Что Journey, что Abzu — погружают игрока в полное 3D, где в отличие от сайд-скролеров, добавляется необходимость управлять камерой за спиной персонажа, поворачивая его в нужном направление. В самом начале нам наглядно демонстрируют какая кнопка за что отвечает на изображение геймпада. Подобное, казалось бы, простое решение, встречается в играх очень редко. Например, в том же Unravel, нам показывали отдельную кнопку, а Inside вообще избежала знакомства с управлением, предлагая единственный выход — просмотр настроек.