Игры
О Штейн
10 853

Видеоигры для тех, кто не умеет в них играть

Недавно я посмотрел ролик от парня с канала Razbuten, где он задался вопросом: «Как не геймеры воспринимают видеоигры».

В закладки
Аудио

Он попросил свою девушку сыграть в несколько видеоигр и подмечал, какие у нее возникают трудности, как у человека, который не играет в игры с детства и не делает из этого хобби.

У меня возникла идея, но акцентировать внимание не на том, какие сложности возникают, а на играх, которые помогут «не геймерам» избежать их и очень плавно войти в мир видеоигр. Для этой задачи я старался руководствоваться несколькими критериями при отборе видеоигр.

  • Они должны быть короткие, не больше 5 часов.
  • Простые, не перегруженные механиками, чтобы игрок не запутался.
  • И цепляющие эмоционально.

Первые Шаги

С чем сталкиваются люди, ни разу не игравшие в игры, когда им предлагают сыграть? В первую очередь — это управление. Они не знают какие кнопки за что отвечают, а когда узнают, то, прежде чем нажать, они отводят взгляд от экрана и смотрят непосредственно на кнопку, чтобы не ошибиться.

Я просмотрел кучу статей, где советовали игры, в которые смогут играть совершенно любые люди. Меня очень удивляло, когда я видел там игры от Telltale или Дэвида Кейджа. С одной стороны, понятно почему их советуют — это интерактивное кино с упором на историю. С другой же стороны — в этих играх делается сильный упор на реакцию игрока.

От него требуется быстро нажимать кнопки в правильной последовательности, или на время выбирать реплику в диалоге. Неподготовленный человек наверняка будет совершать много ошибок и ему будет сложно получить удовольствие от игры, где он не может достигнуть поставленной цели. Для решения подобной проблемы оптимальным выбором будут игры в жанре сайд-скроллер.

Тут нужно понимать, что данный жанр очень разнообразен и некоторые из игр обладают высокой сложностью, так что важно сделать правильный выбор.

В первую очередь стоит обратить внимание на игру под название Inside. Самым важным является то, что игра очень проста в освоение. Игрок управляет персонажем, который может двигаться всего в двух направлениях: влево и вправо. Таким образом, у неподготовленного человека, будет возникать гораздо меньше проблем с навигацией, а малое количество задействованных кнопок, упростит их запоминание.

В игре доступны всего три функции. Движение, за которое отвечает левый стик, прыжок и кнопка действия. Набор возможностей невелик, но это компенсируется задачами, для решения которых игроку нужно по-разному применять и чередовать доступные ему возможности.

​Три кнопки и ты уже в игре

Многие люди, когда только начинают играть, испытывают страх за своего персонажа, они бояться прыгнуть через пропасть, или напасть на врага. Им может казаться, что смерть персонажа означает, что придётся начинать с самого начала.

Во многих играх смерть отбрасывает игрока на значительный отрезок времени, лишая его прогресса. В этой игре персонаж будет частенько умирать, но благодаря отличной системе чекпоинтов, прогресс почти не теряется, что позволит новичку чувствовать себя более уверенно, не бояться совершить ошибку.

Я прекрасно понимаю, что игра подходит только взрослой аудитории и из-за гнетущей атмосферы и жестокой демонстрации смертей и то, не каждый взрослый человек захочет в нее играть. В данном случае есть неплохая альтернатива в лице Unravel.

Игра захватывает своей ламповостью и чарующей теплотой. Но самое важное – она может научить игрока азам управления. В данном случае предлагается немного больше возможностей, а значит и кнопок для взаимодействия. Но все они являются максимально простыми и легко запоминаются, позволяя игроку быстро к ним привыкнуть.

Единственная проблема в том, что игра, по сути, состоит из одной и той же механики протягивания веревки, которая может быстро наскучить, но подобное даже может быть плюсом для людей, только знакомящихся с играми. Они часто будут повторять одни и те же действия, за которые отвечают определенные кнопки, благодаря чему игрок сможет запомнить их расположение.

​Чуть больше чем три кнопки, но все еще просто

Подобных игр много, но именно эти мне кажутся одними из самых простейших в освоение. Можно так же посоветовать недавно вышедшую Gris, которая обладает великолепным арт-дизайном, но из-за него же, у некоторых людей могут возникнуть сложности с понимание условностей, которые заложены в любую видеоигру.

В данном случае некоторые не смогут понять, куда персонаж может запрыгнуть, а следовательно, частенько будут возникать проблемы с навигацией. Но игра последовательно наделяет игрока возможностями. Вначале доступен один лишь прыжок, что позволяет игроку сосредоточиться только на применение этой механики. Затем появиться утяжеление, которое можно будет использовать в решение различных пазлов и чередовать данные возможности между собой. Из-за подобного подхода, на игру как минимум стоит обратить внимание.

Второй уровень

Journey и Abzu две очень похожие игры друг на друга и не похожие больше ни на что. Они стараются рассказать истории интересным способом, полностью сосредоточившись на различных метафорах и аллегориях, не говоря ничего конкретного, позволяя игроку самому додумать то, что он увидел по мере прохождения.

Вы могли заметить, что и до этого я рассказывал про игры, которые эксплуатируют подобный способ повествования. Такое решение было принято мной намерено, ведь люди не знакомые с основами управления или условностями из которых состоят видеоигры, не смогут точно следить за сюжетными подсказками. Когда какой ни будь персонаж в пылу боя закричит, что необходимо куда-то двигаться, игрок будет поглощен размышлениями о том, какую кнопку ему нажать чтобы совершить действие которое он хочет.

​Gris - это визуальное пиршество

Из-за того, что ему необходимо думать о таких вещах, в то время как люди, долго играющие в игры, знают это на уровне подсознания — новичок будет часто пропускать сюжетные детали, или что еще хуже, подсказки для дальнейших действий, и в итоге он просто застрянет, не понимая, чего игра от него хочет.

Про Journey или Abzu нельзя сказать, что они не ведут диалог с игроком, они ведут, но делают это не навязчиво, излучая непреодолимый магнетизм, который заставляет проходить их до конца. Помимо своеобразного повествования, которое я признаю, может понравиться далеко не всем, но я рискнул сделать ставку именно на эти игры, которые так же являются очень простыми в освоение.

