«Здесь как в кино — не нужно всё повторять»: Юсеф Фарес о подходе к разработке It Takes Two

Разработчик объяснил, что его команде было важно рассчитать правильную длительность геймплейных механик, и привёл в пример эпизод в духе Street Fighter.

«Здесь как в кино — не нужно всё повторять»: Юсеф Фарес о подходе к разработке It Takes Two
22 показа
5.5K5.5K открытий
11 репост

В фильмах обычно не используют одну выдающуюся сцену дважды.

В плохих фильмах используют, в хороших - нет. Поэтому игра получилась хорошей.

Ответить