Разработчик объяснил, что его команде было важно рассчитать правильную длительность геймплейных механик, и привёл в пример эпизод в духе Street Fighter.
В фильмах обычно не используют одну выдающуюся сцену дважды.
В плохих фильмах используют, в хороших - нет. Поэтому игра получилась хорошей.