеров озвучки на фестивали наши, Борис Репетур рассказывал о том как он охреневал с того как часов 8 орал "Граната" или вроде того.

А Прохор Чеховской уже за чаем при личной встрече о том, как чуть не захлебнулся в чашке с водой когда озвучивал утопающего человека. 

Ответить
0

Интересно было бы услышать комментарий от актёра дубляжа Мистера Торрга. Вот там особенно сложная роль в плане криков и громких звуков.

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 16, "label": "Кнопка в шапке мобайл", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chvjx", "p2": "ftwx" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } }, { "id": 20, "label": "Кнопка в сайдбаре", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chfbl", "p2": "gnwc" } } } ]
{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }