{"id":3842,"url":"\/distributions\/3842\/click?bit=1&hash=4c67e91a2a588f03561899c61c4eabfeb37008500c6498f3b9533b2e8845d454","title":"\u041e\u0431\u043e\u0436\u0430\u0435\u0442\u0435 \u043a\u043e\u043f\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445? ","buttonText":"\u0412\u0430\u043c \u0441\u044e\u0434\u0430","imageUuid":"11cfcef6-3125-52d0-8ef8-49fb205d3efe","isPaidAndBannersEnabled":false}
Игры
Преподобный диод

Служу отечеству! — как русские солдаты показаны в различных видеоиграх

Какими разработчики рисуют образы российских и советских военнослужащих на полях виртуальных сражений.

В честь Дня защитника Отечества попытаемся проследить как иностранные разработчики обычно изображают «наших» солдат в своих проектах. Какими идеями вдохновляются, что берут за основу и как выстраивают образ в глазах игроков.

Приятного чтения!

Для удобства ориентирования по тексту предлагаю воспользоваться содержанием.

Примерное время чтения — 30 минут

Содержание

На изготовку

В сознании массового игрока образ российской или советской армии в видеоиграх почти всегда граничит с понятиями агрессии и навязанного конфликта. Солдаты предстают или безбашенными головорезами, жертвующими всем ради жизни страны и товарищей, или суровыми и непобедимыми воинами, способными без единого колебания выполнить даже самый убийственный приказ.

Объединяет их одно — они редко бывают хорошими.

Несмотря на то, что времена холодной войны уже давно прошли, отголоски её былых «заслуг» остаются актуальны до сих пор. Особенно на территории массовой культуры и искусства. Русские изображаются злодеями не только в видеоиграх, но и в фильмах, книгах и даже на театральных подмостках.

Осмелюсь предположить, что сейчас этот образ эксплуатируется больше не в качестве реального репрезентативного мотива, но в качестве подсознательного страха, оставшегося в головах людей ещё с прошлого — будем откровенны — не самого мирного столетия.

Конечно, поколения меняются. Люди, чьи жизни в действительности соприкоснулись с ужасающим временем войны, как холодной, так и более открытой, всё в меньшей степени перестают являться определяющей ячейкой общества, в то время как их дети, внуки и правнуки, рождённые уже в невоенный период, обратно пропорционально выходят в первые ряды тех, для кого существует мирное небо над головой.

Это необратимый и постоянно происходящий процесс.

Вторя классическому выражению, что война никогда не меняется, стоит сказать, что вместе с ней вопреки любым пережитым страданиям не меняется и человек. Человеческое естество будто нарочно противостоит собственному счастью жить вне конфликтов.

Природа человека всегда диктует враждебные настроения к себе подобным. Считать это генетической предрасположенностью, необъяснимым зовом предков или банальной жаждой крови и власти — удел истории.

В связи с этим становится очевидно, что война не прекращается ни на секунду. Даже в реальном мире постоянно разворачиваются боевые действия, каждый раз запрашивая несоизмеримо высокую цену за подтверждение правила.

Благо сейчас самые массовые военные конфликты происходят всё же на полях не реальных, но виртуальных сражений. И ожесточённые противостояния на них ведут солдаты столь же виртуальные, что и сами поля.

Первый патрон: Red Alert

Сюжет игр серии Command & Conquer: Red Alert основан на альтернативной интерпретации исторических событий. Изначально ход времени движется привычным для реального мира путём.

На Земле происходит Вторая мировая война, забравшая жизни порядка семидесяти миллионов человек к своему окончанию. Адольф Гитлер оказывается повержен, а солдаты Советской Красной Армии празднуют победу в самом масштабном и кровопролитном военном конфликте за всю историю человечества.

Тем не менее дальнейшие события берут совершенно иной оборот. В попытке изменить ход истории Альберт Эйнштейн изобретает «Хроносферу» — машину времени, предназначенную для ликвидации Адольфа Гитлера из прошлого.

На первых порах план срабатывает безупречно. Гитлер никогда не рождается и Германия действительно не развязывает войну. Однако это приводит к тому, что в свою очередь никем не сдерживаемый Советский Союз во главе со Сталиным сам нападает на страны Европы.

В играх серии Red Alert армия Советского Союза предстаёт в роли захватчиков и главных агрессоров среди населения Земли. В связи с этим образ солдат Красной Армии строится в основном на принципе не самых честных игроков партии.

Более того, подкрепляется образ исключительно искажёнными стереотипами в язвительно-иронических домыслах о России и её жителях. Попросту — «клюквой».

Типичное представление советского солдата в Red Alert

Медведи, балалайка и водка — главные атрибуты армии СССР, выступившей с целью захвата стран Европы в альтернативной истории. Единственная особенность заключается в том, что теперь медведь обязательно должен быть боевым, балалайка способна трансформироваться в автомат, а водка без сомнения должна изготавливаться из слёз капиталистов.

Целая корзинка клюквы, так удачно собранной в лесу представлений о возможной мощи советской армии.

Юниты боевых медведей, используемые в качестве регулярных войск

С точки зрения устройства игры пехотные войска СССР представляют собой довольно слабые юниты. Однако этот недостаток с лихвой компенсируется их многочисленностью и дешевизной использования.

Помимо вышеупомянутых боевых медведей армия Советского Союза располагает множеством самых разных солдат, начиная от простого пехотинца и заканчивая генно-модифицированными «Супер Иванами», специализирующимися на использовании взрывчатки.

Также в распоряжении командования находятся «собаки-вынюхиватели», способные благодаря обострённому нюху выискивать шпионов среди строя и тяжеловооружённые огнемётчики, не оставляющие после себя на земле живого места.

Каждый из солдат способен вести затяжные боевые действия даже в условиях ядерной зимы.

