Игры
Виктор Рут
9214

Трудоголизм, алкоголизм и расизм: чем занимаются NPC в Red Dead Redemption 2

Пользователь Reddit несколько часов следил за обитателями ранчо Хилл-Хейвен и поделился несколькими любопытными наблюдениями.

В закладки
Аудио

Сразу же после релиза Red Dead Redemption 2 в сети начали появляться ролики, в которых игроки следили за различными неигровыми персонажами. Оказалось, что у NPC есть довольно проработанные «сценарии», которым они следуют в течении дня.

Так, например, если наблюдать за одним из строителей в городе Валентайн, то можно узнать, что его день чётко спланирован: сон, работа, отдых, работа, уборка на стройке, пьяные посиделки в баре и снова сон.

В этот же раз любопытство завело одного из игроков ещё дальше — он решил проследить не за одним персонажем, а за жизнью обитателей целого ранчо. А возможным это стало благодаря модификациям для ПК версии игры.

Для одного из рабочих каждый день начинался с рассветом — с восходом солнца он садится в повозку, наполненную товарами, и отправляется в довольно длинное путешествие.

Так как ранчо Хилл-Хейвен находится в штате Лемойн, то игрок предположил, что этот работник везёт товары в ближайший город — Роудс. На удивление повозка последовала через три штата прямо в Блэкуотер.

Доставив эти товары, мужчина устраивает временный перекур, а затем отправляется в обратный путь. На ранчо он возвращается примерно в полночь.

Казалось бы, что теперь настало время для сна, ведь завтра рано вставать. Но он просто идёт в дом, садится на стул и начинает курить. Сидит на стуле и курит. И так всю ночь.

Сам же владелец ранчо — пессимист и алкоголик. Большую часть времени он просто ходит по участку, попивая виски прямо из бутылки. В те дни, когда он не сильно увлекается, хозяин спит на собственной кровати, а когда переусердствует — на собственном полу.

Ещё он постоянно жалуется на жизнь и состояние своего здоровья, а когда не жалуется, то нелестно отзывается о своих подопечных. Правда, у него для этого нет никаких оснований, ведь работают все кроме него.

Остальные работники фермы — афроамериканцы. Они работают целый день, а их обязанности начинаются с кормёжки скотины и заканчиваются косметическим ремонтом.

В отличии от того же «курьера», они не живут под крышей своего нанимателя, а в небольшом посёлке для афрокамериканцев, который находится недалеко от города Роудс. В конце каждого рабочего дня они пешком отправляются туда на ночёвку.

Подобные детали очень удивили пользователей Reddit, а некоторые даже начали проводить параллели с «Миром Дикого запада». Дошло даже до фанатских теорий о том, что мир RDR2 — ещё один парк развлечений.

Хоть с выхода Red Dead Redemption 2 прошло уже больше года, но, похоже, что игроки будут ещё долгое время находить различные секреты и удивляться проработанности сюжетного режима.

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Виктор Рут", "author_type": "self", "tags": ["reddeadredemption"], "comments": 134, "likes": 248, "favorites": 154, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 107823, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Fri, 28 Feb 2020 21:45:07 +0300", "is_special": false }
0
134 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
157

день чётко спланирован: сон, работа, отдых, работа, уборка на стройке, пьяные посиделки в баре и снова сон.

Каждый из нас, порой, строитель из города Валентайн...

Ответить
37

Но стоит один раз выебать козу...

Ответить
6

То рождаются детишки козлёнки, потом ты приревнуешь козу, и ипанёшь её и детишек козлят..
Хоспади, такую дичь вспомнил, а это ведь фильм.. 😐

Ответить
3

и будешь заваривать чай из собственного дерьма...

Ответить
1

В ведре для дерьма

Ответить
0

Неть. Я буду складывать это в банки, которые потом выкину. Их много. И много выкидывать.
В твоей голове промелькнула мысль:
- Зачем он это делает?
А я и сам не знаю, но после всего этого я повешусь на лестнице, которая будет последним, что ты увидишь

Пора заканчивать смотреть странные фильмы🙁

Ответить
0

ну, кмн, он действительно под конец делал из дерьма напиток и пил) меня прост тоже угораздило в свое посмотреть эту херню)

Ответить
0

Что за фильм?

Ответить
6

Свадебная Ваза, вроде

Ответить
0

Ваза про свинью, а про козу или овцу, что-то другре, даже по телеку показывали

Ответить
0

Свадебная ваза.... жесть еще та

Ответить
57

Сотрудники Рокстар: "можно нам уже отпуск? Мы и так коню яйца полгода без выходных делали".

Хаузеры: "не, нихуя. Вы ещё тем рядовым NPC полный цикл рабочего дня пропишите".

Ответить
0

Мне кажется у них один чел просто делал все время разработки одного алкаша, его поведение, а потом читает, как люди пишут мол "скучно, неинтересно, уныло", а он такой "я делал одного алкаша в Валентайне 2 ГОДА! 2...года... а никто это так и не оценил...😭"

Ответить

Забавный магнит

6

Ого, симуляцию-расписание дел для нпс из рпг нулевых добавили в рдр, как свежо, нигде такого не было, давайте будем писать 100200 триллионов статей и снимем 500 миллионов тысяч роликов на ютуб! 

Ответить
24

и много чего в тех играх npc делали? емнип просто выходили из дома и целый день стояли у прилавка, а другие фигачили по наковальне, а третьи махали тяпкой, после чего снова спать шли

Ответить

Забавный магнит

Curio
6

В Готику поиграй, увидишь

Ответить
5

Еще Обливион был; странно, что об этих играх здесь никто больше не вспомнил. 

Ответить

Забавный магнит

Умный
2

Ага, там были офигенные демонстрации, но в итоге все оказалось намного прозаичнее. Думаю тут много ньюфагов. 

Ответить
3

Ты явно не играл толком в Обливион. Там реально расписания персонажей зачастую зависели от их рода деятельности, иногда даже от связей с другими неписями - так некоторые раз в месяц буквально шли пешком или ехали на коне в другой город, просто погостить или навестить родственников. Фаст тревелом вообще не пользовался и натыкался на некоторых в дороге или в тавернах. Орк из гильдии бойцов Чейдинхола ходил погулять около речки, в том же городе можно было выследить контабанду скумы и ещё много уникальных действий для конкретных нпс или конкретных групп.

Ответить
1

Ага, и удивишься, я бы сказал. А это ведь было 20 (ё-моё) лет назад...

Ответить
0

было дело, видел

Ответить
0

С тем уровнем деталей в Готике, можно тогда уж поражаться проработке селян деревни в Майнкоэрафте.

Ответить

Забавный магнит

0
0

А что не так с деталями в Готике? 

Ответить
0

Их нет.

Ответить

Забавный магнит

0
0
Ответить
0

Ну, мем смешной, а факт есть факт.

Ответить
5

Почему из РПГ нулевых? Это еще в 1992ом в ультиме 7 было.

Ответить
0

Ну, а есть ли это в современных открытых мирах? В Ведьмак 3 - нет, в Ассассинах - нет, в Мафия 3 - нет, в Фэллаут 4 - нет, ну или есть, но не так качественно. Это шаг вперед. То что было в 92 году или изометрических РПГ нулевых, ну там не было всего того, что к тому же присутствует в РДР2. Тут про Обливион говорят, но в Обливионе трава с деревьями эта одна текстура, которая вертится в зависимости от взгляда игрока, там однотипные пешеры, очень "живые" нпс, что породили миллион мемов и т.д. То что было это прикольно, но уровень проработки в совокупности всех фишек тут выше существеннее.

Ответить
1

поскольку игра по сложности игрового мира не имеет аналогов (знаю, что имеет), то любые распорядки дня реализовывать сложнее. Но вам бесполезно объяснять, вы всегда уверены что вся эта работенка и гроша не стоит, разработчики дурачки балду пинают.

Ответить

Забавный магнит

Николай
1

Тут речь про то, что древние фичи выдают за что новое и уникальное. 

Ответить
0

Тут речь про то, что древние фичи выдают за что новое и уникальное. 

А никто и не выдавал, просто чел рассказал, чем НПС в РДР2 занимаются. В гта5 такого не было, тут вот сделаои, вот чел через год узнал, решил показать...

Ответить
0

Не считая того, что там это было легче сделать.

Ответить
10

Трудоголизм, алкоголизм и расизм

Трудоголизм и алкоголизм есть, а расизм где?

Ответить
45

афроамериканцы

Вот же он. Они же негры. Привезли их как рабов из африки. Какие в жопу афроамериканцы?

Ответить
2

негры не управляют плантациями, сэр.

Ответить
0

Так собрание ККК же есть. Правда, если ты убил и облутал их магистра, то в письме говорится, что совсем никто к ним не ходит и все глухо.

Ответить
9

Казалось бы, что теперь настало время для сна, ведь завтра рано вставать. Но он просто идёт в дом, садится на стул и начинает курить. Сидит на стуле и курит. И так всю ночь.

Ответить
6

Какой-то Westworld ver. 0.1 прямо. 

Ответить
5

Даже у NPC жизнь поинтереснее моей...

Ответить
4

Проехать три штата за день в обе стороны, это мощно

Ответить
1

Если делать карту с масштабом 1:1 то игроку пришлось бы преодолевать все штаты в течении долгих месяцев, по моему это очевидная информация.

Ответить
8

Да, очевидная, кэп. Да там весь реализм условный сильно, местами даже бесячий. Когда разработчику было интересно, он его делал, когда надо было какую то проблему решить, то в дело вступают игровые условности. Например если лошадь далеко, тебе ее телепортируют так уж и быть в сюжетных квестах, а остался без неё где то далеко когда шатался сам по себе, будь добр топай пешком, ну или можешь отжать у кого то. Как в гта5, тока с лошадьми.

Ответить
1

Например если лошадь далеко, тебе ее телепортируют так уж и быть в сюжетных квестах, а остался без неё где то далеко когда шатался сам по себе, будь добр топай пешком, ну или можешь отжать у кого то.

Вот такое очень сильно бесит лично меня. Вы уж или крестик или трусы. Или отдайте полный контроль и ответственность за него игроку или к чему этот локальный "реализм-хардкор", который на мейн-квест не распространяется? 