Что Journey, что Abzu — погружают игрока в полное 3D, где в отличие от сайд-скролеров, добавляется необходимость управлять камерой за спиной персонажа, поворачивая его в нужном направление. В самом начале нам наглядно демонстрируют какая кнопка за что отвечает на изображение геймпада. Подобное, казалось бы, простое решение, встречается в играх очень редко. Например, в том же Unravel, нам показывали отдельную кнопку, а Inside вообще избежала знакомства с управлением, предлагая единственный выход — просмотр настроек.

Journey очень похожа на предыдущие игры. В ассортименте игрока имеется, по сути, две функции – это прыжок и взаимодействие. Эти две кнопки формируют основное ядро геймплея на чередование которого строится все прохождение. Но помимо чередования, игрок может научиться различным способом применения того же прыжка.

В игре можно собирать улучшения, которые отвечают за длину шарфа персонажа, от которой зависит насколько высоко он может прыгать, а по итогу и парить. Игроку предлагается способ контролировать расстояние, которое он способен преодолеть. В какой-то степени это учит игрока как правильно управлять персонажем, находящимся полностью в трехмерном пространстве.

На это так же сказывается очень плавное управление, которое даже на геймпаде — максимально интуитивное и позволяет игроку комфортно, как вращать камеру, так и передвигать персонажа. Его сложно назвать отзывчивым из-за небольшой задержки, но это позволяет ощутить вес персонажа и привыкнуть к нему.

Abzu — игра немного другого толка. В ней нам предстоит изучать глубины океана в виде аквалангиста, а значит и само управление будет немного по-другому устроено. Система остается примерно той же, есть кнопка взаимодействия, а кнопу прыжка заменяет ускорение.

Главная разница заключается в способе передвижение. Плыть персонажа вперед заставляет правый тригер, за направление его движения отвечает левый стик, в то время как правый, как и обычно отвечает за вращение камеры. Управление так же является плавным и позволяет ощутить вес персонажа.

В подобной игре – управление и ощущение от него является важным аспектом. Она представляет из себя медитативное произведение, где от игрока требуется прилагать минимум усилий, изучать морское дно, попутно решая простенькие головоломки, наслаждаться великолепным визуалом и слушать завораживающую музыку.

Третий уровень

Шутеры от первого лица, наверное, один из сложнейших жанров видеоигр для освоения новичками. Помимо того, что нужна быстрая реакция, чтобы навестись на противника, который может появиться в любой точке экрана, необходимо уметь правильно наводиться на него, научиться чувствовать и контролировать скорость вращения камерой.

В большинстве шутеров обучение можно назвать условностью, где игрока знакомят с основами управления, и дают пару минут на их усвоение. Для человека, впервые взявшего в руки геймпад или использующего мышку таким странным образом – этого будет мало. Его сразу бросают в бой, где он непременно будет совершать ошибки, которые будут воспринимать как его личные неудачи, ведь игра должным образом не позаботилась о том, как избежать подобных ситуаций. В этом, разумеется, нет вины видеоигр, большинство из них рассчитаны на людей уже знакомых с данным жанром.

Superhot — это один из самых инновационных шутеров, в которые я играл за последнее время. Этой игре удается обучить игрока правильно управлять персонажем на клавиатуре с мышью и самое главное на геймпаде. Когда мы играем с помощью данного устройства, то можем контролировать скорость ходьбы персонажа и вращение камеры с помощью силы, прилагаемой для отклонения стиков. Многим, впервые взявшим в руки геймпад, такое управление может казаться неудобным, но к нему просто нужно привыкнуть.

Superhot – это нестандартный шутер от первого лица. В нем время движется очень медленно, действие происходит как будто в замедленной сьемки и чем быстрее двигается игрок, тем нормальнее становиться течение времени. В такой ситуации управление с геймпада, где мы можем контролировать скорость ходьбы персонажа будет отличным выбором. Чем быстрее начинаешь двигать персонажа, вращать камеру или совершать какие-либо действия, тем быстрее ты передвигаешься, но твои враги так же ускоряются.

Если ты делаешь все медленно, то у тебя остается время для того, чтобы осмотреться и подумать, какое действие тебе нужно совершить для правильного прохождения уровня или чтобы банально посмотреть, какую кнопку ты собираешься нажать или аккуратно навестись на противника, прежде чем выстрелить.

В этой игре смерть — частое явление, но если в обычных шутерах это способ наказать игрока за неправильные действия, то в Superhot она воспринимается как часть самой игры. Смерть выступает не в роли раздражителя, а скорее в роли учителя. Умирая, ты моментально возвращаешь в начало уровня, но из-за того, что сами уровни маленькие, большинство из них – это две или три тематически оформленные комнаты, которые можно пройти за пару минут, у тебя возникает чувство, что ты пытаешься решить головоломку или собрать пазл.

Идеальным сравнением будет сбор кубик-рубика. Ты множество раз вращаешь грани, чтобы прийти к определенному результату, но когда ты поворачиваешь одну из них и у тебя не получается сразу же собрать куб — это не воспринимается как неудача, ты продолжаешь крутить его, ища правильную комбинацию. Вращение — это часть головоломки, точно так же, как и смерть в Superhot.

Я привел всего несколько примеров видеоигр, которые гипотетически могут легко научить играть человека, ни разу не державшего в руках геймпад, и сделают его обучение максимально комфортным и интересным.

Но это очень субъективное мнение, ведь все люди разные и кто-то быстро освоит то, на что у другого уйдет гораздо больше времени. Наверное, единственным правильным решением, если ты хочешь научить играть в игры – буде правильное их позиционирование. Не все из них что-то сложное, к чему нужно относиться серьезно.

Видеоигры – гораздо проще, чем многие о них думают. И гораздо проще научиться в них играть, относясь к ним как к игре, где есть свои правила и условности, которые необходимо запомнить для победы.

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "О Штейн", "author_type": "self", "tags": ["unravel","superhot","journey","gris","abzu"], "comments": 233, "likes": 120, "favorites": 288, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 102466, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Wed, 12 Feb 2020 11:57:37 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 102466, "author_id": 71563, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/102466\/get","add":"\/comments\/102466\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/102466"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
233 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
60

Видеоигры для тех, кто не умеет в них играть

ты ща охуеешь, но дай действительно новичку в играх джойстик - он будет только пару часов ебатся с управлением камеры на стике

По началу, ИМХО, игры должны быть плоскими, с минимальными управлением. Всякие 2д-аркады с управлением типа - зажимаешь эту кнопку чтобы идти, а эту чтобы прыгать. Все. 

3д игры с поворотом камеры - уже сложные игры сами по себе и не подходят для тех кто действительно не играл никогда в игры. 

