{"id":3824,"url":"\/distributions\/3824\/click?bit=1&hash=a0d33ab5520cacbcd921c07a49fc8ac5b78623b57936b992ce15c804b99210d4","title":"\u041a\u0430\u043a\u0443\u044e \u0440\u0435\u043a\u043b\u0430\u043c\u0443 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0434\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 DTF \u0438 \u043a\u0442\u043e \u0435\u0451 \u0443\u0432\u0438\u0434\u0438\u0442","buttonText":"\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"75ec9ef4-cad0-549d-bbed-1482dc44e8ee","isPaidAndBannersEnabled":false}
Игры
Ideakey

FTL: как играется легендарный рогалик 10 лет спустя и нужны ли его наследники?

Логотип игры на красивом фоне

В этой статье мы посмотрим: как изменилось отношение к этому легендарному рогалику за его столь долгое существование, устарели ли его геймплей и пиксельная графика.

И пели они оды в его честь (или нет?)

За годы FTL, хоть уже и примелькался, сильно сбавив темпы продаж, но удержал планку в 95% положительных отзывов из почти 50 000. Правда, в последнее время положительные отзывы упали до 91%.

В основном геймеры, даже поставившие положительную оценку, жалуются на:

1. Устаревшую и несправедливую количественную механику сложности:

- "У вас есть член экипажа с максимальным оружием? Ну и что, 9/10 бросков все равно промажешь (я посчитал, на EASY я промазал более 85%, а противники - менее 40%). ";

- "Это казалось нормальным 10 лет назад, когда люди думали, что за счёт несправедливости игра « может быть сложной», но, извините, в 2022 году игры не должны так работать".

2. Плохой баланс и большую долю везения:

- "Отличный пример - попробуйте поиграть за золтанский корабль "C". Вы получаете цепной ион (отключает вражеские системы) и лучевой дрон. Таким образом, вы можете повредить вражеские корабли этим лучевым дроном только после того, как отключите их с помощью цепного иона. Если у любого врага в первых двух секторах есть анти-дрон, у вас нет возможности нанести урон";

- "Есть так много ситуаций, с которыми вы столкнетесь как игрок, когда вы проиграете после того, как поиграете 20-30 минут, и это не будет вашей ошибкой, потому что правда в том... что вы не получили хороший выигрыш в слоте";

- "Забавная игра, жаль, что её практически невозможно пройти, если вам не хватает одного конкретного улучшения, даже на легком уровне сложности".

Начальный ангар

Но продолжают её хвалить за:

1. Хорошую реиграбельность и большое разнообразие контента:

- "Здесь много оружия, оборудования и инопланетных членов экипажа, которые вы можете получить, что приводит к множеству различных стратегий, которые можно попробовать. Разнообразные мини-истории разыгрываются в различных миссиях, открывая вам окно в уникальный мир, который представляет собой FTL";

- "Базовая игра будет развлекать вас часами, а после этого вы сможете играть в расширенную версию, чтобы получить ещё больше нового оружия, систем, кораблей, столкновений и многого другого".

2. Музыку и атмосферу:

- "Музыка вообще прекрасна";

- "Она идеально представляет атмосферу звёздного пути";

-"Эта игра... прекрасна, у нее прекрасные визуальные эффекты, ее музыка благочестиво создает настроение".

Да и просто закидывают яркими положительными эпитетами.

Устарела ли игра?

Если говорить о геймплее, то скорее, в положительном ключе, чем в негативном, поскольку механики данного рогалика, хоть и были многократно повторены в многочисленных подражателях (среди которые есть весьма достойные игры), но, всё равно, остаются неповторимым сочетанием интересности и качества исполнения, из-за чего игра остаётся актуальной даже спустя 10 лет в геймплейном плане.

По поводу отрицательных мнений, могу сказать, что они возникают не потому, что игра становится хуже, а игры продвигаются дальше и всё больше превосходят своих предшественников, что нормально для нашего бегущего вперёд мира и не может не радовать.

Касательно графики, то вы сами видите, что игра, конечно, не дотягивает до некоторых современных пиксельных игр, но успешно обходит их большую часть за счёт своей ламповости, "транзисторности" и внимания к деталям.

Итог

В общем, можно сказать, что игра хоть и растеряла немного своего лоска, но всё ещё остаётся титаном в инди-сегменте игр, в частности, и легендой всей индустрии в принципе, поэтому однозначно всем рекомендую сыграть в FTL в 2022 году.

Примечание: если Subset Games соберётся делать ремастер данной игры, то он, явно, будет востребован, как давними поклонниками, так и новичками.

Что касается самого автора, то он является ярым поклонником игры, несколько раз доходил до флагмана и даже побеждал его. Сама игра спокойно занимает своё законное место на рабочем столе и бережно переносится со всеми сохранениями при переустановке Винды уже 6 лет.

Делать ли статьи про наследников FTL?
Да
Нет
Сделать подробный обзор на FTL
Опросы - это зло.
Сделать ретроспективы на другие игры (пишите в комментариях)
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать

Также, передаю привет и огромное спасибо всем комментаторам и читателям моей прошлой статьи.

Дорогие Господа-товарищи, читающие, лайкающие и комментирующие, у автора данной статьи уже есть кружка, ложка и чайник, но его запасы чая подходят к концу.