Ответить
2

Потому что надо понимать, что подавляющее большинство аудитории подходит к игре как к легкому развлечению под певко после работы и двигается только по основным квестам по четко выстроенной дорожке со стрелками и галочками. И то, статистика показывает, что и до половины игры-то не все доходят, а до финала какие-то мизерные доли геймеров.
Поэтому если такому казуальному игроку в мейн квест впилить ещё и максимальный реализм, когда он захочет просто включить игру и пройти один квест и при этом не сможет найти коня, то получится очень нехорошо. У среднестатистического (тм) игрока просто возникнет недопонимание и отторжение

Ответить
0

Для такого есть режимы сложности, которые Рокстары видимо по религиозным соображениям не делают. А могли бы - режим без хардкора для нормисов, и хардкор для хардкорных геймеров, где надо было бы есть, спать, условности убрать. Не так и сложно было это сделать для такой студии как Рокстар, но им видимо плевать. Хотя очень странно тогда, что не плевать на разработку всех этих мелочей, но плевать, чтобы эти мелочи могли полностью работать на геймплей и погружение..

Ответить
–1

Рокстары видимо по религиозным соображениям не делают.

Забалансить все сложно мб

могли бы - режим без хардкора для нормисов, и хардкор для хардкорных геймеров, где надо было бы есть, спать, условности убрать. Не так и сложно было это сделать для такой студии как Рокстар, но им видимо плевать.

Ну в Ведьмак 3 так сделали.
1 сложность - кинцо.
2 сложность - кинцо с 1 кнопкой.
3 сложность - уже 1 кнопка и перекат.
Сложность "боль и страдания" - средняя сложность 😆
Спать, есть на ней не надо, лошадь по свисту появляется, думать о ее состоянии не надо, везде фаст тревелы понатыканы, выносливости - нет, изредка юзаешь масла/ласточку/ральфа белого. Бомбы - юзлесс полностью, отварами можно не пользоваться. Все автоматически восстанавливается в медитации. Арбалет на 2 нажатия авто аим. В воде ваншотит, на суше юзлесс. Тактики боя нет, альт, когда бьют и сразу удар - вся тактика. Последняя сложность, автолвлинг.
Что-нибудь изменилось, если бы убрали первые 3 сложности? Наверно пара домохозяек и стримерш, которые компьютер только для соц.сетей юзают, выпали бы.
Ох какие плохие Проджекты, да?

Ответить
0

Да, это просто нечестно. На самом деле много нечестных вещей там есть

Ответить
0

И только Зельда с тобой не церемонится)

Ответить
0

Не пробовал)

Ответить
1

Ну там тема в том что лошадь так и будет стоять там где ты ее забыл. Хотя конечно ты можешь ее сам через конюшню вернуть, но это надо будет еще до конюшни дойти. В прочем я вот почти всю игру так и пробежал на своих двоих. Слишком уж люблю углы срезать, а лошадь не может по скалам лазать.

Ответить
0

Ну бля, ныли бы потом, что хотят пройти сюжетку, а не могут из-за того, что у них лошадь на краю карту, а туда-обратно ехать час реального времени.
Сделали бы как в Ведьмаке, ценность лошадей и вся эта тема с заботой и привязками была бы юзлесс дрисней. Меня это бесило в Ведьмаке, никак не раскрывается то, что Плотва очень близка Геральту, как он с ней говорит и т.д. Попытались в дополнении в квесте по рофлу это объяснить, получилось так себе

Ответить
0

Я не против ни того, ни другого варианта на самом деле. Я ни за условный «реализм» игру с удовольствием проходил.

Просто привёл пример. А так, там много того, что рушило реализм. Например инвентарь оружия, который невозможно настроить по своему вкусу. Есть базовый набор оружия для того или иного сюжетного квеста. Например тебе понадобиться снайперка. Тебе дадут какую то по умолчанию. А то, что ты хотел бы использовать свою, купленную и кастомизированную разрабу насрать. Тебя могут кинуть в квест не дав времени даже с лошади что то прихватить успеть.

Ответить
0

Например инвентарь оружия, который невозможно настроить по своему вкусу.

Ну, а как он по твоему должен быть настроен? Ну ты можешь менять пушки, пожалуйста. Тебе надо рюкзаки, как в Escape from Tarkov или что. Невнятная претензия.

А то, что ты хотел бы использовать свою, купленную и кастомизированную разрабу насрать.

Это было как знакомство игрока со снайперкой, было это в 1 квесте со стадом, когда вы его отжали, потом меняй, как хочешь.

Тебя могут кинуть в квест не дав времени даже с лошади что то прихватить успеть.

Как то у меня не возникало от этого дискомфорта, ты же сам подошел на квест.

Ответить
0

Ну, а как он по твоему должен быть настроен? Ну ты можешь менять пушки, пожалуйста. Тебе надо рюкзаки, как в Escape from Tarkov или что. Невнятная претензия.

Че тебе невнятно? Инвентарь нельзя настроить. Артур будет брать только дефолтные пушки с лошади. Чтобы носить то что хочешь, надо каждый раз не проверять взял он с лошади то что надо или нет. Оптимально было бы как то закрепить выбор, чтоб не чекать каждый раз.

Как то у меня не возникало от этого дискомфорта, ты же сам подошел на квест.

Как будто ты заранее знаешь че там щас будет происходить? Может надо будет удирать куда то резко и времени настроить инвентарь (взять с лошади) не будет.

Хотя в принципе смысла париться с пушками тоже нет особо. Стрелять можно из чего угодно, квест будет пройден так или иначе. Меня лишь раздражало, что чтобы стрелять из того что я хочу надо постоянно сверяться с инвентарём.

Если в играх искать лишь фан в аркадном его виде, то можно просто в марио карт играть.

Так рдр и есть набор аркадных миссий в том числе, на время и медальки (золото, серебро, бронза)

А про уход за лошадью и привязанность к ней. Ты дрочишь на те вещи на которые мне пох вот и все. Это дело вкуса.

Ответить
1

Вот кстати согласен насчет инвентаря. Люто раздражает, что главный герой иногда сам пушки в лошадь складывает, а потом когда пушки тебе внезапно оказались нужны, например ты попал в засаду и тебя скинула лошадь- у тебя в руках только пистолет остается. Хотя еще пять минут назад ты сам специально выставил себе винтовку и дробовик. Не нужно в игре, рассчитанной на погружение, такое количество автоматики, особенно когда она так часто принимает неверные решения за игрока.

Ответить
0

дефолтные пушки с лошади.

Так чел, там их выбрать можно по дефолту, не? Он у меня может вообще без пушек ходить, может с винтовкой, я для этого один раз в инвентаре убрал и все. Ну, это даже так супер мелочно, согласись.

Как будто ты заранее знаешь че там щас будет происходить? Может надо будет удирать куда то резко и времени настроить инвентарь (взять с лошади) не будет.

Ну, опять таки, такая мелочь, у меня ни разу такой ситуации не было, я даже задумался, где это нужно. Приведи пример.

Меня лишь раздражало, что чтобы стрелять из того что я хочу надо постоянно сверяться с инвентарём.

Как то тоже проблемы не было, на таб все быстро меняется. Можно было бы конечно на кнопки 1,2,3 и т.д. сделать, но я не уверен кста, что такого нет, надо проверить.

Так рдр и есть набор аркадных миссий в том числе, на время и медальки (золото, серебро, бронза)

так каким боком медали и время определяют аркадность? Она определяется простотой и незамысловатостью, аркадные гонки типа НФС, где все просто на стрелочках и ничего такого и реалистичная Формула 1 и т.п.

А про уход за лошадью и привязанность к ней. Ты дрочишь на те вещи на которые мне пох вот и все. Это дело вкуса.

Не, если тебе хочеться по быстрее пиф-паф, тебе неинтересно жить в мире рдр, просто побыстрее под пивас пройти , то мб тебе после гта5 и не понравилось. Я считаю винить игру за то, что у нее есть - это нонсенс. Я виню того же Ведьмака, что он оказуален, что ест во время файта, нажав по иконке без анимации, что нет голода и сна, нет выносливости, что везде фаст тревелы, а плотва неживое существо. Из-за этого скучно играть. Разве не скучно, когда все просто и оказуалено? Разве ценность не растет от того, что ты что-то делаешь, и это не скипается?

Ответить
0

Я играл в рдр2 около года назад. И на моей памяти, там хватало всякого такого.

В какой ситуации это нужно? Например ты скачешь до места, а когда прибываешь начинается катсцена, Артур сам слезает с лошади и отходит от неё метров на 10. Чтобы взять то, что ты хочешь надо вернуться к ней обратно. Очень продумано, ага!

И, возвращаясь к теме оружия, про винтовку, после того, как тебе дадут халявную винтовку она так и останется навсегда с тобой и будет вечно автоматом подсовываться тебе на миссии. А ту кастомизированную, что ты хочешь использовать будь добр вручную каждый раз доставай с лошади.

Короче дурацкая система менеджмента оружия. И даже выбросить или продать то, что тебе не нужно нельзя из оружия.

Как то тоже проблемы не было, на таб все быстро меняется. Можно было бы конечно на кнопки 1,2,3 и т.д. сделать, но я не уверен кста, что такого нет, надо проверить.

Я играл с геймпадом. Но смысл не в том какими кнопками менять. А в том, что ты не сможешь что то выбрать, если у Артура этого нет в руках. Потому что автоматом он только складывает все сам на лошадь. А вот в обратную сторону почему то разраб сделал это действие.

так каким боком медали и время определяют аркадность? Она определяется простотой и незамысловатостью, аркадные гонки типа НФС, где все просто на стрелочках и ничего такого и реалистичная Формула 1 и т.п.

А какая замысловатость в рдр? Бегаешь по условному невидимому коридору, стреляешь во врагов как в аркадном тире. Некотырые миссии, типа как на воздушном шаре, так вообще рельсы. А то что миссия будет провалена если пересечь невидимую грань?