Техника Советского Союза не уступает по значимости пешим аналогам. Основные силы армии задействуют в сражениях тяжёлые танки (изменённого вида Т-80), вертолёты М-24, подводные лодки типа «Щука-Б», самолёты МиГ-27, танк «Мамонт», паукообразного робота «Жнец» и опять же «Супер Ивана», за счёт внутреннего строения относящегося, как к пехоте, так и к наземно-воздушной технике.

Во вселенной игры СССР полагается на мощь бронетехники и электрическое оружие, выводящее из строя оборудование противника. Также в ход обычно идут «грязные бомбы» и обстрелы с орбитальных спутников.

Второй патрон: Tom Clancy’s EndWar

Как и в случае с Command & Conquer: Red Alert события многих проектов, устроившихся под небезызвестным «Tom Clancy’s» на обложке, происходят в выдуманной реальности.

Например, стратегия в реальном времени Tom Clancy’s EndWar рассказывает об эпизоде обмена ядерными ударами на территории Ближнего Востока в 2015 году. В альтернативном 2015 году, конечно.

В результате произошедшего резко подскакивают цены на нефть, США и страны Европы разворачивают комплексный космический противоракетный щит, а Российская Федерация в ответ разрабатывает усовершенствованную систему запуска межконтинентальных баллистических ракет.

Россия становится основным поставщиком энергоносителей и переживает невероятный экономический бум. На фоне экономических успехов РФ быстро возвращает себе статус основной сверхдержавы и восстанавливает свою военную мощь.

Войска РФ на Красной площади

Tom Clancy’s EndWar предоставляет на обозрение игроку четыре воюющие стороны, три из которых предстают играбельными, а одна остаётся фоновой террористической организацией, существующей только в сюжетных упоминаниях.

Со стороны российской армии в военном конфликте выступает элитное подразделение специального назначения Spetsnaz Guard Brigades (или Гвардейские бригады спецназа).

Данное подразделение было создано в начале XX века под контролем разведки и предназначалось для выполнения особо сложных миссий. ГБС практически моментально приобрели статус профессионалов своего дела и заработали непоколебимую репутацию ответственных и исполнительных солдат.

Помимо прочего, подразделение смогло разработать собственную систему боевых искусств, которую так и назвали — «Система».

Солдаты подразделения разделяют принципы решительных, высокоэффективных и безжалостных наёмников. Каждый из Гвардейцев Спецназа является прожжённым ветераном различных региональных конфликтов России.

Тактически спецназ делает упор на тяжёлое вооружение и тяжёлую броню, отдельные бригады зачастую модифицируют стандартное оборудование в соответствии со своими потребностями, в результате чего появляются машины, изобилующие дополнительным вооружением, о котором первоначальный конструктор не мог и задумываться.

В подразделении Spetsnaz Guard Brigades существуют два основных отряда пехотных войск — Волки и Медведи.

Волки представляют собой элитных стрелков, вооруженных автоматами АК-74. Являются самыми сильными войсками в мире. Ни одна армия не может сравниться с ними в стойкости на поле сражения. Медведи, наоборот, неискушенные, но эффективные инженеры, вооруженные гранатомётами и огнемётами. Медведи используют несколько более грубое оборудование, но от этого они не становятся менее смертоносны.

Обычно отряд Медведей выступает в сражениях против боевой техники противника, тогда как Волки сражаются с пешими войсками.

Элементы униформы, как в случае с Медведями, так и в случае с Волками учитывают оба типа военных традиций обмундирования — советских и традиций современной России. Форма солдат Спецназа в EndWar одним своим видом наводит ужас на противника, а игрока заставляет, если не задуматься о службе в армии, то как минимум восхититься мощью дизайна.

Сама по себе броня солдат ГБС тяжёлая, в ней может быть неудобно и трудно передвигаться. Она также придаёт солдатам крупный и громоздкий вид. Это в сочетании с упорством, жестокостью и решимостью среднего солдата Волков и Медведей, может сделать атаку армии максимально устрашающим зрелищем.

Солдаты отрядов Медведей и Волков в Tom Clancy’s EndWar

Из сухопутной, водной и воздушной техники батальоны Гвардейцев Спецназа используют танк Т-100 «Огр», БТР-112 «Таракан», артиллерийскую установку КВ-20 «Жуков» и боевой корабль Ка-65 «Ревун». Также используются командирская машина спецназа МАЗ-660 «King Spider» и основная боевая машина пехоты гвардейских бригад спецназа Российской Федерации БМП-3.

На полях сражений службой поддержки выступают вертолёты Ми-55 «Саранча», Ка-29, Ми-80 «Тарантул» и истребитель-бомбардировщик Су-38 «Slamhound».

Техника солдат ГБС покрывает максимальное количество военных потребностей на поле боя, позволяя вести сражения во всех возможных тактически обусловленных зонах.

Третий патрон: Rainbow Six Siege

Следующая игра, к слову, также выпущенная под маркой «Tom Clancy’s», раскрывает куда более приближённый к реальности конфликт. Конфликт между террористической и антитеррористической организациями в условиях ограниченных по масштабу территорий. Обычно внутренних помещений различных зданий.

Несмотря на постоянно появляющихся в игре новых оперативников и добавляющиеся вместе с ними гаджеты, порой выходящие за рамки возможностей современных технологий, игре всё же удаётся придерживаться определённых границ реалистичности, установленных перед самой собой ещё в момент выхода.

Противоборствующими сторонами в Siege выступают оперативники различных контртеррористических подразделений, собранных со всего мира. Естественно, среди них не обходится и без бойцов российской армии, представленных классическим Спецназом.

Слева направо: Капкан, Фьюз, Глаз, Тачанка

В отличие от предыдущих примеров интерпретации «наших» солдат на полях виртуальных сражений, Rainbow Six Siege предоставляет куда более персонализированные образы, основанные уже не просто на общих представлениях о структуре армии и людях, служащих в ней, а на более конкретных типах бойцов, решительно отличающихся друг от друга.

