В этой статье мы посмотрим: как изменилось отношение к этому легендарному рогалику за его столь долгое существование, устарели ли его геймплей и пиксельная графика.
И пели они оды в его честь (или нет?)
За годы FTL, хоть уже и примелькался, сильно сбавив темпы продаж, но удержал планку в 95% положительных отзывов из почти 50 000. Правда, в последнее время положительные отзывы упали до 91%.
В основном геймеры, даже поставившие положительную оценку, жалуются на:
1. Устаревшую и несправедливую количественную механику сложности:
- "У вас есть член экипажа с максимальным оружием? Ну и что, 9/10 бросков все равно промажешь (я посчитал, на EASY я промазал более 85%, а противники - менее 40%). ";
- "Это казалось нормальным 10 лет назад, когда люди думали, что за счёт несправедливости игра « может быть сложной», но, извините, в 2022 году игры не должны так работать".
2. Плохой баланс и большую долю везения:
- "Отличный пример - попробуйте поиграть за золтанский корабль "C". Вы получаете цепной ион (отключает вражеские системы) и лучевой дрон. Таким образом, вы можете повредить вражеские корабли этим лучевым дроном только после того, как отключите их с помощью цепного иона. Если у любого врага в первых двух секторах есть анти-дрон, у вас нет возможности нанести урон";
- "Есть так много ситуаций, с которыми вы столкнетесь как игрок, когда вы проиграете после того, как поиграете 20-30 минут, и это не будет вашей ошибкой, потому что правда в том... что вы не получили хороший выигрыш в слоте";
- "Забавная игра, жаль, что её практически невозможно пройти, если вам не хватает одного конкретного улучшения, даже на легком уровне сложности".
Но продолжают её хвалить за:
1. Хорошую реиграбельность и большое разнообразие контента:
- "Здесь много оружия, оборудования и инопланетных членов экипажа, которые вы можете получить, что приводит к множеству различных стратегий, которые можно попробовать. Разнообразные мини-истории разыгрываются в различных миссиях, открывая вам окно в уникальный мир, который представляет собой FTL";
- "Базовая игра будет развлекать вас часами, а после этого вы сможете играть в расширенную версию, чтобы получить ещё больше нового оружия, систем, кораблей, столкновений и многого другого".
2. Музыку и атмосферу:
- "Музыка вообще прекрасна";
- "Она идеально представляет атмосферу звёздного пути";
-"Эта игра... прекрасна, у нее прекрасные визуальные эффекты, ее музыка благочестиво создает настроение".
Да и просто закидывают яркими положительными эпитетами.
Устарела ли игра?
Если говорить о геймплее, то скорее, в положительном ключе, чем в негативном, поскольку механики данного рогалика, хоть и были многократно повторены в многочисленных подражателях (среди которые есть весьма достойные игры), но, всё равно, остаются неповторимым сочетанием интересности и качества исполнения, из-за чего игра остаётся актуальной даже спустя 10 лет в геймплейном плане.
По поводу отрицательных мнений, могу сказать, что они возникают не потому, что игра становится хуже, а игры продвигаются дальше и всё больше превосходят своих предшественников, что нормально для нашего бегущего вперёд мира и не может не радовать.
Касательно графики, то вы сами видите, что игра, конечно, не дотягивает до некоторых современных пиксельных игр, но успешно обходит их большую часть за счёт своей ламповости, "транзисторности" и внимания к деталям.
Итог
В общем, можно сказать, что игра хоть и растеряла немного своего лоска, но всё ещё остаётся титаном в инди-сегменте игр, в частности, и легендой всей индустрии в принципе, поэтому однозначно всем рекомендую сыграть в FTL в 2022 году.
Примечание: если Subset Games соберётся делать ремастер данной игры, то он, явно, будет востребован, как давними поклонниками, так и новичками.
Что касается самого автора, то он является ярым поклонником игры, несколько раз доходил до флагмана и даже побеждал его. Сама игра спокойно занимает своё законное место на рабочем столе и бережно переносится со всеми сохранениями при переустановке Винды уже 6 лет.
Также, передаю привет и огромное спасибо всем комментаторам и читателям моей прошлой статьи.
Дорогие Господа-товарищи, читающие, лайкающие и комментирующие, у автора данной статьи уже есть кружка, ложка и чайник, но его запасы чая подходят к концу.
Чай для автора жизненно необходим, и без него он сможет писать статьи, но не долго. Буду благодарен за наполнение чаши страждущего, если имеете желание и возможность.
Только пей чай в разгерметизированном отсеке, чтобы пожара не было.
