«Сокращать вариативность в CRPG — это стрелять себе в ногу»: интервью с авторами Pathfinder: Wrath of the Righteous

Видео и расширенная текстовая версия.

22 показа
5.5K5.5K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Луцай видимо делает.

Ответить