«Здесь как в кино — не нужно всё повторять»: Юсеф Фарес о подходе к разработке It Takes Two

Разработчик объяснил, что его команде было важно рассчитать правильную длительность геймплейных механик, и привёл в пример эпизод в духе Street Fighter.

«Здесь как в кино — не нужно всё повторять»: Юсеф Фарес о подходе к разработке It Takes Two
11 показ
5.4K5.4K открытий
11 репост

Лучшая игра консольного поколения, не меньше. Таких эмоций от геймплея не дарила даже последняя Зельда

Ответить