Дорога к мечте длиной в 16 лет: как создавалась Black Mesa

Выбрали главное из нового фильма Noclip.

Дорога к мечте длиной в 16 лет: как создавалась Black Mesa
11 показ
9.6K9.6K открытий
11 репост

В случае с финальным боссом Нихилантом разработчики отказались от изменённой гравитации и телепортации в другие помещения, которые были в оригинале. Они всегда считали странным то, что Valve решила под конец игры ввести новые механики.Так измененная гравитация была с самого начала Ксена, а телепортационные шары встречались еще до этого, на платформинговом этапе с 3-этажной вращающейся конструкцией с парой телепортов на каждом этаже.

Ответить