И тут же сразу к реализму переходим. В рдр что то имитирует реальную жизнь, а что то нет. И это нормально. Но это зачастую путало меня. Я не знал как то или иное действие будет работать в игре, по законам реального мира или нет. Например могу ли я заходить в подсобные помещения разных магазинов. Оказалось да, могу) продавцу абсолютно плевать, что я у него в подсобке шарюсь. Где то есть реализм, где то нет и это создавало конфузы регулярно.

Ответить
0

Я играл в рдр2 около года назад. И на моей памяти, там хватало всякого такого.

Вчера играл, здарова

Чтобы взять то, что ты хочешь надо вернуться к ней обратно. Очень продумано, ага!

А в процессе езды же переключи в инвентаре, что надо и все.

будет вечно автоматом подсовываться тебе на миссии.

На миссии с одрисколами у меня моя винтовка была, хз. Ну мб, мелочь.

даже выбросить или продать то, что тебе не нужно нельзя из оружия.

Это ж не рпг. Ты много в гта оружия продал? 😄

А какая замысловатость в рдр?

В том, что там не только лишь миссии есть? Они гта-образные, да. Но вкупе аркады там меньше, больше именно монотонности и рутины, которая аркадными элементами не является. Ты ж сам про это говорил.

Где то есть реализм, где то нет и это создавало конфузы регулярно.

Есть такое. Но это везде. В ккд также бывало.

Ответить
0

Ты много в гта оружия продал? 😄

А я что в пример гта приводил, и что там все норм с этим? Эти игры два сапога пара, хотя в гта я меньше сталкивался с конфузами подобными.

Они гта-образные, да. Но вкупе аркады там меньше, больше именно монотонности и рутины, которая аркадными элементами не является.

Начиная играть в рдр, я подумал поначалу, вау, как круто. Здесь можно прям жить. А когда чутка разобрался, понял, что геймплей завязанный на реализме (уход за лошадью, тепло одежды, чистка оружия и т д) по большому счёту ни на что не влияет в игре. Будучи обосранным, обоссаным, голым, с грязным пистолетом, можно бегать в холодных горах и проходить все миссии там. Вот это реализм!

Ответить
0

А я что в пример гта приводил, и что там все норм с этим? Эти игры два сапога пара, хотя в гта я меньше сталкивался с конфузами подобными.

Так ты видимо не в курсе, это короче один разработчик и движок у них одинаковый. 😉
Если ты от Рокстар ждешь Ведьмака, ну, это твои проблемы. Гта-образная игра со своими особенностями, примерно, как любая их игра, не?

по большому счёту ни на что не влияет в игре. Будучи обосранным, обоссаным, голым, с грязным пистолетом, можно бегать в холодных горах и проходить все миссии там. Вот это реализм!

Влияет, но не так существенно, как хотелось. Это проблема Рокстар, которые делают одну сложность, ориентируясь на среднего игрока, который играет в США, сидя на диване после работы, и жить в мире он не хочет. Надеюсь какие моды на это выйдут. Сама возможность есть, просто полкрутить, чтоб пушка перестала стрелять, если ее не кормить, что ты теряешь здоровье, если холодно или голодаешь и т.д.

Ответить
0

Так ты видимо не в курсе, это короче один разработчик и движок у них одинаковый. 😉 Если ты от Рокстар ждешь Ведьмака, ну, это твои проблемы. Гта-образная игра со своими особенностями, примерно, как любая их игра, не?

Ты наверное и представить себе не мог, но я в курсе что это Рокстар и что представляют из себя обычно их игры. Но рдр отличается от остальных вот этим странным местечковым реализмом, который добавляет конфузов больше, чем фана. Получается ни туда, ни сюда.

Почему ты игру с ведьмаком сравнивал с самого начала я вообще не понял. Мне бы в голову не пришло сравнивать работы проджектов и рокстаров. В одной ты бегаешь по невидимому коридору, который заранее придумали разрабы, шаг влево, шаг вправо провал. В другой играешь как ты сам хочешь.

Ответить
0

местечковым реализмом, который добавляет конфузов больше, чем фана. Получается ни туда, ни сюда.

Полноценного реализма в играх добиться невозможно. Если бы они по возможностям выживач с рпг элеметами сделали с таким сюжетом, было бы очень круто. Но даже так это лучше гта 5. Гта5 - это такой блокбастер, типа криминальная комедия с элементами драмы на 1 раз. Открытый мир там мертвый полностью, а здесь нет. Ты можешь реально в нем жить, но мотивации игроку не подвезли, из-за чего ты прав:пушки можно не чистить, с лошадью не париться, не есть. И я с тобой согласен. Хотелось бы моды какие на все это. Я ж говорю в рдр2 уникальная проработка животных и нпс, охота, рыбалка, всякие сокровища, как ты лагерь раскладываешь, крафтишь. Все супер круто. Жаль это прошло мимо 99% людей, так как мотивации этим заниматься 0. Нет смысла.

В другой играешь как ты сам хочешь.

В Ведьмаке мертвый открытый мир. Вся активность приходится на прекрасные (без иронии) квесты, сам мир там хуже. Взаимодействие с персонажами - нажать Е и они скажут 1 фразу. Все нпс там на грамм живее какой-нибудь массовке в ассассине. Общаться с ними даже с позиции "общаться/расстроить/ограбить/окликнуть" мечтать нельзя. А их еще убить можно всех, в лассо закинуть, связать, поджечь, это уже больше чем "нажать Е". В Ведьмак 3 даже квестовые нпс имеют одинаковые модельки. У каждого вида их 3-4 модельки. Поэтому все стражники одинаковые, или охотники за колдуньями. Взаимрдействие с животными "убить/кинуть аксий (0 смысла)/нажать Е". Реакция нпс на Ведьмака и мир супер странная. Они говорят про "справедливого Радовида", когда он умер давно, они все кличут Ведьмака каждый раз одинаково в зависимости от региона, в Новиграде ему всегда не рады, в Туссенте более менее дружелюбны и т.д. в рдр2 все нпс имеют уникальную озвучку, модельку и даже их распорядок дня отличается в течение дня. Они реагируют на Артура не при его появлении лишь, а по его действиям, кто-то помнит, как ты устроил драку, или помог кому. Один негр мне купил нахаляву костюм за 100 бачей в Роудс за то, что ему я как-то помог с лекарством на дороге. Понимаешь? Конкретные примеры. На счет миссий, в Ведьмаке они все такие де линейные, просто тебя не заставляют их выполнять, но выбор у тебя один: взял квест - идешь линейно и его выполняешь. Выбор предоставляется в редких случаях, могу по пальцам пересчитать, а это РПГ между прочим. Ведьмак лучше персонажами, боевка (особенно с модами) дает хоть какой-то челендж (к стандартным сложностям ведьмака это не относится), сюжетно интереснее, пусть и с дырами, и рпг составляющими, которые порой ни на что не влияют, но само их присутствие радует. Если Ведьмака перенести на движок рдр2 со всей этой проработкой, персонадами, боевкой, но именно с рпг составляющими и без скриптов, будет игра 10 на 10.

Ответить
0

Я именно процесс игры сравнил, а не дизайн и проработку мира. В ведьмаке у меня не было фрустрирующих моментов, а в рдр куча. Когда игра шла так, как я вообще не ожидал и даже не мог на это как то повлиять. Я имею ввиду невидимые коридоры, внезапные смерти напарников, подмена оружия вечная, отбирание управления гг у меня и т д.

У рдр свои преимущества. Эта игра просто шедеврально красивая. Сюжет смотрится как хороший драматический сериал. Но она линейная целиком и полностью. И тот живой открытый мир на самом деле не такой уж живой. Ща приведу пример.

Я уже говорил, что когда начал играть, у меня было ощущение, что в этой игре можно жить. Так вот, пройдя пролог, я решил самостоятельно покататься по миру. Без определённой какой то цели. Просто поездить и посмотреть че можно найти. Приехал в самый большой город Сан Дени на раннем этапе. Он поразил меня своей красотой. Но ты знаешь, делать там было абсолютно нечего. Ни один квест не был доступен в той главе. Он был просто как огромная и красивая декорация 3д. А взаимодействовать с городом и его горожанами было нельзя. Только по магазинам пройтись и в кино сходить. То есть игра не подразумевает, что ты будешь в ней жить с самого начала и путешествовать самостоятельно. Да в конце можно бродить по миру, заниматься сбором коллекционок типа костей динозавров, табачными карточками и т д.

Да, если тебе интересна охота, рыбалка, можешь залипать на ней, это прикольно. Поиграть в мини игры. Приготовить что то. Повоевать с бандами. Но зачистка лагерей есть в любой игре от юбисофт. Кулинария есть фф15. В мини игры поиграть и в ведьмаке можно. Охоты че то не помню такой нигде, наверное этим и уникальна рдр как раз.

Ответить
0

невидимые коридоры, внезапные смерти напарников, подмена оружия вечная, отбирание управления гг у меня и т д.

Проблема РДР в ее гта-образности, оно как бы и да и нет, типа особенность такая. Я спокойнее к этому отношусь.

Но она линейная целиком и полностью.

Ну, это ж не рпг.

Ни один квест не был доступен в той главе. Он был просто как огромная и красивая декорация 3д. А взаимодействовать с городом и его горожанами было нельзя.

Ну, ты мог с ними говорить, грабить, помогать, зайти в бар, бухнуть, послушать кл стори, сыграть в покер, походить по магазинам, театр да, квесты на поимку бандитов в участке, это в 100 раз больше чем везде, но я тебя понимаю. Тут дело в том, что просто стать рыбаком в рдр2 нельзя и это грустно. Нельзя, т.к. 1)деньги не нужны, 2)есть не надо, 3) ты бессмертный терминатор, из-за этого игра скорее аналог сериала мир дикого запада, а ты чел, который в черном такой и всех убивает. Другое дело, что в Ассассине все вокруг куда большая декорация. В том же Ведьмаке бежишь по квестам, жизни там нет. А тут задел есть. Можно даже типа рпшить в сингле, но все энивей рушится. Мб моды появятся, надеюсь.
Но зачистка лагерей есть в любой игре от юбисофт.

Поимка бандитов в рдр куда уникальнее одинаковых вышек фар край

Кулинария есть фф15

Хз, не фанат аниме, фф отдает японщиной

В мини игры поиграть и в ведьмаке можно

Гвинт охуенен, драки +- норм, скачки говно. Больше ничего нет.