Ответить
42

Статью не читай, коммент оставляй
Играми для самого начала выбраны сайдскроллеры, где камерой управлять не надо 

Ответить
12

да, а затем сразу хардкор идет, особенно порадовал Суперхот, где управление камерой очень критично. 

Ответить
3

Суперхот согласен, будет трудноват сразу после этих игр, но в остальном всё ок

Ответить
11

окей, собсна ты полностью прав. Банально кусок текста потерялся у меня при читке

Сорямба 

Автор и тебе сорямба за кривой комент) 

Ответить
1

 Зато лойсов наловил от хомяков :)

Ответить
1

Таково бытие, с ним я ничего не могу поделать. Остается только смирится 

Ответить
0

дай действительно новичку в играх джойстик - он будет только пару часов ебатся с управлением камеры на стике

Я после пк гейминга впервые взяв а руки геймпад осилил стики минуты так за 2.

Ответить
4

так может быть дело в том, что ты гений?) 

Ответить
0

Подруга 22 лвл села со мной проходить Resident Evil Revelations в коопе, первые часа 2-3 были дикие сложности с управлением стиками и запоминанием кнопок. Об этом не задумываешься, когда с 8 лет играешь за компом или консолью, но только глядя на человека, впервые взявшего геймпад в руки в 22 года, понимаешь, что не так уж это и просто.

Ответить
0

Еще раз:  я первый раз взял геймпад в руки или в 25 или в 26. До этого играл, но на пк с клавомышью. Особых проблем со стиками не было, ну кнопки да, не сразу запомнил. Но управление двумя стиками стало понятно сразу. Но я и не в шутер играл, а в дарк соулс=)

Ответить
0

Ты не понимаешь, что сам принцип - левая рука для движения и правая для обзора - это нифига не интуитивно. К этому надо привыкать. Тут неважно мышь или стик. Посади этого новичка на клавомышь - там тоже адаптация займет много времени.

Ответить
1

Подтверждаю. Причем, независимо от устройства ввода- сложности возникают с одновременным передвижением и управлением камерой. Казалось бы мышка привычней стиков, но всё-равно сложно. И постоянное внимание на клавишах, которые нужно нажать. Даже если уже неоднократно это выполняли.

Ответить
1

У всех людей поначалу возникают сложности с чем угодно, потому что по умолчанию человек не умеет ничего. У меня отец, на пенсии уже несколько лет, спокойно играет на геймпаде в The Hunter на Xbox (и это была его первая игра на геймпаде), а это так-то симулятор охотника со стрельбой от первого лица, зайцу в глаз попадает с огромного расстояния, все дополнения купил и до сих пор не надоело (игра реально очень красивая и расслабляющая, советую если что). Сейчас третьего Ведьмака купил и тоже спокойно и увлеченно играет на стандартной сложности, почти основную игру со сторонними квестами прошел, ещё дополнения остались, во всех механиках разобрался почти не спрашивая меня ничего. Первые пару дней кончено привыкал к геймпаду, когда я только консоль ему купил, но это нормально. 

Ответить
0

А как же Танки?:D

Ответить
1

Они его никогда не интересовали, хотя его знакомые в них играют. Это стереотипы, мои родители например и одноклассниками не пользуются, да и вообще соцсетями, только Telegram и WhatsApp.

Ответить
60

Очень правильная мысль, что стоит начинать с 2D. Я посадил однажды девушку за Journey, так её укачало и затошнило. Впрочем, возможно дело было в водке, я не уверен на все сто.

Ответить
–14

Блин я правда не понимаю зачем девушку приучать к играм. Это же должен быть какой-то совместный экспириенс в будущем, а насколько много сейчас новых кооперативных игр? Я могу назвать разве что Overcooked 2.

Ответить
26

Чтобы девушка не кривилась и не причитала, когда парень рассказывает о играх или играет в них. У не знакомых с играми людей взращен стереотип, что это бессмысленные глупости для детей. Вот надо этот стереотип и развеять. К тому же, если ей понравятся игры, то будет ещё одна общая тема для разговоров. Так что надо приучать девушек.

Ответить
12

бессмысленные глупости

Так это в принципе так и есть. Зачем кого-то убеждать в обратном? У каждого есть свои любимые бессмысленные вещи, которыми ему нравится заниматься.

Ответить
29

Если с такой стороны подходить, то вся жизнь бессмысленна, и любые занятия в ней. И дело ведь не в убеждении, а в просвещении - если человек не знает индустрию игр или зашорен стереотипами, то ему не повредит расширить кругозор. 

Ответить
4

А если человеку нравится бессмысленно ковыряться в тачках. Надо ли ему просвещать остальных, что он не хуйней страдает стереотипной?

Ответить
1

ну если человеку ничего не показывать и ни во что не посвящать, то он так и не выйдет за пределы интересов "есть-спать". Все наши интересы,  увлечения  культивированы, где-то самими  нами, а где-то окружением.

Ответить
2

Странно, мне всегда казалось, что человек и без чьейто помощи может увидеть интересность и заинтересоваться ей. Для этого никакие просвещения не нужны. Ну ты можешь попробовать предложить, но если условно ты играешь в игры, а твоя девушка ни разу не проявила ни малейшего интереса к играм, то ты ее не убедишь в обратном. Поэтому очень забавляют темы типо "как заставить девушку полюбить видеоигры", на которые кроме как "найти другую девушку" лучше ответа наверное нет, если это так важно.

Ответить
16

Странно, мне всегда казалось, что человек и без чьей-то помощи может увидеть интересность и заинтересоваться ей.

вообще нет, я буду только рад, если меня кто-то знающий познакомит с каким-то новым занятием и максимально выгодно для этого занятия преподнесет инфу и все такое. 
как заставить 

никого заставлять не надо. надо предлагать, причем конктерно с играми можно предложить СОВЕРШЕННО разные варианты.
Если парень задротит в доту каждый вечер, то  ненависть девушки к подобной игре вполне понятна будет. Но кто знает, может ей понравится TLOU...

Говорить, что человеку не нравятся игры,  предлагая ей только выборку по своему вкусу -это как заявлять, что человеку не нравится музыка, предлагая ему слушать металкор.
Игры это такая же часть искусства, как кино и музыка, и лично  я сомневаюсь, что еще остались люди, которым музыка, кино не могут нравиться вообще, как явление. Туда же и игры.

Ответить
0

максимально выгодно для этого занятия преподнесет инфу и все такое. 

