Всем доброго времени суток. Во время производства Rainbow Six Siege работники UbiSoft, при создании оперативников спецподразделений, опирались на биографию реальных людей и исторических личностей. Аналогичная работа была проделана при реализации элитных скинов, которые отсылают к историческим событиям, временным отрезкам и историческим личностя…
Мне вот интересно другое.
Это же ну слишком длинный материал. Почему было принято решение его не разбить на несколько частей?
Изначально он был в двух частях, но вторая часть была короткой (начиная с Эш). Решил объединить их в один пост