Охоты че то не помню такой нигде, наверное этим и уникальна рдр как раз.

Суть еще в том, что что-то есть там, что-то там, а в рдр2 это вместе, и оно сделано качественно. Жаль там скорее сделано аля "ну если тебе супер нечего делать попробуй сам себя заставь что-то делать и искать, нам в принципе похуй, тебе это ничего не даст". Если на Ведьмака мод аля школа Плотвы накатить. Резко тебе нужны деньги (все стало х5 дороже), резко понадобилось выискивать все камни силы (без них выебут), резко понадобилось крафтить броню и орудие на ранних этапах (снят лок на лвл шмота, а без них тебя выебут), резко искать ведьмачье снаряжение нужно, читать бестиарий, юзать масла и пытаться в тактики, а не "альт, удар, альт, квен, удар", и знаки помимо квены стали нужны и пища теперь кушается с анимацией, а не нажатием... Все это дает смысл тому, что в оригинале юзлесс. Вот ты что-то из этого делал? Я например отвары игнорировал всю игру, бомбы тоже, на 20 лвле сделал только доспех кота, и больше не парился, из зелий - ласточка и рафф белый, масла лвла с 20 тоже скрафтил и то юзал не всегда. Игни супер редко юзал, аксий - диалоги и альгули, аард - только сбить летящего врага, ирден - призраки, квен - максил и юзал всегда. Он делает тебя не уязвимым. Я видел такую раскучку у большинства, а это рпг если что. Хотелось бы больше смысла в том, чтоб делать что-то, а не на похуй бежать на квест. В рдр тоже самое. Только там вообще 0 подготовки и чит аим для инвалидов. Если появится мод на одну жизни в рдр, на то, что без еды умираешь, что супер нужны MONEYH, что пушка не стреляет, если не почистил, лошадь не едет грязная. Сразу появится смысл, пока нет. А так было бы круто, я бы вообще слал рыбаком тупа, даже мейн квест не выполнял. Открыл бы свою лавку на колесах, колесил по штату, торговал сам, чтоб стоять за прилавком и рассказывать какая это свежая (нет) рыба, купил бы домик у реки, завел бы тянку. Собаку. Если бы так можно было (а с технологиями рдр2 это возможно), 10 на 10, похуй на сюжет, я б его даже не играл, боевичок на раз оставьте молодым, я тупа пажилой рыбак.

Ответить
0

Про гта5 тоже самое могу скать. Там дофига такой же хуйни. Как же меня бесило, что на миссии нельзя ездить на кастомизированной угнанной тачке, а только на дефолтной. И об этом можно узнать только после того, как ты однажды съездишь на ней куда то по заданию и потеряешь в итоге.

Ответить
0

Ну тут существеннее, потому что достать то ружье я могу еще, а вот машину в гта5 нет, соре. А это великий угонщик авто, если что...

Ответить
0

И не знаю как ты, но я к лошади относился как к плотве все равно. Не люблю тамогочи с детсва. Какой в этом фан? Корми, гладь... по-моему это просто рутина

Ответить
0

Какой в этом фан?

Эмоциональная привязанность и большая ценность из-за реалистичного поведения, лучшая проработка лошадей в играх в принципе. Из-за этого, если твоя лошадь из-за наплевательского поведения упала, ее либо лечить, либо убить. Убивать лошадь неприятно было даже мне. А я живодер тот еще. Если ты о ней не заботишься, то она плохо скачет. Если ты ее ударишь - лягнет. Если это Плотва, то тебе плевать, есть выносливость, которая сверх казуально работает, есть тревожность, которая тоже по шкале работает и все. Воспринимаешь ее как машину в ГТА, при этом в лоре Плотва для Ведьмака важна, он с ней разговаривает и т.д.
Если в играх искать лишь фан в аркадном его виде, то можно просто в марио карт играть.

Ответить
0

Корми, гладь... по-моему это просто рутина

В этом суть реалистичных игр, они рутинны, как ни крути. Но от этого чувство погружения и ценность каких-то моментов вырастает. Да и в каком-то смысле все, что есть в играх рутинно, если оно повторяется. Просто здесь вместо быстросменяющихся ярких картинок монотонный медитативный геймплей.

Ответить
0

Ну, так всю основную карту рдр (без пустыни) можно проехать минут за 20

Ответить
–50

это типа игра появилась на пк и теперь людям нехер делать и они занимаются всякой херней, которой потом удивляются на весь интернет как чему нибудь необычному, а потом всякие издания постят у себя новости "смотрите Вася в игре нашел супер крутую фишку в игре"?

Ответить
–13

Единственное что реально может удивлять это фоллаут 76, по нескольким причинам:
-у игры есть ярые фанаты которые продолжают в нее играть не смотря на недостатки
-они креативят и придумывают всякие оригинальные и довольно необычно штуки

P.S. Пока писал вспомнил про майнкрафт, где люди отстраивают целые достопримечательности со всеми подробностями, вот такие посты я бы понял и принял, но не это 

Ответить
10

Не будь таким душным. Такие факты про игру, более менее интересны, по крайней мере для игроков которые подобным не занимаются.
У меня лично возывает удивление, такое поведение персонажей, я не одну игру не упомню с таким А-лайфом (я бы щас про сталкер пошутил, но там даже модмейкеры не спасли обещанный а лайф)
Проработка мира жи, действительно крута
Хотя честно говоря, не могу заставить себя до орать в Рдр2, с тем учётом, что у меня игровой дефицит)

Ответить
5

Сделай усилие, доори.

Ответить
–1

Луль, ну да. Я обычно ору в игры

Ответить
2

Слабенький комп или консольки нету? )))

Ответить
0

а это здесь каким боком?

Ответить
1

Мне думается, что ворчат на вещи, связанные с этой замечательной игрой, только те, кто не имеет возможности попробовать самому. Такая реакция может быть вообще на любые вещи, не только игры.

Ответить
1

Да ладно, ничего не надо доказывать. Тем более таким неопровержимым аргументом))) Не разделяете восторг людей от игры. Я просто предположил.

Ответить
–1

1. Во что 222 ч? В Фортнайт? Типа я тебе сейчас 5к часов из Доты пришлю, скажу что наиграл в РДР.
2. Ты наиграл 222 ч, но чем-то недоволен, серьезно? Так ты - главный фанат игры...

Ответить
0

Это просто новости-сосиски с реддита, не удивляйся

Ответить
4

Я очень-очень удивился, когда только начав играть в районе Валентайна встретил мужика с двумя сыновьями, которые строили дом. Сюжетных миссий я не выполнял , а лишь знакомился с миром. Так вот, первый раз я проехал мимо и мужик просто поздоровался со мной, второй раз я помог мужику отбиться от бандитов. Дом между тем реально строился. В следующий раз мужик попросил меня передать заказ на бревна его братюни с лесопилки, так как у него кончились деньги, но у меня было немного и я ему занял. А дом меж тем строился. В итоге мужик кому то его продал, а мне отдал долг с процентами. 

Ответить
–6

Поразительно, сколько времени, сил и денег они потратили на подобные вещи, но при этом забыли сделать нормальное управление, интересный геймплей и миссии. Я просто поражаюсь рокстарам в их расстановке приоритетов во время разработки РДР2. 

Ответить
0

Они всё это сделали.

Ответить
0

Да поиграй хоть в тот же булли от тех же рокстаров, и вспомни какие насыщенные и разнообразные у них раньше были игры. Все время они что то новое придумывали, разные условия, разные механики и во всем этом был какой никакой челлендж. И сюжет был не хуже. А в рдр2 до чего скатились? Совсем упоролись своей серьезностью и реализмом, а миссии стали в духе 10 минут скачи на лошади, 3 минуты смотри заставку, сделай два выстрела и все, ты победил. Это вот к этому они шли все эти годы? Это вот на это 250 лямов потратила студия, которая когда то делала геймплейно инновационные игры типа лемингов?

Ответить
2

А ты хотел собирать паззл во время ограбления поезда или игру три в ряд?
Странное сравнение с Булли, которая построена была аналогично остальным их ГТА играм - несколько побочных механик, коллектыбылс,, сюжетные миссии, небольшой опенворлд. Или инновации были в возможности девочек мутузить в школе?

Ответить
0

Ну хорошо не булли. Но была например такая стара игрушка Gun, от создателей тони хока и человека паука старого. Тоже про дикий запад, тоже серьезная такая. Но таки даже там миссии были про геймплей, нормальные, интересные, разнообразные и без навязчивых скриптов, которые каждые пять секунд отбирают у тебя управление, заставляют героя самостоятельно слезать с лошади или ходить пешком, и без укрытий, подсвеченных маркером, не сев за которые ты автоматически проигрываешь миссию. Есть все таки какая то граница между просто линейными играми типа того же GUN, GTA, Bully и откровенным кинцом, которым стал RDR2, в котором постановки, автоматики и следования инструкциям больше, чем самой игры, где ты сам решаешь, что и как тебе делать.