Ну камон вы так про игры тут говорите как о сборке межгалактического корабля. В игры надо просто играть и все. "на геймпад - играй". Если человеку понравится он и сам прекрасно разберется как в это играть, если нет ты ему хоть гайды пиши, хоть видеоуроки, хоть что хочешь.
Если человеку интересны видеоигры в целом, то он с удовольствием будет играть в ЛЮБУЮ игру, даже в вышеупомянутую доту. А уже со временем у него сформируются свои предпочтения.

Ответить
6

В игры надо просто играть и все. "на геймпад - играй".

даже мне. человеку, который лет 15 в игры играет довольно плотно, такой вариант  не подходит абсолютно. Ради того, тоб понажимать кнопки, я играть не буду никогда, потому если сторонний человек мне начнет предлагать  тысячу  инди из стима, то я вряд ли выберу хоть одну. Потому что  я выбираю в первую очередь сеттинг, обстановку и атмосферу, которые я хочу получить. А нажимание кнопок -это лишь дополнение и разбавление  примитивного взаимодействия с окружением.
Так что ты вполне  можешь нарваться на девушку, которой люто понравится TLOU, детройт или асасин юнити(из-за сеттинга),  но если абсолютно будет плевать на  бладборн.
Ты сейчас скажешь, "а зачем тогда предлагать, если это все настолько индивидуально".  Ну потому что  не обязательно пытаться решить этот вопрос " в лоб". Можно же  подстроиться под человека и понять, что именно он хочет, особенно если это не чужой человек.  Например вполне вероятно, что если человеку нравится определенные сериалы, фильмы,  то ему будет интересно изучить нечто похожее  в мире игр.

Если человеку интересны видеоигры в целом, то он с удовольствием будет играть в ЛЮБУЮ игру, даже в вышеупомянутую доту.

мне насрать на игры, как игры, честно. Но я прошел уже несколько сотен и пройду еще сотни. И я не жалею об этом.  Может о кнопконажимательстве и жалею, но не о том, что я провел часы в крутейших виртуальных мирах.

Ответить
1

Ради того, тоб понажимать кнопки, я играть не буду никогда

Так ты сам то выходит игры не любишь. Как ты собираешься привлечь кого-то к этому занятию? Ты любишь кино, книги, но не игры.

Ответить
1

игры в твоем понимании я вообще не люблю. Скорее терплю их.
А в моем понимании игр, как виртуальных миров, историй, игры я обожаю. Вот сейчас играю в дивижку - все эти полоски,интерфейсы, циферки,  шаблонные миски я просто ненавижу. Но сам ГОРОД, эта атмосфера эпидемии,  катастрофы настолько цепляют, что я в этом мире провожу и час и пять часов и десять.   Сотню часов и эндгейм я ,конечно, наворачивать не буду, потому что атмосферой города я вдоволь наслажусь, а на всякие пвп и дейлики мне плевать уже.

Ответить
1

Нет никаких пониманий игр. В игры надо играть. А все что ты перечисляешь - лишь приятный довесок. Поэтому мы и не можем понять друг друга. Ты хочешь привлечь ее к тому, что есть в кино и книгах. А я говорю именно про игры. Терпеть плохой геймплей потому что "красиво и атмосферно" - такое себе занятие. Это как смотреть хуевый фильм из-за хорошего саундтрека.

Ответить
3

Нет никаких пониманий игр.

 >В игры надо играть. А все что ты перечисляешь - лишь приятный довесок. 
и приводишь свое понимание игры))) гениально.
Вот честно,  любить геймплей -это твое дело,  которое я не осуждаю.
А любить в играх все состальное, кроме геймплея, т.е. сюжет, графон, лор, сеттинг, детали, миры, неписи и прочее -это мое дело, и мне плевать на чужое отношение к этому. От этого я наслаждаться  сотнями часов, проведенными в играх, не перестану.

Это как смотреть хуевый фильм из-за хорошего саундтрека.

в том и дело, что твоя аналогия абсолютно мимо.
Мне и в кино и в играх нравится именно атмосфера. Другое дело, что редко кто рискнет назвать атмосфреный фильм плохим. А вот игру называют(потому что в ней может быть объективно слабый геймплей).
И да, я готов посомтреть хуевый фильм с хорошей атмосферой, как и пройти игру с хуевым геймплеем, но хорошей атмосферой. 
ТЛОУ, например, для меня игра с хуевым геймплеем и хорошей атмосферой.

Ответить
–3

Это не отменяет того факта, что то, что является ядром игр, чем игры сами по себе являются ты как раз и не любишь) Я не приводил свое понимание. Разве это мое лишь понимание, что в игры надо играть? По-моему "играть" это как раз вся суть игр) Как "слушать" музыку или "смотреть" кино (:
ТЛОУ, например, для меня игра с хуевым геймплеем и хорошей атмосферой.

Тут я согласен. Поэтому это хуевая игра :) Но ты со мной не согласишься конечно же
редко кто рискнет назвать атмосфреный фильм плохим

Я не очень понимаю что это должно означать...

Ответить
3

Это не отменяет того факта, что то, что является ядром игр.

ну это ты сичтаешь геймплей ядром игр.
Я считаю, что  геймплей давно перестал быть ключевым элементом   и появились неменее важные элементы, как сюжет, постановка, атмосфера, визуал, арт и прочее.
Практически во всех сони эклюзивах, на мой взгляд(а я говорю исключительно за себя) это дерьмо,  и если из ТЛОУ или анча убрать графон, сюжет и все остальное, оставив просто примитивы с топорными анимациями на белом фоне, но выполняющие те же геймплейные  задачи, то я сомневаюсь, что кто-то в это будет играть дольше минуты.  А ты будешь?

Тут я согласен. Поэтому это хуевая игра :) Но ты со мной не согласишься конечно же

соглашусь конечно же. Как игра довольно слабая, но  это не помешало ей стать одним из лучших интерактивных произведений последних 10 лет.  Я, например, эту ужасную игру прошел 2 раза и еще как-нибудь перепройду. При том, что мне абсолютно неинтересно таскать лесницы и выкашивать толпы врагом.

Я не очень понимаю что это должно означать..

в том и дело. Ты не понимаешь, как можешь быть атмосферное плохим.  И я не понимаю, потому обожаю атмосферные игры, даже если в них вообще нет геймплея(какой -нить ванишин оф итан картер)

Ответить
3

как сюжет

Который в 95% игр отвратителен.

Ответить
3

Который в 95% игр отвратителен.

По сравнению с нынешним массовым Голливудом, сюжеты многих игр гораздо лучше.