Каждый из имеющихся в игре русских оперативников обладает уникальным видом, озвучкой, вооружением, набором способностей и биографической сводкой. Конкретно в этом случае солдаты российской армии не предстают агрессорами или захватчиками чужих территорий, наоборот, они являются именно миротворческими силами, пусть и с оговоркой, что воюют друг против друга в соотношении один к двум. Но это лишь игровая условность.

Первым из оперативников оказывается Александр «Тачанка» Сенавьев. Заслуженное лицо Rainbow Six Siege и по совместительству самый любимый боец сообщества. Называемый в народе нескромным прозвищем «Лорд», Тачанка будто символизирует всю суть игры.

Оперативник оснащён тяжёлым типом брони, но имеет низкую мобильность. В бою он использует особый гаджет «Шумиха». По факту ручной гранатомёт с зажигательными зарядами. Основным оружием Сенавьев использует переносной пулемёт Д-27/28, из которого способен стрелять от бедра.

Пулемёт (Д-27/28) Тачанки до переработки

До внутриигровой переработки в качестве основного оружие оперативник использовал пистолет-пулемёт 9x19VSN (аналог АКС-74У). А полноценный пулемёт носил с собой и мог им воспользоваться только после установки на местности.

Оперативник носит шлем Маска-1Щ, который использовался МВД России до тех пор, пока его не заменили алюминиевые ЗШ-1-2, а затем ЗШ-1-2М и ЗШ-1-2МР со встроенными средствами связи.

В реальности Тачанкой называется конная рессорная повозка со станковым пулемётом, направленным назад

Второй представитель сил Спецназа в Rainbow Six Siege — напарник по совместным операциям с Тачанкой — Максим «Капкан» Басуда. Своё прозвище Максим получил благодаря устройству, с которым он привык выходить на задания.

Минная ловушка «EDD MKII», или в простонародье «Капкан» — особый механизм, наполненный взрывчаткой и устанавливаемый в дверных проёмах обычно под ноги противников.

Устройство EDD MKII 

Капкан очень скрытный и одновременно хитрый оперативник. Род его деятельности диктует Максиму быть осторожным во всём, включая взаимодействие с собственными ловушками. Иначе жизнь подрывника попадает под тот же, если не больший риск, как и жизни тех, против кого он воюет.

Помимо гаджета в бою Капкан использует идентичное вооружение, что и Тачанка только с отличием в отсутствии пулемёта. Он искусный охотник, а также коллекционер различных ловушек на животных и боевого снаряжения.

Максим носит тактический капюшон и обычно скрывает лицо за балаклавой.

Максим «Капкан» Басуда

Двумя оставшимися представителями Спецназа в Сидже являются Шухрат «Фьюз» Кесикбаев и Тимур «Глаз» Глазков. Первый — подрывник, второй — снайпер.

Шухрат является атакующим оперативником, поэтому принцип работы его гаджета связан с функцией зачистки внутренних помещений, находясь снаружи здания. Гаджет КЗ-3 «Матрёшка» представляет собой кассетное устройство дистанционного выпуска мини-гранат, способное быть установленным на неукреплённых и укреплённых стенах и люках, а также на пробиваемых, но не полностью разрушаемых полах и бронепанелях.

КЗ-3 «Матрёшка»

После установки и активации гаджет поочерёдно выпускает четыре мини-гранаты, разбрасывая их по всей площади поверхности зачищаемого помещения. Каждый кто находится на расстоянии до двух метров от гранаты — погибает. Единственный нюанс использования этого устройства заключается в том, что кассетной связке гранат оказывается абсолютно без разницы кого взрывать.

Именно благодаря данной особенности Фьюз смог стать вторым по популярности оперативником после Тачанки. Конечно, в мемном плане, ведь количество убитых заложников и тем более союзников его «Матрёшкой» близится к бесконечности.

В качестве основного вооружения Фьюз использует автомат АК-12 или ручной пулемёт 6P41. Также имеет возможность выходить на задания с баллистическим щитом в сочетании с классическим пистолетом Макарова (ПМ).

Касательно обмундирования, Фьюз носит костюм Горка 4 с рисунком EMR и бронежилет Дефендер 2 с РПС ССО «Смерш» поверх него. Для защиты головы оперативник использует стальной шлем ССШ-94 «Сфера-С», который в основном использовался российскими силами МВД и ОМОН во время чеченских войн. В качестве альтернативы головному убору предлагается стальная каска «Маска-1» без визора.

Шухрат «Фьюз» Кесикбаев

Последним оперативником Спецназа в Rainbow Six Siege является Тимур «Глаз» Глазков. На поле боя Глаз орудует снайперской винтовкой, оснащённой специальным прицелом «Зрачок», который позволяет подсвечивать силуэты противников по принципу работы тепловизора.

Исходя из собственного образа Тимур очень наблюдателен, хладнокровен и предельно внимателен к деталям. В общем обладает всеми необходимыми для настоящего снайпера качествами.

Принцип действия «Зрачка» Глаза 

Основным оружием Глаз использует СВУ (ОЦ-03) — самозарядную снайперскую винтовку компоновки булл-пап, разработанную ЦКИБ СОО на основе СВД.

В виде дополнительного гаджета на винтовке установлен прицел типа «Зрачок», увеличивающий кратность прицеливания и оснащённый тепловизором, позволяющим Глазкову буквально видеть противников сквозь дымовые завесы. В качестве второстепенного оружия снайпер Спецназа оснащён пистолетом Макарова или пистолетом ГШ-18.