Так а чему там устаревать? Геймплей очень цельный и принципиально нового в этом плане пока, насколько я знаю, не было. Графика пиксельная, стилизованная.
Из наследников стоит обратить внимание на Crying Suns.
Crying Suns крутая.
Насчёт Crying Suns - не согласен, пример плохого клона. Дизайн и повествование норм, но вот сам геймплей и боёвка просто отвратительны и однобразны.
Оказалось, её в EGS раздавали. Можно и обратить ))
Я зашел ради наследников, а тут нихуя. Начерта этот кликбэйт?
то же самое хотел написать. в заголовке одно, а потом только опрос, мол, а нужно ли вообще писать о том, что уже в заголовке. мда
FTL — до сих пор отличный рогалик. Рандом и "несправедливость", как и много где ещё, побеждаются знанием игры. Но для меня количественно всегда не хватало контента, поэтому, когда я вновь установил игру, накатил multiverse. Сложность можно лучше настраивать, а количество "как мне оптимальнее распорядиться мусором, что мне выпал" вырастает в разы.
Согласен, что FTL круто, хотя из-за некоторых недоработок прям сильно пригорает (например поведение персонала во время пожара в отсеке).
Не знаю как сейчас, но раньше к финальному боссу было бесполезно соваться без определенных модулей, насколько я помню.
Т.е. не собрал А и Б или С - все, просрал катку. У многих на форуме горело с этого.
Ух ты, спасибо за информацию. Даже и не знал о существовании данного мода. Лайк
Да, полностью с вами согласен.
Тебе с левой или с правой ударить?
С обеих
Только ради бога без карточных настолок. Жду Void Bastards.
Какой же он скучный этот Void Bastards, взяли шутан без какой-либо физики и прикрутили к нему механики рогалика, но без физики это играется ужасно и максимально уныло.
Сделаем.
Нубы какие-то играли. FTL как был несравненный шедевр, так и есть.
Может и так. Просто постарался быть объективным (хотя было не очень приятно)
Как раз играю последние пару дней. Играется так же как и раньше. Отлично. Но.
Блядский корабль кристаллов всё ещё так же как и 10 лет назад не могу открыть! Ипучий рандом))
По поводу аналогов. 28 апреля выйдет буквальный клон FTL от русских разрабов.
Сочувствую.
Просто оставлю ссылки на эту игру, вид с боку...
https://small-games.info/?go=game&c=79&i=29038
https://small-games.info/?go=game&c=79&i=29112
https://small-games.info/?go=game&c=13&i=11484
Я просто на вас молиться буду.
Навык оружия влияет исключительно на скорострельность. Точность зависит только от уворота вражеского корабля
Забавная игра, жаль, что её практически невозможно пройти, если вам не хватает одного конкретного улучшения, даже на легком уровне сложностиНа легкой сложности игра чуть ли не сама себя проходит, там столько времени и денег дается что остаться без чего-то это надо постараться
А про первый пункт про плохой баланс - бывает такое, поэтому стоит порекомендовать сначала вдоволь наиграться в базовую версию (не Advanced) где такого дерьма практически не бывает (могу вспомнить разве что ситуации с кораблем, вооруженным одними ракетами)
Если про наследников будет написано так же, то можно не надо (а вообще почитал бы)
Есть такое
Сказ о том, как издалека закинуть удочку для рекламы игры, название которой начинается на T и заканчивается на N.
timberborn?
The elder scrolls iv oblivioN?
Что?
Самый настоящий показатель хорошей статьи. Отличная работа, было интересно читать:)
Спасибо огромное!
Автор хуячит хороший контент, как проклятый! Лучи поддержки, молодец!
Спасибо! Аналогично, дорогая Эмпатия.
FTL божественная, хочется чего-то еще такого и побольше, а может и пографонистее. Практически все известные клоны я уже попробовал, но статью про наследников надо обязательно. Может, я что-то упустил.
Хорошо, сделаем.
Люди садятся играть в рогалик и потом жалуются на рандом *facepalm.jpg*
Бывает, что могу сказать.
FTL безусловно прекрасна, но большинство "наследников" - тупо натягивает ее на 3д, и получается отвратительно. Из того, что понравилось:
Shortest trip to earth - глубже, куча новых механик, производство ресурсов на борту, больше корабль, команда, количество модулей. Цена в стиме была не очень для ру-рынка, 700+ рублей за ноунейм ранний доступ, скорее всего так и осталось.
Space Haven - скорее больше римворлд в космосе, но атмосфера похожа.
Посмотрю обязательно. Спасибо огромное.