Ответить
1

По сравнению с нынешним массовым Голливудом, сюжеты многих игр гораздо лучше

Если мы возьмем номинантов на оскар-2020, то там почти все чуть более чем достойные. Не надо так клеймить голливу, голливуд - это не только мышестудия.

Ответить
2

Ну так номинанты на Оскар часто и входят в те самые 5%, которые ты включил в игры с хорошим сюжетом. Да и то, там тоже весьма спорно все, в том же 1917 сюжет - просто одна миссия любого военного шутера, а сюжет Джокера в части народных волнений довольно нелеп, и выезжает в основном на актерке Феникса и музыке. Нет в нынешнем массовом кинематографе никакого солидного перевеса сюжета над играми. А в 90% блокбастеров так вообще, такое ощущение, что сценарии пишут школьники, что первое в голову придет, то и пишу.

Ответить
0

Если человеку интересны видеоигры в целом, то он с удовольствием будет играть в ЛЮБУЮ игру

Какой бред, лол.

Ответить
1

Нет лол. Это же очевидно, что я говорю про человека который только узнал, что такое игры и он еще не знает, что в доту играть позорно, а в кинцо - почетно. Он будет щупать все подряд и со временем уже выберет, что ему нравится. В детстве играли просто во все что было особенно  не разбираясь. Потом уже начали перебирать.
Щас вот смотрю на своего племянника и его друзей. Да они в любое говно готовы играть лишь бы играть (конечно у них есть свои "главные" игры, но в целом готовы играть во что угодно). Вот этим людям нравятся игры и сам процесс.

Ответить
8

По хорошему, отношения - это обогащение друг друга своим опытом. Сходятся два разных человека, и делятся своими впечатлениями и опытом, накопленными за свою жизнь. А по твоей логике получается, отношения  никак не влияют на людей в них, какими они были до отношений, такими и остались. Получается, это просто какие-то случки ради секса. И на хрен тогда это надо? Проще подругу на ночь взять.

Ответить
0

Я этого не говорил. Я сказал, что если подруге будет интересно она сама тебе об этом скажет.

Ответить
7

Ну а как ей может стать интересно, если ты ей не расскажешь, не вовлечешь, а она вообще не в теме и вопросом этим даже не задается? То ж для этого отношения и нужны - открывать друг другу что-то новое. Она тебе покажет что-то, чем ты не интересовался, ты - ей.

Ответить
1

Мне сложно представить картину на который ты сидишь играешь, а ей вообще плевать чем ты занимаешься, но потенциально ей это очень интересно. Это так не работает. Если в ней есть зачатки интереса, то она их проявит в любом случае.
Пример из жизни. Купили моей двоюродной сестре комп когда мы были малые. Игр там ей наставили, но ей пофиг. Но когда я стал приезжать в гости и соответственно залипать в ГТА она потихоньку наблюдала, начала вникать и соответственно потом играть сама. Замечу, что привлекать к этому занятию мне ее небыло никакого резона, мне конкурент за компом был не нужен. Тем не менее она заинтересовалась.
Нет, ты конечно можешь и наверное должен попробовать заинтересовать, но не стоит этого делать настойчиво.

Ответить
1

Есть нюанс. Если ты играешь в колду (условно), то девушке может быть абсолютно плевать, ибо ей пострелушки вообще не интересны. Если она не в теме - она же не станет докапываться и просить показать другие игры, ведь она понятия не имеет какими они бывают, у нее ноль ожиданий. Но, может, если бы ты шпилил в Принца Персии (хз, чето в голову других примеров не пришло ><), а она видела как ты там красиво эффектно бегаешь прыгаешь, и вообще выглядит игра приятно, то девушка могла бы и залипнуть.
Все же нужно дать какой-то толчок, чтобы у человека возникла заинтересованность (помимо "ну раз он мой парень, то надо попытаться понять чем он там занимается).

Ответить
–2

Леха неплохо бы ужился в средневековой инквизиции я думаю. Перспективный был бы кадр.)) 

"Мы должны заставить ее ИГРАТЬ!! Она должна быть просвещенной в том, что мы считаем святым! Ну или сжечь ведьму нах."

Ответить
3

хз че ты на меня взъелся, я тебе не хамил, а ты уже за спиной шепчешься о , язвишь в моюих сторону, перевираешь слова "никого заставлять не надо" на "Мы должны заставить ее ИГРАТЬ".
мда...

Ответить
–1

Тебе все это видно, что значит за спиной? И это не хамство. Юмор - да, ну и удивление уперности в своих идеях =)
Мы тут про видеоигры говорим а не про политику так то.
ЗЫ. И ток в последних ниже сообщениях я увидел вещи с которыми в принципе солидарен. У самого есть любимая, что проходила подобное в знакомстве с консолью. Ток Джурни и подобные игры ввели ее в сон еще на заглавном меню.
В то время как Тлоу, Анч, Паук и Ведьмак  у нее на легкой сложности прошлись взахлеб как кино. Она получила удовольствие, но собственно на этом и всё, переключилась на свои интересы дальше.
Для нее больше чуждо то как я в Сидж вечерами стреляю после работы, а вот в Кинцо и играть ей понравилось. Основной фактор - это то чтоб оно ее не бесило а наоборот развлекало на отдыхе.

Ответить
0

То есть Видеоигры это вот то самое необходимое знание за гранью "есть-спать"? Что за крайности. Ну не интересны человеку видеоигры как таковые и не приносят они ему удовольствие по причине того, что в нашем мире дохуя чем можно себя потешить. Это значит что он всё, застрял в своем "есть-спать" и пиздец какой темный?

Ответить
1

Ну не интересны человеку видеоигры как таковые

откуда инфа? если человечк чем-то не интересуется, это не значит, что это автоматически ему не нравится. возможно он просто не вникал.
А если человек говорит тебе, что пробовал и ему не понравилось, то тут имеет смысл только спросить "а что пробовал" и на основе этой инфы судить,  дело в человеке было или в неподходящей игры.

Ответить
0

Я и мои друзья тащимся от изучения устройств Буровых установок. Тебе они не интересны по любому, и ты ими по любому не интересовался. - Значит ты просто не вникал, и вообще ты ограничен как-то в своем цикле "есть-спать". Не хочешь вообщем ты расширятся я вижу.  Не было у тебя подходящей буровой установки просто.

Фигня какая-то получается.

