Откуда взялась и как развивалась идея отдельного сюжета для персонажей с минимальным показателем интеллекта.
Журналистка Polygon Элис Стэнли написала материал о том, откуда взялся «тупой режим» и как именно выглядел в разных играх.Хехех, ирония
В чем?