Ответить
3

Что значит "нормальные, интересные" миссий про "геймплей" вообще, особенно применительно в очень, очень старому линейному шутеру?
И главное, в чем в данном случае претензия к RDR на фоне остальных игр (особенно интересно сравнение с GTA)
Так, навскидку, Рокстар недавно выпускали супер-мега игру GTA5, все ее очень любят, игра то действительно хорошая. Вот только и до прохождения и сравнения с RDR и особенно после не покидало ощущение того, что в 5-ой части разработчики вообще от опенворлда не оставили ничего, кроме макета с дорогами. Есть сюжет, "побочные задания", коллектыблс и... все. Ну если хочешь, покатайся по дорогам, на самолете полетай (или запусти GTA Online, упаси господи).
И возвращаемся к RDR, где, как упомянуто в статье выше, разработчики прорабатывают яйца коней и распорядок дня для НПЦ там, где этого можно было вообще не делать, так как на НПЦ в таких играх не смотрит никто вообще. 
Далее в RDR запиливают огромный пласт геймплея для опенворлда в виде охоты, который на удивление смог вытащить даже мертвый забагованный онлайн-режим, где было нечего делать (я сам на охоту потратил уйму часов в сюжетном режиме, хотя до этого и подумать не мог что кто нибудь сможет сделать этот процесс хоть сколько-нибудь интересным).
Потом в RDR запихивают еще кучу просто кастомного контента для тех, кто хочет не только побегать по рельсам сюжета - интересные локации для исследования, тонны встреч с незнакомцами и мини-заданий с ними.
Ну и напоследок по традиции добавляют сюжетные миссии, причем с сюжетом может и простым на первый взгляд, но чуть более осмысленным, чем многие сюжеты "кина". И да, в сюжете есть скрипты, отлично сделанные катсцены, немного бреда в виде расстрела тонн врагов из револьвера, чтобы народ не скучал.
"Гемплейные" элементы у сюжетных миссиий абсолютно те же, что были в буллях, ГТА, и других играх с опенворлдом - езда на транспорте (машина, конь, космический корабль етц), перестрелки, далее все это размешивается заготовленными скриптовыми фишками, в зависимости от миссии - стелс, полеты, мини-игры.
Все что было в тех играх, есть  и в RDR, сразу после запуска это становится очевидно.
Лично у меня после прохождения RDR в течение двух недель был "игровой кризис", я не знал какую игру я могу поставить, чтобы она не казалась унылым дерьмом мамонта (в особенности с технической точки зрения). Пришлось проходить Deus Ex по третьему кругу, чтобы прийти в чувство.

Ответить
1

У меня с рдр 2 была совершенно обратная картина, я проходил ее долгие месяцы, потому что не очень хотелось в нее возвращаться и был рад в итоге ее закончить и соскочить и начать уже наконец играть в нормальные игры. В гта и булли да, было то же самое, но сделано оно было совсем не так. РДР2 куда более медленный и разреженный, чем эти игры, и куда более навязчиво срежиссированный. Если в гта у тебя миссия выглядит  как перестреляй вот эту толпу врагов, то в РДР та же самая миссия выглядит как присядь вот за этот камень, послушай диалог, посмотри в эту конкретную сторону, а потом покликай L2+R2, чтобы промотать перестрелку и послушать еще диалог. Акценты совсем сместились на кинематографичную постановку. В гта ты выбирал с какой стороны зайдешь, какую позицию займешь, из чего тебе лучше врагов убить и в каком порядке, а в РДР2 за тебя уже все решили, покликай 2 кнопки и твой напарник обязательно тебе подскажет в какую сторону повернуть камеру, чтобы прокликать еще пачку врагов. Ну и в ГТА с булли я мог зайти минут на 20, сделать пару миссий и пойти по своим делам. В РДР2 20 минут не хватит даже на одну миссию, потому что только дорога до нее может занять половину этого времени, а скачки в самой миссии займут еще столько же. При чем по насыщенности миссии в рдр явно в проигрыше, длиннющие скачки приводят к паре минут кликания курочков на геймпаде и ты свободен снова скакать к очередной такой же миссии. Доходило до того, что я иногда просто собирал короков в зельде на свитче пока ГГ скакал куда то на автомате в режиме кинематографичной камеры. Лично для меня это все выглядит как огромнейший шаг назад для всей команды рокстар, потому что от веселых и аркадных игр в которые ты заходишь и играешь, они превратились вот в это непонятно что, где играть почти не дают, зато можно поотыгрывать. И если после прохождения кампании в ГТА 5 мне хотелось еще немного побыть в мире игры, покататься на тачках, закрыть сайд квесты, позаниматься сбором всякой фигни типа лофафор или частей корабля, то в РДР2, даже зная, что я еще не видел куч скриптовых сценок, которые передо мной могли бы разыграть боты, с сюжетиками какими то и приколюхами, я все равно не хотел находиться больше ни минуты, потому что просто устал от этих бесконечных скачек, от этой форсированной ходьбы в некоторых регионах, от этих долгих неуклюжих анимаций обыска трупов, подбора предметов и от медлительности всего, что в этой игре происходит. Тебе это все почему то зашло, ты этим проникся, а вот для меня вышла какая то просто антиигра, где все, что мне в играх не нравится возведено в какой то абсолют, а все что нравится- сделано на рудиментарном уровне и задавлено скриптами и постановкой по самое не балуй.

Ответить
1

РДР та же самая миссия выглядит как присядь вот за этот камень, послушай диалог, посмотри в эту конкретную сторону, а потом покликай L2+R2, чтобы промотать перестрелку и послушать еще диалог.

Послушай хорошо срежиссированный диалог. Смотреть в сторону или на определенную точку, не надо, далеко не везде. Даже вот миссия на кладбище в горрде, где мы помогали итальянцу-мафу. Там ты можешь с Джоном на крысичах пробежать, а можешь все начать стрелять. И в той же гта сан андреас я помню, как нас просили сесть на красный кружок вот здесь, чтоб была катсцена и ты начал стрелять врагов. То что на соснолях игра сама в себя играет и убивает - твои проблемы, на пека стрельба прям как в гта5, даже чуть сложнее.

В РДР2 20 минут не хватит даже на одну миссию, потому что только дорога до нее может занять половину этого времени, а скачки в самой миссии займут еще столько же.

Ну да, игра не сессионка, какой ужас. Чел, это дикий запад с конями, где живет 2,5 инвалида-плантатора, как ты себе это представлял? Как гта вайс сити с одним районом, до которого за 2 минуты доезжаешь или фаст тревелы понатыканные везде?

Доходило до того, что я иногда просто собирал короков в зельде на свитче пока ГГ скакал куда то на автомате в режиме кинематографичной камеры.

Ну так скачи сам, там куча случайных событий встречаются, а тебе просто пофигу, тебе нужны аркады, в марио на нинке поиграть, а претензия к рдр тогда в чем? Что она не марио карт, а реалистичнвые скачки на диком западе?

вышла какая то просто антиигра, где все, что мне в играх не нравится возведено в какой то абсолют

Для таких людей только игры на мобилках я хз, клеш оф кланс там, марио карт, чтоб не скучно, цветасто, быстро и аркадно, что уж тут рдр винить, отличная игра не для тебя. В отличии от той же гта 5, где уныло катаешься на машинках по мертвому миру с картонными домами, здесь хоть веришь в происходящее.

Ответить
1

Но была например такая стара игрушка Gun, от создателей тони хока и человека паука старого. Тоже про дикий запад, тоже серьезная такая.

А при чем тут Рокстар?

миссии были про геймплей, нормальные, интересные, разнообразные и без навязчивых скриптов

О, это ты описал...все игры от Рокстар. Это не так плохо как по мне, но это не только лишь в рдр2, так при чем тут именно она.

между просто линейными играми типа того же GUN, GTA, Bully и откровенным кинцом, которым стал RDR2, в котором постановки, автоматики и следования инструкциям больше, чем самой игры, где ты сам решаешь, что и как тебе делать.

Давай на чистоту ты не играл в ГТА, что за бред, какие "сам решаешь", что ты в гта сам решаешь? В какой кружок встать?

Ответить
2

Да, конечно. В гта не играл, в рдр2 не играл, вообще ни во что не играл, даже не знаю как комплухтерн включать вот такой я, ни в чем не разбираюсь. 
Возможно все это эти штуки были и раньше, игры от рокстар всегда были линейными, в них всегда было не особо много выбора, но ни в одной другой игре рокстар я так часто не наступал на невидимый стенки, которые триггерят нелепый провал миссии, ни в одной другой игре рокстар у меня настолько часто не отбирали из рук управление, не отключали базовые игровые механики типа возможности бега, возможности сесть в тачку или там достать оружие. Заскриптованность РДР2 просто абсурдная, этими штуками они хотели добиться большей реалистичности и кинематографичности, но добились только неконсистентности игрового процесса, которая ну совсем выбивает из погружения в игру. То игра работает так, а то уже не так, а то вообще наоборот, а вроде и то же самое нажимаешь. Захотел почистить оружие в лагере- ха, лох, иди чисти его в лес, в лагере нельзя. Да с фига нельзя? Вы чего? Вон там мужики сидят, пушки чистят, а я почему должен в лес для этого ходить? И вообще почему это я должен ходить пешочком, вон малыш Джек по лагерю и побегать может, а я не могу. Это че, погружение у вас такое? И в такой ерунде вся игра, она постоянно мешает тебе играть, постоянно навязывает что то, постоянно тебя чем то задерживает. Вон в булли нельзя было бегать по школе, но это "нельзя" выражалось в том, что за бег тебя могли наказать, а не в том что бег у тебя просто отключали. Методы, которыми рдр2 давит на игрока, для меня просто всю игру ломают, они для меня не работают, они слишком навязчивы, не создают погружения и мешают мне поверить в игру.

Ответить
0

Возможно все это эти штуки были и раньше

Они были и они есть

игры от рокстар всегда были линейными, в них всегда было не особо много выбора

Да

ни в одной другой игре рокстар я так часто не наступал на невидимый стенки, которые триггерят нелепый провал миссии

В других играх от рокстар было абсолютно тоже самое, но раз у тебя аргумент от личного опыта, то да конечно... В гта5 же не было того же из-за всякой херни...

у меня настолько часто не отбирали из рук управление

То что у тебя автоприцел в игре, вини консоли, чел.

не отключали базовые игровые механики типа возможности бега, возможности сесть в тачку или там достать оружие

Ну так, они хотят тебя поверить в происходящее, а не чтоб ты как ебанат метался во время диалога, ты сам себе как представляешь.

Заскриптованность РДР2 просто абсурдная, этими штуками они хотели добиться большей реалистичности и кинематографичности, но добились только неконсистентности игрового процесса, которая ну совсем выбивает из погружения в игру.

Так, а теперь вопрос: а где тут несовпадение? Ну то есть "неконсистентность"? В чем? Что все медленно и кинематографично, а потом быстро и аркадно? Нет. У тебя претензия, квк раз в том, что все как я понимаю консистентно.

То игра работает так, а то уже не так, а то вообще наоборот, а вроде и то же самое нажимаешь. Захотел почистить оружие в лагере- ха, лох, иди чисти его в лес, в лагере нельзя. Да с фига нельзя? Вы чего? Вон там мужики сидят, пушки чистят, а я почему должен в лес для этого ходить? И вообще почему это я должен ходить пешочком, вон малыш Джек по лагерю и побегать может, а я не могу. Это че, погружение у вас такое?