СВУ (ОЦ-03)

Снаряжение глаза состоит из Горки 4 в расцветке SS-Autumn, а также РПС ССО «Смерш» СВД с прикрепленным к нему подсумком с магазинами от Стечкина. На голове Тимур Глазков носит шапку «Чеченку», а лицо закрывает платком типа «Шемаг». Помимо этого использует форму активной защиты органов слуха, подобной MSA Sordins или Peltor ComTacs.

У Глаза есть шрам на правом зрачке, очевидно полученный в ходе боевых действий

Вне подразделения Спецназа в рамках Rainbow Six Siege существует ещё один русский оперативник. Лера «Финка» Мельникова — представительница отряда «По борьбе с химической, биологической, радиационной и ядерной угрозой» — является уроженкой Белоруссии и по совместительству бывшим членом русского Спецназа.

Ещё будучи в Спецназе Финка удостоилась чести сразиться на ножах с уже знакомым Максимом Басудой. Сражение девушка по итогу выиграла, однако в качестве напоминания о поединке позволила оставить у себя огромный шрам от брови до щеки. Благодаря этому случаю она и получила свой псевдоним. «Финка» — традиционный финский нож с прямым лезвием и деревянной или костяной рукоятью без гарды.

Финка и Капкан после тренировочного спарринга

В бою Лера использует особых наноботов, попадающих в кровь союзников и выбрасывающих в их тела адреналин. На этот раз способность оперативника менее реалистична, однако имеет право на существование.

Способность нивелирует эффект от светошумовых гранат, на время увеличивает боевую стойкость и количество здоровья, однако снижает эффективность против газовых атак и увеличивает сердцебиение с целью баланса.

В качестве снаряжения Финка использует противохимический костюм и полноценный респиратор-маску, закрывающий лицо целиком. Из оружия в бою применяет штурмовую винтовку Spear .308 и любимый у Спецназа пистолет Макарова.

Лера «Финка» Мельникова

Четвёртый патрон: Call of Duty

Очевидно, что без упоминания игр серии Call of Duty в статье, посвящённой виртуальным образам российских и советских солдат, обойтись не могло.

Будучи шутером от первого лица, повествующим о событиях, как Второй мировой войны, так и событиях современных, уже менее реальных войн, Call of Duty всецело полагается на изображение различных воюющих между собой фракций. В том числе советских и российских.

В отличие от вышеупомянутых Red Alert, EndWar и Rainbow Six Siege конкретно в этом случае образы солдат выглядят в меньшей степени гиперболизированными, однако и менее персонализированными.

Call of Duty интерпретирует представление о солдате больше как о безусловно важной части военных действий, однако игра не видит в нём основу. Здесь образ солдата любой армии предстаёт скорее в виде пешки, а не самой шахматной доски. Что наиболее приближено к реальности. По крайней мере в первых частях.

Во всех вместе взятых играх серии «наших» солдат можно разделить на две армии. Солдаты Советской Армии представлены во всех играх кроме подсерии Modern Warfare. В самой Modern Warfare в качестве отечественных бойцов выступают солдаты Армии Новой России (на это раз выдуманной).

Начиная с самой первой Call of Duty игрок постоянно будет сталкиваться с солдатами Красной Армии, воюющими против солдат Вермахта. Беря во внимание тот факт, что игровая серия (как минимум в начале) больше опиралась на реальные исторические события, привнося в виртуальные сражения лишь художественно необходимые сюжетные коррективы, становится ясно, что и образы солдат в игре мало чем отличаются от своих реальных прототипов.

Например, первая часть Call of Duty позволяет игроку взять на себя роль солдата Красной армии Алексея Ивановича Воронина, который в последствии в составе 150-й стрелковой дивизии примет участие в штурме Рейхстага. Солдат совершенно обычный, необычно само событие, которое вместе с игроком ему удосужится прожить.

Именно на этом принципе построен образ любого солдата любой армии из Call of Duty, за которого предстоит играть человеку, находящемуся по ту сторону экрана. Последующие игры серии работают по схожей схеме. Изменяется лишь имя и те события, которые для этого имени становятся определяющими.

Бойцы Красной Армии в Сталинграде

В Call of Duty: United Offensive игрок в качестве рядового Юрия Петрова участвует в обороне Курской Дуги, а в Call of Duty: Finest Hour уже является участником Сталинградской битвы, выполняя роли сразу нескольких солдат — Александра Соколова, Татьяны Павловой и Николая Баданова.

Несмотря на наличие имён солдаты по большей части остаются обезличены для игрока.

Александр Соколов и Татьяна Павловна устраивают засаду

В остальных играх серии, раскрывающих тему Второй мировой в целом и Великой Отечественной войны в частности все солдаты Красной Армии показываются с использованием абсолютно идентичных образов вне зависимости от того, являются ли они командующими или простыми рядовыми.

Из оружия бойцы используют стандартные для того времени пистолет-пулемёт Шпагина (ППШ), винтовку Мосина, самозарядную винтовку и самозарядный пистолет Токарева, пулемёт Дегтярёва и некоторые другие образцы.

Форма одежды состоит из привычных гимнастёрок, вещмешков, шлема типа СШ-39/40, кирзовых сапогов, сумки для гранат и отдельной сумки для магазинов и, конечно, легендарных пилоток.

Безусловно, среди солдат Советской Армии в Call of Duty есть и полноценно прописанные персонажи, а не просто безликие бойцы. Например, один из самых известных героев серии — Виктор Резнов.

Резнов хоть и создаёт впечатление безжалостного и кровожадного человека, однако на практике является редким примером действительно хорошего русского в видеоигре. Образ Виктора Резнова был списан с двух наиболее известных на Западе советских героев войны — старшины Василия Григорьевича Зайцева и сержанта Якова Федотовича Павлова.

