Что Journey, что Abzu — погружают игрока в полное 3D, где в отличие от сайд-скролеров, добавляется необходимость управлять камерой за спиной персонажа, поворачивая его в нужном направление. В самом начале нам наглядно демонстрируют какая кнопка за что отвечает на изображение геймпада. Подобное, казалось бы, простое решение, встречается в играх очень редко. Например, в том же Unravel, нам показывали отдельную кнопку, а Inside вообще избежала знакомства с управлением, предлагая единственный выход — просмотр настроек.
Видеоигры для тех, кто не умеет в них играть
ты ща охуеешь, но дай действительно новичку в играх джойстик - он будет только пару часов ебатся с управлением камеры на стике
По началу, ИМХО, игры должны быть плоскими, с минимальными управлением. Всякие 2д-аркады с управлением типа - зажимаешь эту кнопку чтобы идти, а эту чтобы прыгать. Все.
3д игры с поворотом камеры - уже сложные игры сами по себе и не подходят для тех кто действительно не играл никогда в игры.
Статью не читай, коммент оставляй
Играми для самого начала выбраны сайдскроллеры, где камерой управлять не надо
дай действительно новичку в играх джойстик - он будет только пару часов ебатся с управлением камеры на стике
Я после пк гейминга впервые взяв а руки геймпад осилил стики минуты так за 2.
Подтверждаю. Причем, независимо от устройства ввода- сложности возникают с одновременным передвижением и управлением камерой. Казалось бы мышка привычней стиков, но всё-равно сложно. И постоянное внимание на клавишах, которые нужно нажать. Даже если уже неоднократно это выполняли.
Очень правильная мысль, что стоит начинать с 2D. Я посадил однажды девушку за Journey, так её укачало и затошнило. Впрочем, возможно дело было в водке, я не уверен на все сто.
Комментарий недоступен
Мы со своей раньше боролись кто в данный вечер Ведьмака катать будет, сохранения то разные)