Интеллект на нуле: история «тупого режима» в серии Fallout и The Outer Worlds

Откуда взялась и как развивалась идея отдельного сюжета для персонажей с минимальным показателем интеллекта.

Интеллект на нуле: история «тупого режима» в серии Fallout и The Outer Worlds
1212 показов
24K24K открытий
11 репост

В Outer World все решения ни на что не влияют.

Ответить

Ну, уж насколько я не был разочарован этой игрой, но ты неправ. Слайды в конце как минимум разные будут, если окончания веток планет разные выберешь и концовку. 

Ответить

Если бы только это было единственной проблемой игры...

Ответить