Виктор Резнов впервые появляется в качестве советского командира отряда Красной армии в Call of Duty: World at War. В глазах игрока экранный образ Резнова строится через проведение параллели о силе русских богатырей. Герой оказывается настолько силён духом и непоколебим в решениях, что его буквально и огонь не берёт, и вода не топит. Он всегда появляется в самых критических моментах, спасая игрока словно ангел-хранитель.

В дальнейшем Резнов появляется в первых двух частях Call of Duty: Black Ops. Правда, в качестве галлюцинаций главного героя Мэйсона. Что, конечно, не делает его менее значимым и величественным советским солдатом.

Виктор Резнов в Call of Duty: World at War и Call of Duty: Black Ops 4

Образными наследниками советских солдат в серии игр Call of Duty является Армия Новой России (АНР) — выдуманная организация, представляющая вооружённые силы России и в основном появляющаяся в Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty: Modern Warfare 3.

По сюжету АНР сформировалась после Второй гражданской войны в России (вымышленная война, события которой происходят в Call of Duty 4: Modern Warfare), когда к власти пришла Российская Ультранационалистическая Народная Радикальная Партия. Партия сразу же стала наращивать мощь армии, готовясь к войне с Западом.

В этом случае русские солдаты выступают по обычаю в качестве злодеев. Однако вопреки расхожему мнению, Армия Новой России и Ультранационалисты не являются одним и тем же. Между фракциями есть ряд определённых различий, и скорее АНР представляет собой отпочковавшееся новообразование, а не часть общей картины.

Армия Новой России в Call of Duty: Modern Warfare 2

Технически Армия Новой России поголовно оснащена стандартными АК-47 с прицелом ACOG или автоматами G36C с коллиматорным прицелом или без. Вместо ручного пулемёта Дегтярёва солдаты АНР используют более современный ПКП Печенег, а в качестве тяжёлого вооружения — СВД и РПГ-7. Среди пистолетов распространены Glock 18 и MP412.

АК-47 из Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Со стороны экипировки сухопутные бойцы придерживаются оранжево-коричневого камуфляжа, а морские пехотинцы используют серый камуфляж, почти аналогичный американскому.

Наземная и воздушная техника АНР в игре представлена танками Т-72 и обновлённой моделью Т-90. Из лёгкой бронетехники используются БТР-80 и бронемашина «Тигр».

Пятый патрон: Battlefield

Как и в случае с Call of Duty внутри видеоигровой серии Battlefield отечественную армию также можно разделить на два типа в зависимости от временных рамок, о которых повествуют события игры. Однако на этот раз больше внимания будет уделено современным войскам.

В серии игр Battlefield «наши» солдаты представлены силами Русской Императорской армии и Сухопутными Войсками РФ. Первая — это вооружённые силы Российской империи, представленные в дополнении Battlefield 1: In the Name of the Tsar, а вторые — современные вооружённые силы России, представленные в Battlefield: Bad Company, Battlefield Online, Battlefield: Bad Company 2, Battlefield Play4Free, Battlefield 3 и Battlefield 4.

Battlefield 4

Дополнение «Во имя царя» для Battlefield 1 раскрывает подробности Первой мировой войны, а конкретно эпизоды с участием русской армии. Исходя из того, что разработчики из DICE в своё время очень скрупулёзно подошли к проработке образов русских солдат в BF1, благодаря игре мы имеем возможность досканально изучить особенности бойцов, выступавших во славу того самого царя.

На момент начала войны Российская империя смогла мобилизовать почти 5 миллионов человек в 115 пехотных и 38 кавалерийских дивизиях. Пехота была оснащена винтовками Мосина калибра 7,62 мм с продольно-скользящим затвором образца 1891 года.

Каждый пехотный полк, одетый в современную униформу цвета хаки, был вооружён восемью пулемётами «Максим» M1910, с ленточной подачей патронов и водяным охлаждением, а также имел в арсенале пушку Путилова со снарядами калибра 76,2 мм.

Броневая машина Путилова (броневик «Гарфорд-Путиловец») с установленными по периметру корпуса 76,2-мм орудиями

В дополнение к этому солдаты Русской Императорской армии в Battlefield 1 в качестве вооружения используют автомат Фёдорова, созданный Владимиром Фёдоровым в промежутке между окончанием русско-японской и началом Первой мировой войны. Автомат создавался как альтернатива лёгкому пулемёту Мадсена.

При создании оружия конструктор взял за основу автоматические винтовки того времени, укоротил ствол, расширил магазин до 25 патрон, добавил рукоятку и по итогу получил первый полноценный автомат, доступный для вооружения русскому солдату.

Однако автомат требовал тщательного ухода и был дорог в производстве, поэтому владение им доверяли только самым опытным стрелкам из элитных подразделений.

В игре это одно из самых распространённых оружий.

Автомат Фёдорова в Battlefield 1

С точки зрения обмундирования образы солдат из BF1 во многом опираются на прототипы из реальной истории. Как и у типичного русского пехотинца 1914 года, в комплект снаряжения бойца из Battlefield 1 входят следующие вещи: фуражка или папаха с кокардой, башлык, походная суконная рубаха образца 1912 года, комплект нательного белья, пехотные суконные шаровары образца 1912 года, шинель образца 1907 года с петлицами и сапоги.

Униформа солдат одного подразделения в BF1 отличается только отдельными деталями.

В видеоигровой интерпретации образов солдат современной российской армии в рамках серии Battlefield преимущество отдаётся солдатам нескольких родов войск. Обычно в играх серии в боевых действиях со стороны России участвуют сухопутные войска (СВ), воздушно-космические силы (ВКС) и военно-морской флот (ВМФ). Чуть реже, но также появляются солдаты ракетных войск стратегического назначений (РВСН) и воздушно-десантных войск (ВДВ).

Как и в случае с Call of Duty каждая новая часть Battlefield в отношении внешнего вида бойцов не предлагает чего-то кардинально нового. Да, изменения присутствуют и даже в большей степени, чем у соседа, однако основы всегда остаются неизменны. Что не в последнюю очередь связано с мультиплеерной направленностью серии игр от DICE.

