Разработчик объяснил, что его команде было важно рассчитать правильную длительность геймплейных механик, и привёл в пример эпизод в духе Street Fighter.
Наконец-то разработчики стали тратить время разумно на развлекательные вещи, а не на знаки вопросов на карте и сбор ненужного хлама