Ответить
3

ну расскажи про буровые установки, чтоб мне стало интересно и я начал тащиться. Если ты профи, то  это не составит труда

Ответить
–3

Нет. Вся прелесть в том что я спиздел. Как и ты спиздел что начнешь с них тащится, чтоб продолжить спор или на понт взять. А тем чем я на самом деле занимаюсь я точно не буду рассказывать тут =).

И делать вид, что ты так любознателен к этому миру тоже лишнее, ибо это не так. Мы же не будем считать легкую заинтересованность. Я тебе расскажу о своем занятии, ты послушаешь и забудешь  завтра. Ты ведь профессию и жизнь не сменишь после рассказов каждого о своих увлечениях.

С видеоиграми примерно та же херь. - это лишь одно из множества развлечений, его ни в коем случае нельзя навязывать, заставлять увлекаться или еще что то. 
А если речь идет о девушках - то лучше искать себе по интересам ее, а не пытаться ебать мозги.

Ответить
4

нет. есть факт, что ты спиздел и признался в этом. 
и есть факт, что я не знаю -заинтересует ли меня суть буровых утсановок.
И есть еще факт, что ты будучи пиздоболом  пытаешься читать читать чужие мысли и перевирать чужие фразы.
его ни в коем случае нельзя навязывать,

а кто спорит. только  понятие навязывания  у всех разное.  Я вообще не считаю игры чем-то единым. Потому  предложение поиграть в ТЛОУ - это одно предложение, в доту -совершенно другое, в фак край -третье.  И для предложение таких рахных игр не будет навязыванием. А вот повтороное предложение поиграть в ТЛОУ будет навязыванием. 
А для тебя, я так понимаю, любое предложение поиграть в игру, пусть с интервалом в год, это уже навязывание?

Ответить
0

Зачем? Что такого особенного дадут игры этому человеку? Если он убежден, что игры зло, то ты его не переубедишь. А если ему на них просто насрать, то это вполне нормально. Многим на сериалы и фильмы насрать, кому-то рыбалка нафиг не впала. Игры - такое же развлечение и хобби как и многое другое. Это не значит, что теперь все должны все осваивать. Или ты в принципе вообще всеми вещами занимаешься и любыми видами хобби и развлечений?

Ответить
1

Игры - такое же развлечение и хобби как и многое другое.

фильмы, игры, сериалы, музыка и вся массовая культура одно сплошное отупляющее говно для быдла, где исключения только подтверждают правило. рыбалочка то всяко попизже будет)

Ответить
0

где исключения только подтверждают правило

это бессмысленная словесная конструкция. исключения не подтверждают, а опровергают правило.

Ответить
0

ну если уж душить, так душить: исключения (из правил) подтверждают наличие этих самых правил. я не спец по логике, но вроде все сходится. к моей формулировке конечно отношения не имеет. у меня просто расхожий словесный оборот

Ответить
–1

при чем здесь "душить"? Это совершенно безграмотный уебанский алогичный оборот, который не имеет смысла.

Про "наличие правила" - это ты верно нагуглил, жаль, не до конца прочел :)

Ответить
3

слушай, ну я нигде при регистрации на дтф не подписывался, что не буду использовать уебанские безграмотные обороты, это во-первых. а во-вторых, не я его даже придумал. и, думаю, когнитивных способностей большинства пользователей на дтф и так вполне достаточно, чтобы уловить суть моего сообщения. так что можешь дальше там сколько угодно оттопыривать мизинчик, мне похуй, извиняй.

Ответить
1

Ну тогда и книги с фильмами тоже бессмысленные глупости. Пойду бухать и бить жену.

Ответить
1

Ну для начала бухать тоже бессмысленная глупость, как и бить кого-то.
книги с фильмами тоже бессмысленные глупости

Смотря какие. Есть образовательные и научные - от них польза определенно есть. От художественных произведений польза безусловно тоже есть, но в большей степени это просто развлечения (как и 99% игр), которые в принципе приносят пользу хотя бы тем, что человек в это время отдыхает (опять же не всегда).
Во вселенских масштабах любые действия вообще бессмысленны.

Ответить
2

Хорошая качественная девушка не кривится и не причитает от игор, даже если ей самой на них плевать. Равно как от любого другого безобидного хобби близкого человека. Захочет - можно дать ей геймпад и включить игрушку. Не захочет - сидишь играешь, все довольны. Докапываться с приучением это занудство.

Ответить
0

Мне нравится этот максимализм

Ответить
0

если был опыт поделись как это сделать, а то я уже и так и эдак

Ответить
6

Блин я правда не понимаю зачем девушку приучать к играм

Действительно иметь общее хобби с близким человеком - это же так не нужно...

Ответить
–2

Ну и что вы будете с этим хобби вместе делать? Кооперативных игр не так много, хорош ещё меньше, а та которая вам двоим понравится всего одна.

Ответить
6

Ты сейчас на dtf сидишь, обсуждаешь игры. И спрашиваешь, что делать с людьми с тем же хобби. Я все верно понял?

Ответить
0

большинство геймеров не сидят на ресурсах типа дтф

Ответить
1

Любители регулярно(а не раз в год) играть в сингл игры обычно таки сидят.

Ответить
1

Обсуждать, делиться впечатлениями.

Ответить
1

Ну и что вы будете с этим хобби вместе делать?

Даже раз в неделю вместе во что-то поиграть - уже хорошо. Это как карты или настольные игры - хорошо иметь в запасе вариант как-то провести время вместе.

Кооперативных игр не так много, хорош ещё меньше

Смотря где и смотря какие. Есть почти бесконечная серия Just Dance, например. Каждый день может не поиграешь, но раз в неделю можно играть годами. С караоке-играми то же самое. А есть целые консоли, типа Wii, где очень много игр рассчитано на кооператив и при этом сами игры не напрягают. Поиграть вдвоём в RRR - самый лёгкий билет в мир видеоигр, который даже предпочтительней упомянутой в статье Limbo, который способен привлечь самых ярых скептиков.
А если идти дальше, то можно добыть PS3\2\1 или NES\SMD, где сплитскрин-игр куда больше и за счёт своей кооперативности в них даже сейчас играть никаких проблем не составит - Жабий мордобой или Чип и Дейл весело играются даже сейчас.

Ответить
2

девушку приучать к играм

Звучит как приучать кошку к лотку))

А вообще, очень много коопа, если знfть, да и при этом, может девушке так понравится, что она сможет играть во что-то другое, просто вы будете за разными тачками и все ^^

Ответить
0

Я никого не приучал, мы просто выпили водки, а потом я такой: оооо, у меня крутая игра есть, тебе понравится.