Battlefield 4

Наиболее ответственно к изображению российских солдат на полях виртуальных сражений разработчики из DICE подошли при создании игр Battlefield 3 и Battlefield 4. Именно в этих проектах образы русских бойцов кажутся максимально достоверными. Происходит это за счёт того, что в их экипировке присутствует большое количество элементов реально существующего армейского обмундирования.

В основном солдаты вне зависимости от класса носят куртку от костюма «Горка», брюки типа ACU или ВКБО в различных расцветках, используя известный российский камуфляж SURPAT от корпуса выживания (SRVV).

Разведчик из Battlefield 3 дополнительно одет в нагрудник «Лазутчик-М» производства ССО, а штурмовик имеет подсумок для противопехотной мины МОН-50. Также каждый из солдат носит бронежилет типа M.O.L.L.E.

Бойцы российской армии в Battlefield 3

Снаряжение российских бойцов в Battlefield 4 практически идентично товарищам из BF3. Тем не менее не обходится и без ряда отличий. Помимо уже упомянутых элементов снаряжения каждый из классов в BF4 имеет дополнительные особенности.

Например, разведчик теперь носит кепку «Горка» от компании Барс, а инженер носит бронежилет, отдаленно напоминающий некую помесь типа «Кора-Кулон» с модификацией в виде наличия большого количества текстильных застёжек на лобовой части. Под разгрузочным жилетом у него виден поясной ремень РС-31, а на голове оливковая кепи.

У штурмовика видна разгрузка типа Град-2. У бойца поддержки заметно наименьшее количество изменений кроме наколенников MilTec и ботинок Crispi (подобные носили «Альфовцы» в Беслане).

Бойцы российской армии в Battlefield 4

В качестве вооружения бойцы российской армии в BF3 используют автоматы АК-74М, АКС-74у, ручной пулемёт РПК-74М и снайперскую винтовку СВД соответственно классам. Стандартный набор для многих видеоигровых образов бойцов из России.

В BF4 предпочтение отдаётся автомату АК-12, пистолету-пулемёту MX4, ручному пулемёту U-100 MK5 и снайперской винтовке CS-LR4, хотя в использование также могут быть взяты и вышеупомянутые образцы.

Из наземной, морской и воздушной техники в большей степени в играх серии Battlefield игрок сталкивается с Боевой машиной пехоты (БМП-2), ударным вертолётом Ми-28, тяжёлым турбовинтовым транспортным самолётом Ан-22, дозвуковым штурмовым самолётом Су-25, танками Т-90, зенитной самоходной установкой 2К22 «Тунгуска» и некоторыми другими моделями техники.

Танк Т90 и СЗУ-2К22 «Тунгуска»

Шестой патрон: Metal Gear Solid V The Phantom Pain

Ближе всех к прототипам из реальной жизни образы русских, а точнее советских солдат демонстрирует Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Да и в целом серия игр Metal Gear.

Являясь в хорошем смысле этого слова перфекционистом, при создании своих персонажей и видеоигровых военных формирований, включающих себя первых, Хидео Кодзима не стал изобретать велосипед, а воспользовался тем, что так безотказно работало. Реальными историческими фактами.

Именно поэтому Советская Армия в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain показана в максимальной степени правдоподобно, особенно если говорить об историческом контексте.

Советские солдаты в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сюжетно игра рассказывает о событиях в период, начиная с 1984 года. Конечно, многие из них являются выдуманными, однако это не отменяет того факта, что, как и в реальной жизни Кодзима выстраивает основной конфликт игры вокруг противостояние войск СССР и стран Запада в рамках Холодной войны.

В играх серии Metal Gear Советская Армия представляет собой основное военное формирование СССР в период с 1918 по 1991 годы. Армия была основана во время Гражданской войны в 1918 году на основе добровольных вооружённых отрядов Красной гвардии и до 1946 года называлась Рабоче-крестьянской Красной армией (РККА или просто Красной армией). В 1922 году получила статус армии Советского Союза и в этом качестве просуществовала до распада страны в 1991 году.

Солдат Советской Армии образца 1984 года в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Говоря о вооружении, советские солдаты в Metal Gear используют штурмовые винтовки SVG-76 и SVG-67, явно представляющие собой интерпретации стандартного АК-47. Помимо этого в снаряжение бойцов РККА входят снайперская винтовка Бамбетова и снайперская винтовка Renov-ICKX.

Второстепенным оружием обычно используется пистолет Буркова (классически 9-миллимитровый ПМ), а также дробовик Кабарга-83 и пулемёт LPG-61.

В качестве тяжёлого вооружения в арсенал входят противотанковый гранатомёт ГРОМ-11, противотанковый ракетный комплекс CGM-25, переносной зенитно-ракетный комплекс «Killer Bee» (разработан на основе захваченного ПЗРК «Жало» американского производства), станковый крупнокалиберный пулемёт ВОЛ-ГА К-12, миномёт M2A-304 и зенитная установка ЖИЗДРА-45.

Военная техника представлена в основном образцами автомобиля повышенной проходимости ZaAZ-S84/4W и грузового автомобиля Zi-GRA 6T, являющимися слегка видоизменёнными УАЗом и ЗИЛом соответственно.

Основным действующим танком Советская Армия использует TT77 «Носорог», а воздушным боевым средством — штурмовой вертолёт HP-48 «Крокодил».

Стоит также отметить, что подавляющее большинство советских военнослужащих в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain принадлежит к гвардейскому парашютно-десантному полку (англ. Soviet Guards Airborne Regiment).

Несмотря на довольно реалистичное отношение к представлению образов советских солдат в The Phantom Pain, пусть и показанных скорее с отрицательной позиции в контексте сюжета, в целом серия Metal Gear не стеснялась прибегать к эксплуатации куда более карикатурных изображений русских персонажей.