Оружие в лагере убирается по той же причине, по которой ты не можешь убить важных квестовых нпс. Очевидно, разреши его, можно было бы кидать динамит под ноги Датчу и никто бы не написал "миссия провалена", т.к. не идет миссия. Только бессмертным его делать.
На счет бега: к тебе подходят люди, общаются, здороваются, предлагают что. Как ты себе это представляешь? Они орать в след будут или как, типа игнорировать тебя в бегу. Как ты представляешь, вот носится ебанат, как ребенок (Джек) только ему 40, и все члены банды такие "да норм чо".
В остальных рокстар играх такого не было потому, что там и не было проработанных нпс. Они появлялись лишь при квесте. А тут они есть всегда, ты с ними живешь. Тусуешься, бухаешь. А что в ГТА? Они вместе ни разу кроме миссий не встречаются. И что это типа лучше?

Методы, которыми рдр2 давит на игрока, для меня просто всю игру ломают, они для меня не работают, они слишком навязчивы, не создают погружения и мешают мне поверить в игру.

Булли - это аркадная игра, где даже намека на реализм нет. Там хоть как в ГТА сан андреас он в школе с базукой ходил бы, ничего бы не было. Тут сделано так, что дать игроку остановится, и не думать, что он играет в рпг. Это не рпг, ты не Артур, ты не выбираешь, как и везде у рокстар. И ты не выбираешь: бегать как ебанат или идти, т.к. в лагере ты будешь идти, ибо Артур не может бегать как ебнутый, стрелять в Датча, а потом слышать, как его уважают и просят о чем-то.

Ответить
0

Под консистентностью я имею ввиду какое то постоянство и непротиворечивость игровых механик. Которых нет. Например вот была миссия, где священник на мосту железнодорожном застрял. Вот с фига ли я не могу поехать к нему на коне? Почему герой сам с него слезал, хотя я не жал кнопку? Можно сказать, что конь на мосту может споткнуться или что его поезд собьет- так и дайте мне совершить эту ошибку, а не навязывайте мне готовое решение. Почему нельзя было создать геймплейную ситуацию, где использование коня было бы невозможно по обоснованным причинам, почему меня согнали с него скриптами? Точно так же во многих миссиях с ловлей преступников просто не работает лассо, его просто не разрешают доставать или оно не кидается. Да че за нафиг? Если вам уж так хочется поместить меня в конкретные события- ну сделайте заставку, не надо мне делать вот такой интерактив, где я просто не могу делать, то что логично в данный момент потому, что просто скрипт мне запретил.
С лошадями это кстати не единственная странность, там как то очень каряво управление ими сделано. Есть какие то несколько режимов, которые только самим хаузерам понятны, но иногда во время того как лошадь следует за персонажем ты жмешь влево, а она начинает идти в право, что это за прикол я не понял. Так эе там как то непонятно при игре на клавиатуре, когда смотришь назад и жмешь шифт- лошадь начинает идти по направлению камеры, а если не жмешь шифт- то она останавливается через несколько шагов. А на геймпаде вот можно зажать А и разворачивать камеру как хочешь, лошадь будет бежать куда бежала, что в игре очень часто нужно делать, потому что сцен погонь с отстрелом преследователей в игре дофига.
Насчет бега и приставания к тебе людей, так в куче РПГ и экшн адвенчур с этим проблем никаких нет, к тому же в самой игре кучу раз встречаются моменты, где тебя могут окликнуть неписи, а ты мимо них пробегаешь, и да, они вполне на это реагируют, кричат что нибудь типа куда побежал и все такое. Это в конце концов твой выбор говорить или не говорить. И не понимаю, почему так же нельзя было в лагере сделать, это просто тупо.
Насчет убийства членов банды- у игры на этот случай есть гейм овер. В игре встречаются момент, где членов банды можно случайно убить не на миссии, и будет гейм овер, в первой части можно было свою семью убить- и был гейм овер. Это нормальное решение. Оно ничем не плохо. А вот заставлять игрока ходить и лишать его возможностей, которые у него очевидно должны быть- это решение крайне дурацкое, и достаточных оправданий для него я не вижу.  В гта 5 кстати можно было встретить членов семьи майкла вне квестов. И их можно было убить. Они тогда отправлялись в больницу, с тебя списывали бабосы и у тебя даже была такая сайд миссия, чтобы забрать их и довезти до дома, во время чего они тебе мозги полоскают тем, какой ты козел что так поступил. И этот вариант тоже намного лучше, чем делать так, как в РДР2, пусть и воскрешение из мертвых нереалистично, но тебе хоть палки в колеса не всунули и видно, что ситуация проработана.
РДР2 так то не РПГ и не симулятор, это фестиваль скриптов, которые постоянно то включают, то выключают тебе механики и не всегда понятно когда, как и по какому принципу, это постоянно всплывает по ходу игры и это реально раздражает, когда ты думаешь, что надо сделать одно, а игре тебя скриптом вынуждает делать другое, и даже возможности нет ей противиться, то ходить можно в одну сторону, то бег отключают, то лассо отбирают, хотя оно вот оно у тебя в руках, то просто подойти к какому то месту не дают, то оружие у тебя в руках само меняется и еще кучу и кучи подобной фигни, которая непонятно зачем вообще сделана и которая только мешает. Играть в РДР2 после той же ГТА5 по ощущениям, это как играть в марио карт с антенткой, не знаю, играл ли ты когда нибудь, но там примерно такая же фигня, игра все время у тебя из рук управление вырывает, не дает по песочку срезать или перед препятствием сама тормозит, но если в марио карт этот ясельный режим хотя бы можно выключить и самостоятельно врезаться и улетать в кюветы, то в РДР2- сорян, ясельный режим единственный доступный и ты всю игру будешь с ним играть, а братья хаузеры каждые 5 минут будут вырывать у тебя из рук геймпад или клавиатуру с мышью и делать, так как хочется им, а не тебе.

Ответить
0

постоянство и непротиворечивость игровых механик. Которых нет

священник на мосту железнодорожном застрял. Вот с фига ли я не могу поехать к нему на коне?

Так, а что, ты где-то можешь подъехать к персонажу в похожей ситуации? Нет. Тут как раз есть постоянство. Что в квестах, ты правда идешь линейно и по скриптам, а в свободное от миссий время, уже сам делаешь, что хочешь, это особенность игр Рокстар.

дайте мне совершить эту ошибку, а не навязывайте мне готовое решение.

Это не рпг. Это не про вариативность. Можешь так, а можешь иначе. Играй в Divinity, отличная игра, выбор везде и всегда, пожалуйста. При чем тут РДР?

почему меня согнали с него скриптами

Потому что надо сделать именно такой срежиссированный момент с такой постановкой

Точно так же во многих миссиях с ловлей преступников просто не работает лассо

Странно, у меня все работало. Ну, это у тебя консоли такие.

ну сделайте заставку, не надо мне делать вот такой интерактив, где я просто не могу делать, то что логично в данный момент потому, что просто скрипт мне запретил.

Ты, наверно, в Детройт Бекам Хьюман играл также. "Да чо qte поставили, просто покажи кино", да?

она начинает идти в право, что это за прикол я не понял.

У меня такого нет, вини консольное управление или баги.

Так эе там как то непонятно при игре на клавиатуре, когда смотришь назад и жмешь шифт- лошадь начинает идти по направлению камеры, а если не жмешь шифт- то она останавливается через несколько шагов.

И в чем проблема?

Насчет бега и приставания к тебе людей, так в куче РПГ и экшн адвенчур с этим проблем никаких нет

Это не РПГ, блять, раз 10 написал

не понимаю, почему так же нельзя было в лагере сделать, это просто тупо

Тебя никто кричать в лагере не будет, если убрать все скрипты, не будет кинематографичность, будет гта, где чел на шифте в препрыжку скачет вокруг Датча, а тот потом типа все забыл и относится не как к ебанату, ага.

В гта 5 кстати можно было встретить членов семьи майкла вне квестов. И их можно было убить. Они тогда отправлялись в больницу, с тебя списывали бабосы и у тебя даже была такая сайд миссия, чтобы забрать их и довезти до дома, во время чего они тебе мозги полоскают тем, какой ты козел что так поступил.

Это может один раз выглядит нормально, но 200 раз подряд? И каждый раз они будут возвращаться в лагерь. Это Мир дикого запада от ХБО получается.

пусть и воскрешение из мертвых нереалистично, но тебе хоть палки в колеса не всунули и видно, что ситуация проработана.

Не, это как раз аркадность и минус реализм. Сейчас игра запрещает тебе быть ебанатом. Ты говоришь, "но я я хочу", а нельзя. Не потому что невозможно, а потому что ты будешь вести себя в таких моментов, как задумал сценарист и режиссер , а не ты. И все. Я в этом проблемы не вижу.

РДР2- сорян, ясельный режим единственный доступный и ты всю игру будешь с ним играть, а братья хаузеры каждые 5 минут будут вырывать у тебя из рук геймпад или клавиатуру с мышью и делать, так как хочется им, а не тебе.

Именно. Это игра Рокстар, да. Я хотел в ГТА5 убить Майкла, а мне пишут "потрачено", захотел в Сан андреасе не убивать биг смоука, а мне и говорят "хуй". Нет и не было выбора. Просто тут у тебя в сюжетном режиме убрали возможность быть ебнутым.
В этом и вся твоя претензия:
Скрипты в сюжетных миссиях. И все. Все твои комментарии про это. Ну, да. И что? Ты говоришь "а мне не нравится, хочу сам как в рпг". Ну, играй в рпг. Ты от РДР2 рпг ждал?

Ответить
1

Ну ясно, мои претензии и не претензии, и типа вообще так и надо делать игры, чтобы ничего было нельзя, чтобы игра все сама за тебя делала, зато риалистична. Нет, не согласен. По мне озвученный мной моменты серьезно рушат ощущение от игры, особенно с учетом частоты, с которой они в этой игре встречаются. И да, играл я не на консольке, а на ПК. просто пробовал играть и с клавы с мышью и с геймпада.

