«Сокращать вариативность в CRPG — это стрелять себе в ногу»: интервью с авторами Pathfinder: Wrath of the Righteous

Видео и расширенная текстовая версия.

22 показа
5.5K5.5K открытий

Надеюсь у них получится избежать типичной ошибки "серой морали", когда вместо демонстрации относительности добра и зла просто рандомно тусуют добро и зло между фракциями и персонажами.

Ответить