Самым ярким примером подобного героя, пожалуй, можно назвать полковника ГРУ Евгения Борисовича Волгина — сына «Философов» (организации, созданной с целью недопущения повторения мировой войны) и по совместительству командующего стратегическими операциями Советского Союза.

Образ персонажа выстраивается на его тяге к жестокости и любви к пыткам. Он тиран и хладнокровный убийца, готовый пойти на всё ради достижения самых подлых целей. Конкретно в этом случае персонаж является скорее собирательным образом понятия об абсолютном зле. Зле, не имеющим под собой ничего кроме самого факта злодейства.

Евгений Борисович Волгин

Типаж в высшей степени гиперболизированный, однако в полной мере отвечающий самым ярким представлениям об изображении русского военного человека в видеоигровом формате.

Один выстрел — один...

Война. Война никогда не меняется.

Даже сейчас, когда казалось бы, настало время без прямых кровопролитных конфронтаций между людьми, идеологиями, государственным строем и желанием владеть большим, отдавая за это меньшее, вопрос о ведении военных действий остаётся актуален как никогда.

Одни обостряют конфликт, вторые безоговорочно это поддерживают, третьи оказываются вынуждены выполнять волю первых, когда страдают всегда четвёртые — бесконечный круг порочного тщеславия и гибели человеческих судеб.

Война остаётся одинаковой вне зависимости от времени, места, и даже пространства, в котором она происходит. Единственное отличие обуславливается зачастую причинами внешними, но никогда не внутренними. Да и внешние причины не имеют свойства выходить за рамки определённого заранее известного списка.

На примере реальной жизни многие русские (и не только) солдаты, несущие свою службу по ту сторону экрана являются лишь отражением иногда гиперболизированных, иногда не до конца раскрытых, иногда правдивых, а иногда бесчестно оговорённых, но действительно существующих образов. Ведь в первую очередь искусство создаётся из опыта, тогда как сам опыт приходит из жизни.

В связи с этим стоит сказать, что какими бы порой странными не казались решения нарративных дизайнеров, художников по персонажам и геймдиректоров, как бы в некоторых случаях нам не хотелось поддержать или осудить те, или иные мнения и результаты, с каким бы трепетом в сердце или, наоборот, язвительной улыбкой на лице мы не наблюдали за тем, какое отражение в чёрном зеркале получают «наши» солдаты, в конечном итоге всё это всё равно остаётся не больше чем фантазией, пусть временами и доведённой до абсолюта.

Ведь главным в любой момент остаётся только одно — чтобы в реальном мире всегда сохранялось мирное небо над головой и солдаты оказывались востребованы только в мирах виртуальных.

Какие примеры изображения русских военнослужащих на полях виртуальных сражений знаете вы? Конечно, я разобрал далеко не все случаи, поэтому прошу к обсуждению в комментариях.

P.S.: Буду очень признателен вашей подписке на блог. Хорошего дня, всегда помните, что даже тысяча войн не стоят и одной человеческой жизни.

0
57 комментариев
Написать комментарий...
Мощный украинец

В World in Conflict русская кампания вполне неплохо показана была. Хотя конечно сюжет там не то, чтобы звёзды с неба хватает, но я понимал стремление племянника отомстить за смерть семьи в конце сюжетной кампании.

Ответить
Развернуть ветку
саша а

Да, хороший момент. Прямо видно как из хорошего парня он превращается в маньяка и психопата убивающего мирняк. Как там Джокер говорил? Что нас там один плохой день от безумия отделяет?

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Nemчик
Более того, подкрепляется образ исключительно искажёнными стереотипами в язвительно-иронических домыслах о России и её жителях. Попросту — «клюквой».

Что мне всегда нравилось в Red alert 2 так это то, что клюква там не односторонняя. Разработчики стебутся и высмеивают обе стороны конфликта. Из-за этого не возникает ощущения что над русскими в очередной раз потешаются. Более того юниты и герои Союза представлены довольно круто и не уступают спецам США. Равные противники.
За матушку Россию, товарищ!

Ответить
Развернуть ветку
Nemчик

И, кстати, если брать в пример серию RA, то лучше использовать именно вторую часть. Там хоть и много допущений, но техника все же ближе к реальным образцам. Ну и используются исторические события вроде Карибского кризиса, а также реально существовавшие личности. В третьей части уже слишком много фантастики вроде тех же медведей, да и сам тон игры меньше отдаёт реализмом.
Ну а за статью спасибо. Было интересно почитать

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Мана Банана

Ясно

Ответить
Развернуть ветку
FlyingDinnerPlate

Как по мне, то в свете последних событий самого праздника «защитника» отечества быть не должно. Можно «день агрессора» замутить. Вон и дата рядом подходящая есть.

Ответить
Развернуть ветку
Преподобный диод

Как ни прискорбно, но это действительно так.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Роман Никонов

Так я не понял, а где Ж-12? Он погиб защищая страну, а его даже не вспомнили. Вечная память!

Ответить
Развернуть ветку
Travis

Этот парень был из тех, кто просто любит жизнь...

Ответить
Развернуть ветку
ololoev
Ведь главным в любой момент остаётся только одно — чтобы в реальном мире всегда сохранялось мирное небо над головой и солдаты оказывались востребованы только в мирах виртуальных

как говорится, генералы хотят мира, т.к., в отличие от политиков, они знают, что такое война...

Ответить
Развернуть ветку
Maks Pleva

Кто то недавно приводил цитату из Э.М. Ремарк, очень удачную и я был бы счастлив если бы в нашем мире это стало реальностью. Центральная идея - создаём шоу на котором наши любимые главы государств устраивают смертельные бои один на один, и таким образом решают все свои геополитические вопросы.