В остальном я тоже не очень понимаю зачем :)

Ответить
–4

Девушка нужна для кооперативной игры - секс, остальной игровой, интерактивный опыт предлагаю испытывать самостоятельно)

Ответить
13

Вот бы в 2020 сексом заниматься

Ответить
0

Да еще и с девушкой!

Ответить
0

Наверно если девушка играет в Sims это даже лучше чем кооператив. Не знаю. Сложно

Ответить
0

A Way Out. Рекомендую.

Ответить
1

Мы со своей раньше боролись кто в данный вечер Ведьмака катать будет, сохранения то разные)

Ответить
27

Видеоигры для тех, кто не умеет в них играть

Для игровых журналистов?

Ответить
0

Для игровых журналистов?

Они все правильно делают, не умеют играть и даже не начинают.

Ответить
15

Такое ощущение, что я уже видел эту статью. Только игры там были другие.

Ответить
4

А вот люботное сходство - https://stopgame.ru/blogs/topic/99398

Ответить
0

Художественный фильм "Спиздили"
Edit: а, стоп, автор вроде тот же.

Ответить
16

Просто проходишь пяток игр и ты уже геймер. И не надо никакого детского пюре для начинающих.

Ответить
0

Лет 12 назад сестра попросила установить ей "какие-то игры" на ПК. Ну я и установил — GTA Vice City, NOLF 2 и Marc Ecko’s Getting Up. Ничего, освоилась быстро (сейчас уже не играет, правда).

Ответить
0

Начинаешь и заканчиваешь на первой и вот ты не геймер.

Ответить
0

Гейминг как сигареты. Приходит с тусовкой. Сам не замечаешь, как.

Ответить
12

Дал девушке поиграть в Inside, она испытывала сильное чувство вины за каждую смерть мальчика. Игровой опыт закончился на моменте когда псина со смачным хрустом разорвала горло персонажа

Ответить
4

Именно. При всех достоинствах у инсайда крайне жестокий и достаточно бессмысленный сюжет. Некоторое облегчение возможно если принять трактовку что мальчик не настоящий, а клон. А клонов, типа, не жалко. Но не факт что девушке стало бы легче от такого игрового опыта.

Ответить
0

А ведь там еще надо вытаскивать глиста из жопы у верещащей свиньи - ты всерьез рассчитывал, что девушке это понравится?

Ответить
0

Да, оно спокойно смотрит на такое в кино, но тут за счёт высокой отвественности за того кем ты управляешь возникло неприятное ощущение

Ответить
1

Играю с детства. До сих пор *** с геймпадом, а именно: с левым стиком, что отвечает за дыижение и поворот. По этой причине на пс и хбокс не играю. 

Если и начинать, то с клавы и мыши. К ним привыкать не нужно.

Ответить
23

Заблуждение, ещё как нужно.

Ответить
4

Привыкание к клаве не такое болезненное. Там хотя бы кнопки. Они точные. А не так, что жмешь бежать влево на стике, а пидор гг начинает вращаться вокруг себя. На сегах, кстати, где просто был плюсик вместо стика - было проще.

Ответить
4

Так бежать влево и вращение на разные стики разнесено же. Я сам адепт клавомыши еще со времен 3го квейка, но недавно купив геймпад почти все играю на нем, потому что все равно как-то комфортнее чем с клавиатуры и мыши. Но с шутанами тяжко после свича с его гироскопом, там управление на качественно другом уровне.

Ответить
0

> разнесено

Поверьте, кривым рукам это не помеха. У меня всякий раз стресс как пробую. И всякий раз гг бежит не туда.

Ответить
1

А не так, что жмешь бежать влево на стике, а пидор гг начинает вращаться вокруг себя

Эм. Такое возможно только если вообще левый стик с правым перепутать. По-моему клавиши-то перепутать гораздо вероятнее.

Ответить
0

Ну игрок же одновременно правый и левый юзает. И вот бежит персонаж прямо. Нужно повернуть налево. Поворачиваешь стик левее некуда. А он все еще продолжает бежать прямо. Вот как это лечить без замены стика на нормальные кнопки? Но на этом же гемпаде у другого человека все работает. Аж бесит.

Ответить
0

Вот именно такой проблемы у меня не было никогда. Я 17 лет играл исключительно на ПК на клавомыши, потом купил консоль и стал осваивать геймпад — были вначале трудности с углами наклона стиков, но ни разу их не путал.

Ну и стик аналоговый кнопками не заменить никак. У стика плавная смена направления и скорости, а кнопки — максимум 8 направлений и два режима скорости через шифт.

Ответить
0

У вас и у остальних миллионов игроков, что играют на консолях.

Ответить
0

Мы тут все понять не можем о чем ты говоришь) Есть проблема, что в играх часто "бег" ставят на A или B, и тогда да - бежать и поворачивать камеру проблематично - ты об этом говоришь?

Ответить
1

У меня был период когда я в шутеры практически не играл. Играл во всякие экшоны с геймпада. Я потом себя таким ретардом чувствовал, когда снова мышь в руки взял

Ответить
0

На опыте своей девушки могу сказать, что клавамышь и геймпад одинаковые по сложности. Это при том, что она много работает в фотошопе, так что с мышкой работать умеет, но вот играть никогда не играла.
P.S. геймпад ей кстати зашёл больше чем клавомыш (но она играла в Ведьмака, rdr2, unravel)

Ответить
0

Кстати да, и моя бывшая жена с большим опытом за ПК и пошаговыми играми вроде Героев и King's Bounty, имела огромные проблемы с управлением, попытавшись играть на клавомыши в 3D-игры с перспективой от первого и третьего лица. 

Ответить
1

Интересно есть еще люди в 21 веке кто не играл в видеоигры, ну за исключением пожилого поколения

Ответить
18

Да есть)
И их много

Ответить
6

Ну если не считать мобильные игры за видеоигры, то таких людей полно. Причем они не обязательно старые, как раз таки молодые. У меня брат двоюродный, ему 11 лет почти, играет только на телефоне и планшете. И я интересовался, практически все его одноклассники так же. Практически ни у кого нет консолей или ПК игрового, им это просто мало интересно.

Ответить
0

Ну если не считать мобильные игры за видеоигры

интересно с чего бы не считать их за игры?) Это такие же игры как и на больших платформах. Геймплей у них бывает разный.

Ответить
0

Лол. Это что то новенькое для меня в 2к20 )

Ответить
2

если верить оценкам общего размера рынка игровой индустрии, то где-то 7 из каждых 8 жителей планеты(и это включая гиперкэжуал на мобилках)

Ответить
1

У меня жена в игры никогда не играла и вообще их ненавидит. Она их просто не воспринимает. Показать ей игру это все-равно что показать большую кучу говна. 