Ответить
0

Ну ясно, мои претензии и не претензии

Одна претензия. Одна. И она мелочна и спорна.

чтобы игра все сама за тебя делала, зато риалистична

А я не сказал, как надо. Я бы вообще сделал сверх реалистичную игру, где все можно, но если ты себя ведешь, как еблан, тебя могут убить, и игра просто заканчивается и удаляется с жесткого диска. Просто это претензия, ну как к Колде за то, что там по скриптам дверь Прайс открывает, ну серьезно. Ну, я тебе объяснил, что в итоге ты бы мог сделать так, что из невозможности сделать ошибку ты бы пришел к претензии "а почему я веду себя как еблан кидаю Мике динамит, а он потом со мной нормально общается, это сломало мне погружение". Скажи не так.

да, играл я не на консольке, а на ПК. просто пробовал играть и с клавы с мышью и с геймпада.

Не знаю, претензии ультра мелочны, про какой-то шифт при камере назад, чел, мы с тобой в одну игру играли сотни часов, но почему я об этом сейчас только слышу? Так то можно до всех игр докопаться.

Я все жду, когда вы назовете толковые значимые пробелы, а они там есть. И в мотивации, и в экономике, и в туче неписей, которые и так легко убиваются, но благодаря зоркому глазу - это даже не тир, а кликер какой-то. 0 проблем со скриптами, они ограничивают мне возможность быть ебланом, это не рпг, проблем не вижу. А что нет смысла в рыбалке, в охоте, в том, что план Датча (точнее его отсутствие) "нам нужны деньги", но нет даже понимания сколько и сколько бы ты не принес, неважно. Ценность денег там почти никакая из-за этого. В лагерь их вкладывать нет смысла почти. Чисто так, по преколу.

Ответить
1

Ты все еще можешь кинуть мике динамит в той миссии, где он сидит у костра где то в горах. И ему будет норм, он бессмертный. В игре вообще куча моментов, где ты берешь квесты не в лагере и можно как то атаковать своих. Но я бы к такой фигне придираться не стал, потому что это стандартная игровая условность, и люди как правило такой фигней не занимаются. Так что нет, это ограничение просто мешает тебе нормально жить в лагере и не более того. Ну а экономика в играх рокстар всегда была дырявая, точно такая же проблема и в ГТА4, где герой постоянно хочет денег, хотя у самого их уже миллионы, а тратить их тупо не на что. Людо нарративный диссонанс, но для игр подобного рода он типичный, привычный и не напрягает. А вот то, что во время геймплея игра тебе палки в колеса вставляет постоянно- это все таки беда, и к такому в других играх я не привык, потому что другие игры себя так не ведут.

Ответить
0

И ему будет норм, он бессмертный.

Проверял?

люди как правило такой фигней не занимаются

Я не человек уже.

мешает тебе нормально жить в лагере и не более того

Скажем так: я согласен, что ограничивать хуже, чем дать с излишком. Но, я не вижу это проблемой настолько, чтоб дропнуть игру, например, я свыкся, я б и так пешком ходил.

Ну а экономика в играх рокстар всегда была дырявая, точно такая же проблема и в ГТА4, где герой постоянно хочет денег, хотя у самого их уже миллионы, а тратить их тупо не на что

Дело в том, что раньше в принципе активность в открытом мире заключалась в 5 минутах расстрела нпс и погони от полиции. В РДР2 есть все для того, чтоб именно жить не только в перерыве между миссиями, как в гта. Охота, рыбалка, случайные события, проработанные поселения, взаимодействия с нпс, их уникальность, невероятно проработанная экосистема, крафт, изменения Артура (волосатость, грязь и т.д.), все эти заботы о лошади и оружии - этого на таком уровне почти нигде нет. В гта4 как и в любой гта, деньги вообще не нужны, их некуда тратить. Тут же я просаживал 100 баксов в 21, и клянусь было супер интересно, сидел так часа полтора. Но в конечном итоге все заработанные деньги просто теряют в цене. Они не изменят жизни игрока, их присутствие/отсутствие ни на что не влияет, весь топ шмот, пушки, все необходимое и так будет.

Как я бы решил эту проблему: сумму для того, чтоб после ее передачи Датчу развивался сюжет дальше, а до этого момента - пожалуйста, дрочи миссии, их не должно полностью хватить, будешь сам искать, кого грабануть, на кого охотится, где знаки "?" пройти. Сделать обязательным пищу и сон, как минимум, ухудшение хар-к от голодания и смерть. Хотя бы.

Людо нарративный диссонанс, но для игр подобного рода он типичный, привычный и не напрягает.

Из-за этого нет смысла ни охотится, ничего вообще. Они все, что таким трудом делали, как лиса в снегу играется, как медведь рыбу ловит, все это прошло мимо 90% игроков. Все. Они убили мотивацию играть. Зачем?

вот то, что во время геймплея игра тебе палки в колеса вставляет постоянно- это все таки беда

0 проблем от того, что надо пешком дойти, а не бежать, в Мафия 2 на хате вроде так было. Это не делает бесполезным управление, просто небольшие рамки

Ответить
0

Согласен с тобой, рдр это унылое кинцо для консольщиков, которые в нормальные игры толком-то и не играли. 0 интересного геймплея, зато у коня яйца от холода сжимаются. Отвратная стрельба и скачки по 10 минут из точки а в б.

Ответить
0

в нормальные игры

Можно пример, пожалуйста

Этот человек, с которым ты согласен, между прочим хвалит линейку гта и булли 🙄 это не "кинцо"?

Ответить
–1

Пример чего, игр с открытым миром и геймплеем лучше? Любая часть свитков, асассина, ведьмака, готики, зельды. Это так, на вскидку

Ответить
0

Любая часть свитков

Расскажи мне, как в Свитках устроена экосистема, не хуже рдр2 да? А какие там прекрасные густые (нет) леса, как там везде просто пустоши с горами и снегом (если мы про скайрим). Делать там нечего в этом открытом мире, я заставлял несколько раз себя пройти Скайрим (Облу не прошел, но я давно играл, про нее уж подзабыл), в итоге осили. Мейн ветка вся сущий кал. Полнейший. Интересные квесты у гильдии воров, убийц, вервульфов. Большая часть квестов - спустись в одинаковые пещеры с драуграми, потом с двемерами еще. Но если мы про открытый мир, то он сверх скуден, про города на 4 дома, я даже говорить не хочу. Я уверен все проходили этот открытый мир на фаст тревеле.

асассина

Мммммм, это тот самый открытый мир, где нпс тупые болванчики, с ними нельзя взаимодействовать, где ты убиваешь стражников на центральной площади, прячешься в стоге сена и через минуту все забыли, ммм. Этот прекрасный мир, где есть красивая графика и больше ничего, дома - коробки для паркура, нпс - просто массовочка, и делать в нем нечего кроме беготни между миссиями и убийством стражников. Ах да, зачищение вышек, орлиные точки, собери 500 значков, 50 перьев, да, охуенный открытый мир. И это я говорю, как человек, который когда-то фанатом серии был.

ведьмака

Найс во втором Ведьмине открытый мир да? Обширный, охуеть. Первый устарел просто, тут даже говорить не о чем, стараются фанаты делать ремастер, т.к. понимают. Третий - мне он нравится. Он как игра лучше. Но не как открытый мир. Там тоже в открытом мире нечем заняться. Изредка интересные встречи, в основном знаки "?" это сокровища, гнезда, лагеря бандитов. После зачистки всего, делать там нечего. Даже гвинт (классная игра) там теряет смысл после сбора всех карт и победы в турике туссента. Скачки реализованы куда хуже рдр, они максимально вот простые и неинтересные. А что там еще? Ну, там спавнятся монстры в разных локациях и все. При чем Ведьмак во многом на голову выше, но не открытым миром.

готики

😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂

зельды

Не играл, смотрел. Там прикольное взаимодействие с окружением, но сам мир там более пустой, чем дикий запад. Но я не буду судить, я видел, для нинки прикольно, но как это сравнивать с рдр не знаю.

Толстишь крч, чел...

Ответить
0

Вот зельда это как раз пример правильного реализма. В этой игре правила практически никогда не меняются, все твои механики всегда с тобой, твое управление всегда одинаковое, тебе никто и никогда не помешает попробовать решить проблему так, как ты хочешь, пусть это будет глупо и неправильно. Вот в эту игру реально веришь, хоть там и фэнтези сеттинг со сказочными существами и детский рейтинг, не позволяющий убивать неписей, но сам игровой процесс наполнен правильными деталям и позволяет тебе настолько естественно взаимодействовать с окружением, что ты сразу принимаешь все условности сеттинга. Если бы рокстары пошли этим путем, меньше бы думали о том, насколько реалистично игра выглядит, и больше бы думали о том, насколько естественно игра ощущается- у них был бы реальный шанс сделать лучшую игру в истории человечества. Но к сожалению у рокстар куча бабок на проработку графики, окружения, анимации, сеттинга и мельчайших деталей, подробнейшего сюжета, но почему то вообще нет понимания, как делать игровой процесс.

Ответить
0

Вот зельда

Возможно, но есть другой пример. Я не могу дискутировать об игре, которую видел минут 15 на ютубе, более доступные варианты какие.

Если бы рокстары пошли этим путем, меньше бы думали о том, насколько реалистично игра выглядит

Может, но тут я не считаю это проблемой как я уже сказал, совсем.

насколько естественно игра ощущается- у них был бы реальный шанс сделать лучшую игру в истории человечества.

Да хрен чей с ним. Я ж говорю, нет мотивации у игрока. Скучно не из-за скриптов и авто катсцены в рамках миссий, всяких ограничений в лагере. Это так несущественно, это минимум от самой игры. Лагерь, да сюжетка-кино в стиле рокстар. Мир тут охуенный, а зачем? Бля, сделают рп-сервера, чтоб годно было, как в гта5 хотя бы, я залечу, но в рамках сингла... Охота, рыбалка, изучение мира, всякие интересности - на разок. И поэтому остаются миссии, а миссии - типичный рокстар. Прям сверх типичный, тупа та же гта. Прям она. А гта - боевичок на разок. И вот проблема. Можно было б отойти от гта на разок и сделать шедевр, а сделали лучший открытый мир в видеоиграх без мотивации в нем жить и гта-миссии.