Вот нечто подобное бы, но со свободным геймплеем, на подобии космических рейнджеров, только с такой же системой боев и разношерстным экипажем.
Да, не говорите.
Drox Operative - "упрощённые космические рейнджеры", только экшн в реальном времени
сделай пост про multiverse
Он в Стиме есть или отдельно надо качать?
Не могли бы вы скинуть ссылку, а то я не уверен, что нашёл игру, которую вы имели ввиду.
Пользуясь случаем, ни у кого не сохранились ли летсплеи Хованского как раз по FTL? Ибо на ютубе найти их невозможно.
Да, рот в говне и вот это всё, но если бы не он, то я бы не узнал про эту игру.
игру много где в рунете упоминали вне сайтов строгой игровой тематики
если бы не онкпц
Ох долго в нее залипал. Ждал выхода Into the breach, но не осилил в итоге и бросил.
Тоже классная игра, но понимаю ваше решение.
ну кмон, ламповость, блин, транзисторность 🙂
Сейчас поправим!
Помню помню, лучшая.
да
Trigon жеж
Уже разрабам за ключом обратился
Я наследник игры. Ток игра это не хата .и когда права мне передадут не понятно . нотариуса нет денег
В это её проблема и преимущество.
Эххх. Обидно что её нет на андройде.
а через steam link?
Обидно.
Где-то в одно время с FTL вышла очень красивая Out There, где ты в роли одинокого космонавта на корабле должен долететь до другого конца галактики. Боев в игре нет, твои основные враги — рандом и нехватка кислорода/топлива/материалов для корпуса, но при этом в игре настолько густая атмосфера меланхолии и встречи с неизведанным, что до сих пор играю время от времени.
Отдельно порадовало, что с патчами разработчики добавили не только новые настройки, например, но и новые концовки, возможности и т.д.
Да, тоже хотел сделать про неё обзорную статью.
Поиграл сегодня, и понял, что хочу от игры боев на кораблях, менеджмента корабельных систем и экипажа (как в Bomber Crew) а вместо этого, ну по факту всё не то. Какая-то текстовая адвенчура, которая аспект управления кораблём собой перекрывает практически полностью.
Совершенно невозможно прогнозировать какие-то свои действия. Что мне повстречается? Закончится ли топливо для прыжков или случайность просто так мне его подкинет на этот раз, или на следующий раз... И причём - всё "само собой", игрок не решает практически ничего.
Типа, могу ли строить какую-то стратегию с самого начала надеясь на то, что "случайность" будет регулярно подкидывать мне топливо для того сетапа корабля, что я задумал? Так это недокументировано, это метаиформация
Или мне надо как-то статистически проанализировать забеги и выявить, как именно случайность подкидывает мне лом или другие ресурсы?
Кароч, не - не моё. Не понимаю такие игры. Хотя когда FTL был на слуху - играл вместе со всеми
(И нет, не думаю, что такого рода дизайн - это неотъемлимое свойство рогаликов. Случайность - она бывает разная. Вполне может быть случайность в некоторых пределах с гарантированной возможностью отыграться и так далее)
Поэтому я и ищу наследников, чтобы понять усовершенствовалась идея или нет.
Знаю где то две игры про космас в рогалестическом стиле. Одна из них копирует Фтл как влитую
Скинте названия, я посмотрю.
А так можно было?
Не знаком с FTL, но вот их след игра Into the Breach прекрасна!
Ага.
Топовая игра, 100 процентов входит в топ 3 рогаликов (Там ещё Isaac, Etg), но Into The Breach просто шикарен. Надеюсь разработчики порадуют ещё чем нибудь
Я тоже
Помню, когда я уже наиграл пару сотен часов, меня просто в восторг привела неожиданная деталь:
Интуитивно кажется, что изображения кораблей и прожектайлов — это просто визуализация для кубиков, которые игра кидает, считая бой. Но сначала осознаешь, что на эту визуализацию завязан странный фактор: ракета может обойти антиракетный дрон, если "визуализируется" в противофазе его орбиты и жахнет в близкий отсек, не дав дрону среагировать. А потом у тебя на глазах впервые за 200 игр лазер сбивает входящую ракету, потому что они повстречались 🤯
Шедевр.
Не говорите.
Комментарий недоступен
Поглядим.
"- "У вас есть член экипажа с максимальным оружием? Ну и что, 9/10 бросков все равно промажешь"
Нубы. От навыков оружейника зависит только скорость перезарядки. Навыка меткости вообще нет, есть только шанс врага уклониться, зависящий от прокачанности его двигателя.
Convoy забыли!