Ответить
0

Покажите ей пасьянс косынка.

Ответить
0

На работе играет иногда

Ответить
4

Не играет говорили они. Ненавидит говорили они...

Ответить
2

А потом шли собирать урожай на ферму в Одноклассники

Ответить
0

Чет грустно стало от комента. Моя мама прошла всего марио на денди, без варпов, вот это хардкор был. А щас играет в унылые фермы((

Ответить
0

Покажи ей Симс

Ответить
0

Ахах, я даже знаю что она скажет. "Зачем реальную жизнь виртуальной подменять? Все виртуальное не существует а значит не заслуживает внимания"

Ответить
1

А удовлетворение, которое человек испытывает играя в игры - оно виртуально или реально? На самом деле плавали, знаем - игры чепуха, но лайки в инсте это святое)

Ответить
1

Не ну это точно развод, нах такая зашоренная нужна?

Ответить
0

А топить и жечь соседей она где собирается, в реальности? А лесбийские браки с вампиршами?

Ответить
1

Она этого делать не собирается. Надеюсь 

Ответить
0

Мда, результатов труда половины посетителей этого сайта не существует.

Ответить
0

да, вы лохи

Ответить
0

и будет права

Ответить
0

хорошая у тебя жена

Ответить
0

Просто некоторые The Lines и подобное за игры не считают.

Ответить
0

Подавляющее большинство таких. Это удивляет?

Ответить
0

Я думаю, что процент абсолютно не игравших к условным 17-и годам околонулевой. Где-нибудь да когда-нибудь наверняка пробовал.
Но если пойти дальше, то тут можно будет сравнивать, например, с алкоголем. Процент не пробовавших пиво к 20-и годам, особенно среди мужчин, очень невысокий, но вот тех, кто в итоге исключил алкоголь из меню - уже значительный.
Думаю, здесь также. Совсем не играли 0,000...1%, а вот за всю жизнь не наигравших и сотни часов совокупно - может, процентов 10.
Вы ещё учтите, что поколению 90-х досуга не то чтобы хватало.
А сейчас - от путешествий по всяким Италиям до юношеского мотокросса. Да даже просто сидеть сериальчики смотреть - уже времени много съест.

Ответить
5

По-моему, самые простые и правильные игры для вхождения в геймерство - это гонки и файтинги. Они просты в управлении, зрелищны и к тому же поддерживают кооп, что только усилит заинтересованность новичка. 

Ответить
1

Assetto Corsa и IRacing)

Ответить
2

Сядет и поедет, т.к машина ведет себя абсолютно понятно и предсказуемо. Проверено не на одном человеке :) Особенно, если водить ирл умеет. Ессно клио и дорожных бехах всяких, а не макларенах 95го. 

Ответить
0

Не сядет и не поедет. Даже если человек не водил авто. 

Ответить
0

Мои наблюдения и опыты в этой сфере выявили что еще Анчартед 4 и Паук на легком уровне сложности - вообще отлично подходят.))

Ответить
0

Уж новичок точно справится с движениями 236

Ответить
0

Хорошая идея. Кидать с соблй на трассу человека, который впилится в первый же объект и расстроится. И я уже молчу про симуляторы гоночные.

Ответить
0

Таким нежным личностям видеоигры противопоказаны. И про симуляторы никто не говорит.

Ответить
5

По своему опыту могу сказать, что лучше тактических экшенов ничего нет. Тут тебе и 3D, и комплексная механика, и медленное планирование, и быстрота реакции. Моя мама в своё время без помощи проходила Delta Force и Conflict: Desert Storm.

Ответить
1

Хрена се мама боевая)

Ответить
4

Journey и Abzu две очень похожие игры друг на друга и не похожие больше ни на что. Они стараются рассказать истории интересным способом, полностью сосредоточившись на различных метафорах и аллегориях

В идеальном мире такое бы работало в большинстве случаев. К сожалению не у далеко не у каждой развито абстрактное мышление и свобода от предрассудков.

Ответить
0

Мне кажется Inside это идеальный вариант. Игра простая, ей удается удержать интерес игрока сеттингом, она короткая и красивая

Ответить
4

Мрачный кровавый треш, постоянно жестоко наказывающий за любое неверное движение. Ну такое себе...

Ответить
3

Новичок положит контроллер после первых же смертей и больше не включит её, кмк.

Ответить
1

И не только новичок.

Ответить
0

Нет. Там просты загадки требующие простых последовательностей действий. Я уже молчу про захватывающий мир.

Ответить
2

В Journey не так много метафор и аллегорий, причём. Надо просто ролики внимательно смотреть, окружение изучать и искать стены с картинками. Там вполне понятная история о крахе цивилизации описывается

Ответить
0

А а сколько это игра? Это важно.
Я то обязательно куплю, когда будет возможность и меня накроет в очередной раз меланхолией.

Ответить
2

Ну, это игра. Там надо прыгать, загадки решать и от монстров прятаться. На кнопки нажимать, в общем! 

Ответить
0

Просто симулятор хоть бы может наскучить, а простое чувство прекрасного не всегда достаточно.
Буду знать. Спасибо

Ответить
1

Наскучить она вряд ли успеет, там можно часа за 2 пробежать.

Ответить
0

Ну формально это плаформер, просто ненапряжный и с упором на атмосферу, а не на сложность.

Ответить
1

а к развитому абстрактному мышлению и свободе от предрассудков разве прилагается снобизм? 

Ответить
0

Эти игра под настроение. Нельзя просто так взять девушку и в рандомное время ей дать в это поиграть.

Ответить
0

Однозначно) Такие игры требуют какого то определенного настроя)

в подборку еще стоит включить Rime

тоже в таком же духе. Прозаичный геймплей, почти не напрягающий (кроме ебучий птицы в середине игры). И приятная графика

Ответить
3

У меня жена никогда не играла. Ей зашёл Донтстерв из-за отсутствия платформинга. Вот уж не думал, что прыжки в играх, это прям проблема.
Ещё очень нравится MK. Тут я сам офигел))))
И не на удивление ЛифеИсСтранге. Это было понятно сразу. Игра заточена прям на девчёнок. Я тоже играл, может иногда моя волосатая рожа тоже немного чувствует себя девчёнкой)))
А вообще, автор молодец. Очень хорошая тема. Личный респект

Ответить