Но к сожалению у рокстар куча бабок на проработку графики, окружения, анимации, сеттинга и мельчайших деталей, подробнейшего сюжета, но почему то вообще нет понимания, как делать игровой процесс.

Как раз таки все это есть тоже. Они на продажи смотрят. Гта5 просто разъебывает чарты 5 лет подряд. Поэтому надо как гта. Это как с Форсажом. Да будет желание - сделают, не так и сложно. Но у них вся формула осталась та же с гта первых. Все что можно развивается, они растут. А формула та же. И работает...

Сравнивать не хочу, просто скажу, да. Я сейчас в Дивинити ОС2 играю. Игра просто, ну, ей чуть бюджета не хватает, чтоб быть 10 на 10, но суть не в этом. Она показала топовые продажи, уже они и продолжение анансили в 19 году, и тут им дали БГ3 делать, которая прям 100% Дивинити. И это так и работает у разрабов, что-то одно сверх выстрелило - будем это использовать пока люди не проблюются. Это и у Ассассинов так, у Фар Край, у Колды, и у всех, кто выстрелил. Исключение: СД Проджект ред.

Ответить
0

Ну тут уж разница в наших целях. Мне нравится игры проходить и для меня важны минусы, которые портят впечатление от прохождения, а тебе хочется в игре жить, и поэтому для тебя более важными кажутся минусы, которые мне в игре вообще не мешали. Вот в рп сервера я б вообще играть не стал

Ответить
0

Ну не совсем. Я люблю играть, просто если сюжетка не супер интересная, то такое, а гта, рдр... У всех них сюжетка как у неплохого боевичка на разок. Мне лично плевать есть там стены или нет. Это же линейный разовый боевичок. Там как не посмотри надо делать рпг тогда. Я вот в Дивинити играю, говорю ж. Супер интересно 9 на 10 игра. А что ожидать от Рокстар или от создателей Мафии, или от Беседки сейчас, юбисофт там, стандартный боевичок на разок. Как боевичок на разок ну рдр не уступает гта. Ну, прекольна да. Но там в принципе сделать, как в рпг невозможно, чтоб миллиард выборов и дейсивий и все сделано как в фильме.

Ответить
0

Я совершенно не против боевичков на разок, более того, мне боевички на разок нравятся даже больше, чем грузные РПГ, тот же дивинити первый я все равно всего разок и прошел, а проходить еще раз желания нет, я успел от него устать во время первого прохождения. И в ГТА и в РДР мне сюжет понравился, он достаточно прикольный, атмосферный, юморной и все такое. Просто РДР2 как боевичок на разок все таки хуже ГТА5 и более ранних игр рокстар, как раз потому что мешает тебе играть, а более ранние игры- не мешали. Я вообще редко игры несколько раз прохожу, а когда прохожу- то только если мне сам игровой процесс понравился, а не из за каких то выборов и нелинейности. Вот например дум 2016 я прошел несколько раз. Вроде и тоже боевичок на разок. Были ли там выборы- да не особо, даже прокачка в итоге выливается в то, что ты максишь все статы, а руны за полноценное билдостроительство сложно считать, они почти ничего не меняют. Но мне понравился процесс, я перепроходил как игру целиком, так и отдельные уровни, потому что это всегда доставляет. И как бы пофиг что незатейливо и каждый раз одно и то же.
Ну и как мне показалось за одно прохождение РДР2- нелинейности туда таки завезли, какие то мелкие сюжетные выборы игра регулярно подсовывает, там даже какая то шкала репутации есть, насколько это все значимое- я вот хз, потому что прошел игру один раз и никакой возможности оценить глубину влияния всего этого у меня не было. 

Ответить
0

Я совершенно не против боевичков на разок

Так я тоже.

грузные РПГ

Ну, в них ты как раз выбираешь прям сам. Тебя даже за руку никто не ведет, я вот в Дивинити взял и убил чела и пох на все его квесты, потом там тьма вариантов прохождения, и все решаешь ты, а линейность подразумевает стены, кинцо. Кал оф Дути 2 в свое время мне очень понравилась, но это именно вот линейный боевик, что от него ждать? Не рпг же.

дивинити первый я все равно всего разок и прошел, а проходить еще раз желания нет, я успел от него устать во время первого прохождения

Первый не играл, второй прохожу. Очень интересно. Ведьмак 3 прошел за 120 ч, буду перепроходить с модами 100%, скорее всего с одной жизнью. До этого пройду все игры серии и прочитаю книги. 1 часть куплена уже в гоге, где-то ко второму сезону сериала попытаю, хотя я первый на 5 серии дропнул. 😀

сам игровой процесс понравился, а не из за каких то выборов и нелинейности. Вот например дум 2016 я прошел несколько раз. Вроде и тоже боевичок на разок.

Ну, я вот модерн варфер 2 прошел 6 раз на всех сложностях, но тогда у меня не было интернета, ходил в магазин, покупал диски. Герои 3 еще. Могу хоть сейчас сесть играть.
Дум не играл, ну я видел, мне кажется скучным. Бегать стрелять, 0 раздумий... на свиче кста прикольно, я видел.

сюжет понравился, он достаточно прикольный, атмосферный, юморной и все такое.

Ну вот мне понравился сюжет гта 5 на 6 из 10, рдр2 на 7. Ну да, прикольный кинч, классно.

нелинейности туда таки завезли

Нууууу, это как с гта5, там еще и концовка. Ну такое.

шкала репутации есть, насколько это все значимое- я вот хз

Плохая репутация - ведешь в диалогах себя, как конч, охотники на тебя выезжают, хорошая - плюшки по мелочи какие-то. Она юзлесс почти.

Тут в принципе дело такое, что я и гта5 не перепроходил. Я как прошел, сразу удалил. Гта4 не прошел даже, гта3 1 раз миллиард лет назад, как и вайс сити. Сан андреас 2 раза, ну там персонажи и сюжет мне больше всего зашел как-то. ЛА нуар, макс пейн 3. Игры Рокстар никогда не было многоразовыми. Но качественные. Стрельба в Пейне - супер классно ощущается, один из лучших камерных боевичков. Лицевые анимации в Нуаре в свое время порадовали, гта 4 в 2008 в плане физики очень крута была, тупа катался и врезался, чтоб из лобовухи вылететь. После сан андреас просто вау. Все их игры хорошие, стоят внимания и своих денег, но все они, как фильмы, которые прикольные классные, но второй раз их не смотрят.

Ответить
0

Условно говоря, я тебя понял.
Проблема одна: в сюжетных миссиях, а также близ лагеря нельзя делать то, что можно в свободном доступе, и завязка идет по скрипту. Если это единственная претензия, то такое.
У меня претензии другого толка, если интересно, но считаю рдр2 энивей лучшей из жанра.

Ответить
0

но ни в одной другой игре рокстар я так часто не наступал на невидимый стенки, которые триггерят нелепый провал миссии

Наконец то кто то тоже об этом сказал. Полностью с тобой согласен.

Такое чувство, что те кому игра понравилась, просто делают вид, что в игре вообще нет никаких изъянов. Да игра в каких то аспектах крутая, но и косяков в ней полно. Почему то фанбои не могут признать, что в ней есть хоть малейший косяк.

Мне игра понравилась самому, но я никогда не назову её лучшей хоть в чем то, кроме графония

Ответить
0

тот же булли

Чем существенно он отличался от остальных игр серии помимо сеттинга?

Все время они что то новое придумывали, разные условия, разные механики и во всем этом был какой никакой челлендж.

Ты пропустил видимо период после гта 3. Условия, механики и в рдр придумались, но челленджа помимо испытания игрока и выбивания золота на миссиях никогда не было, разве вертолетик в вайс сити и то, такое. Что в Сан Андреас, что в Вайс Сити, что в ГТА3 и 4 и 5, и в первом рдр и во 2 и в булли не было хардкорности и челледжа, это не те игры.

миссии стали в духе 10 минут скачи на лошади, 3 минуты смотри заставку, сделай два выстрела и все, ты победил. Это вот к этому они шли все эти годы? Это вот на это 250 лямов потратила студия, которая когда то делала геймплейно инновационные игры типа лемингов?

Нет, ты точно пропустил все, что было после гта 3 видимо.

Ответить
–1

Жалко что таких игр больше не будет 

Ответить
2

А как же gta 6

Ответить
2

Думаешь по проработке будет такая же? 

Ответить
0

Думаю мы охуеем. Рокстары всегда выше головы прыгают. Плюс новое поколение консолей.

Ответить
1

Я не уверен т. к. от них ушёл человек который контролировал процесс разработки игр 

Ответить
1

Ну все, ушел человек, ждем Фэллаут 76 в мире гта

Ответить
0

Сценарист ушёл. Контролировал и лидером был второй брат, который остался вроде как.

Ответить
2

Будут.

Ответить
–3

Сомневаюсь 

Ответить

Комментарий удален

–1

What the fuck??? 

Ответить
1

Когда-нибудь они восстанут и захватят власть в игре. 

Ответить
0

чушь. инфа 100ка.

Ответить
0

Кто знает, может Мы, нпс. Может и мы живём в симмуляции...

Ответить
0

Кто-то знает.

Ответить
–7

бедненький.

Ответить
1

Всё как в жизни, а с модом Hot cofee будет ещё жизниней

Ответить
0

Где бот, который кричит "баян"?

Ответить
0

Надеюсь что в бане

Ответить
0

Призываю к толерантности. Слово "афроамериканец", встеченное в рунете, оскорбляет мои чувства. Негры, господа. Негры!

Понятие "афроамериканцы" - это толерантное обозначение к чернокожим гражданам, принятое в современных Соединенных Штатах. Это же понятие не имеет никакого отношения к восточноевропейской культуре и истории, и тем более не применимо к Соединенным Штатам конца XIX века. 

Ответить
0

Это же понятие не имеет никакого отношения к восточноевропейской культуре

Да мы то и не обижаемся между собой, ты только им самим такое не говори, ладно?

Ответить

Прямой эфир