Подробный материал о всех сложностях разработки самой известной ARPG в истории.
А я-то думал, почему после шикарных мрачных и атмосферных первых частей вышла цветастая, пластмассовая, фансервисная, прилизанная, вторичная третья. Просто её разрабатывали другие люди, не очень понимающие, в чем суть Diablo.
А я-то думал, почему после шикарных мрачных и атмосферных первых частей вышла цветастая, пластмассовая, фансервисная, прилизанная, вторичная третья.
Просто её разрабатывали другие люди, не очень понимающие, в чем суть Diablo.