«Здесь как в кино — не нужно всё повторять»: Юсеф Фарес о подходе к разработке It Takes Two

Разработчик объяснил, что его команде было важно рассчитать правильную длительность геймплейных механик, и привёл в пример эпизод в духе Street Fighter.

«Здесь как в кино — не нужно всё повторять»: Юсеф Фарес о подходе к разработке It Takes Two
22 показа
5.5K5.5K открытий
11 репост

Наконец-то разработчики стали тратить время разумно на развлекательные вещи, а не на знаки вопросов на карте и сбор ненужного хлама

Ответить