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
Равный звук
Ответить
Развернуть ветку
Генеральный танк88
Ответить
Развернуть ветку
HooHah

Спасибо за развёрнутую статью - узнал кое-чего нового и интересного, особенно про оружие/оборудование.

Ответить
Развернуть ветку
Александр Богачук

Freedom Fighters можно еще вспомнить - совершенно другая демонстрация русских)

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Токмаков

Самые качественные "фантастические русские" [точнее, русско-китайские] - во Frontlines: Fuel of War. И дико горит, что разрабы не сделали хотя бы одну [из двух] бонусных миссий за них.
*
Правда, погонять танчики в сюжетке всё же можно. Там ещё не virgin "Армата", а chad "Чёрный орёл".

Ответить
Развернуть ветку
Индийский Слава

Вот все говорят "клюква-клюква", а между тем если подумать всегда одними из самых интересных игр для меня всегда были именно те, где в качестве противника была хорошо вооруженная, экипированная и организованная фракция (и при том многочисленная).

Да, единицы придумывают секретные войска, которых ВНЕЗАПНО сотни (привет FEAR с их сотнями клонов из подземных заводов), но в большинстве остальных случаев единственный шанс добиться аутентичности - выбрать в качестве основы для фантазий реальные фракции, которые могут позволить себе такой масштаб боевых действий.

А таких фракций очень немного, в основном это существующие армии (официальные либо не очень) тех или иных государств.

В общем к чему это я? Люблю клюкву, потому что в таких играх разрабы выкладываются на полную, и враги в них прям дают жару. Не то что какие-нибудь разобщенные неэкипированные рейдеры например.

Алсо, я сейчас упоролся Wildlands, потом наверно пойду в Call to Arms или даже Arma.

Ответить
Развернуть ветку
Владимир Рощупкин

Присоединяюсь!

Ответить
Развернуть ветку
Преподобный диод

Literally me every 23d of February!

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
DudeTheJesus

Выбрали вы тайминг для статьи, конечно, такой себе.

Ответить
Развернуть ветку
Преподобный диод

Понимаю. Но далеко не я этот тайминг создал) Что сделать, если 23 февраля в этом году именно на такое 23 февраля выпало, так скажем.

Ответить
Развернуть ветку
Vit Mir

Очень своевременный обзор, прям идеально.
#нетвойне

Ответить
Развернуть ветку
Преподобный диод
Ответить
Развернуть ветку
Голубой бокал

Статью ещё не читал, прошёлся по оглавлению. Считаю статью неполной без dlc Contact к ARMA3. Там русские это супер профессионалы, которые не убивают, путающихся под ногами, "пендосов" (терминология из сюжета), потому что пендосы полезны тем, что наводят шуму своими действиями, так что это может быть полезно, пусть живут. Гг и его отряд будто таракашка, которую русские решили не давить. В конце русские, как бог из машины, приходят и всех спасают. Фактически там американцы под руководством русского спецназа хуярят своих союзников по НАТО. Я охуел с такого поворота. Вообще кампания dlc довольно прикольный симулятор ходьбы.

Ответить
Развернуть ветку
Grand Osyotr

Контакт не покупал, что там по пришельцам то в итоге?
Контакт нормальный был?)

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
TVEYE
Ответить
Развернуть ветку
Жадина Мазелтоф

Справа не вангард, а Блэк опс 4)

Ответить
Развернуть ветку
Преподобный диод

Поправил, спасибо)

Ответить
Развернуть ветку
хасл фо джастис

Спасибо за материал !

Ответить
Развернуть ветку
Вячеслав Коршунов

Rush'n Attack
Говорящее название

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Голубой бокал

Ну и жесть я натворил. Это мобильный клиент нахуячил.

Ответить
Развернуть ветку
Голубой бокал

@Шериф у вас сервера лагают. Можете дубли сами подчистить?

Ответить
Развернуть ветку
AgraIl PiRat

в хитмене так-же были русские военные ещё

Ответить
Развернуть ветку
Т. Шеантис

Если точнее - в Hitman 2: Silent Assassin.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Веа

Надо все скины из кодлы и батлы собрать, а еще сталкеры и побеги из тарковов, масса их

Ответить
Развернуть ветку
nerokotno
Ответить
Развернуть ветку
Алексей Кондауров
Техника Советского Союза не уступает по значимости пешим аналогам. Основные силы армии задействуют в сражениях тяжёлые танки (изменённого вида Т-80), вертолёты М-24, подводные лодки типа «Щука-Б», самолёты МиГ-27, танк «Мамонт», паукообразного робота «Жнец» и опять же «Супер Ивана», за счёт внутреннего строения относящегося, как к пехоте, так и к наземно-воздушной технике.

И почему в большей степени указаны данные из RA3, а по RA 2 вообще нет инфы, да вот шикарные арты настоящей мощи Советов из MO

Ответить
Развернуть ветку
Артём Базаркин

А как же MW 2019?

Ответить
Развернуть ветку
sloa

В Sniper Elite V2 можно победить злых русских чтобы выиграть у них вторую мировую войну. Очень историческая игра.

Ответить
Развернуть ветку
саша а
Технически Армия Новой России поголовно оснащена стандартными АК-47 с прицелом ACOG или автоматами G36C

На самом деле у них там много разного европейского вооружения. Даже униформа по немецкому образцу эта красная. Дело в том, что Когда ультранационалисты победили лоялистов, то им досталось все то, что им поставляло НАТО.

Ответить
Развернуть ветку
Batman

Кто-то уже получил свой грант?)

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Сидор Петров

"В серии игр Battlefield «наши» солдаты представлены силами Русской Императорской армии и Сухопутными Войсками РФ"
А какой из этих двух вариантов участвует в игре Battlefield 1942?
Труд проделан большой, моё уважение, но непонятно зачем.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 57 комментариев
null