Чай для автора жизненно необходим, и без него он сможет писать статьи, но не долго. Буду благодарен за наполнение чаши страждущего, если имеете желание и возможность.

0
131 комментарий
Написать комментарий...
Специальный каякер

Только пей чай в разгерметизированном отсеке, чтобы пожара не было.

Ответить
2 комментария
Развернуть ветку
Илья Lizard

Так а чему там устаревать? Геймплей очень цельный и принципиально нового в этом плане пока, насколько я знаю, не было. Графика пиксельная, стилизованная.

Из наследников стоит обратить внимание на Crying Suns.

Ответить
Развернуть ветку
ZeEnd

Crying Suns крутая.

Ответить
3 комментария
Развернуть ветку
Сергей Соколов

Насчёт Crying Suns - не согласен, пример плохого клона. Дизайн и повествование норм, но вот сам геймплей и боёвка просто отвратительны и однобразны.

Ответить
8 комментариев
Развернуть ветку
Максим Корчагин

Оказалось, её в EGS раздавали. Можно и обратить ))

Ответить
1 комментарий
Развернуть ветку
Промышленный Артем

Я зашел ради наследников, а тут нихуя. Начерта этот кликбэйт?

Ответить
Развернуть ветку
Darth_Malice

то же самое хотел написать. в заголовке одно, а потом только опрос, мол, а нужно ли вообще писать о том, что уже в заголовке. мда

Ответить
1 комментарий
Развернуть ветку
inferna1l

FTL — до сих пор отличный рогалик. Рандом и "несправедливость", как и много где ещё, побеждаются знанием игры. Но для меня количественно всегда не хватало контента, поэтому, когда я вновь установил игру, накатил multiverse. Сложность можно лучше настраивать, а количество "как мне оптимальнее распорядиться мусором, что мне выпал" вырастает в разы.

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Соколов

Согласен, что FTL круто, хотя из-за некоторых недоработок прям сильно пригорает (например поведение персонала во время пожара в отсеке).

Ответить
1 комментарий
Развернуть ветку
Rut Gerr
Рандом и "несправедливость", как и много где ещё, побеждаются знанием игры.

Не знаю как сейчас, но раньше к финальному боссу было бесполезно соваться без определенных модулей, насколько я помню.
Т.е. не собрал А и Б или С - все, просрал катку. У многих на форуме горело с этого.

Ответить
1 комментарий
Развернуть ветку
Рамил Хмара

Ух ты, спасибо за информацию. Даже и не знал о существовании данного мода. Лайк

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Да, полностью с вами согласен.

Ответить
Развернуть ветку
Евгений Серегин

Тебе с левой или с правой ударить?

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

С обеих

Ответить
4 комментария
Развернуть ветку
arghan3
статьи про наследников FTL

Только ради бога без карточных настолок. Жду Void Bastards.

Ответить
Развернуть ветку
JDS

Какой же он скучный этот Void Bastards, взяли шутан без какой-либо физики и прикрутили к нему механики рогалика, но без физики это играется ужасно и максимально уныло.

Ответить
4 комментария
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Сделаем.

Ответить
Развернуть ветку
Богдан Саушкин

Нубы какие-то играли. FTL как был несравненный шедевр, так и есть.

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Может и так. Просто постарался быть объективным (хотя было не очень приятно)

Ответить
Развернуть ветку
ZeEnd

Как раз играю последние пару дней. Играется так же как и раньше. Отлично. Но.
Блядский корабль кристаллов всё ещё так же как и 10 лет назад не могу открыть! Ипучий рандом))

Ответить
Развернуть ветку
ZeEnd

По поводу аналогов. 28 апреля выйдет буквальный клон FTL от русских разрабов.

Ответить
5 комментариев
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Сочувствую.

Ответить
Развернуть ветку
Askold T
Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Я просто на вас молиться буду.

Ответить
Развернуть ветку
Naked Cowboy
У вас есть член экипажа с максимальным оружием? Ну и что, 9/10 бросков все равно промажешь (я посчитал, на EASY я промазал более 85%, а противники - менее 40%)

Навык оружия влияет исключительно на скорострельность. Точность зависит только от уворота вражеского корабля

Забавная игра, жаль, что её практически невозможно пройти, если вам не хватает одного конкретного улучшения, даже на легком уровне сложности

На легкой сложности игра чуть ли не сама себя проходит, там столько времени и денег дается что остаться без чего-то это надо постараться
А про первый пункт про плохой баланс - бывает такое, поэтому стоит порекомендовать сначала вдоволь наиграться в базовую версию (не Advanced) где такого дерьма практически не бывает (могу вспомнить разве что ситуации с кораблем, вооруженным одними ракетами)
Если про наследников будет написано так же, то можно не надо (а вообще почитал бы)

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Есть такое

Ответить
Развернуть ветку
FunApple

Сказ о том, как издалека закинуть удочку для рекламы игры, название которой начинается на T и заканчивается на N.

Ответить
Развернуть ветку
Тяжкий Паша

timberborn?

Ответить
4 комментария
Развернуть ветку
Руслан Аюпов

The elder scrolls iv oblivioN?

Что?

Ответить
1 комментарий
Развернуть ветку
Бугуртион

Самый настоящий показатель хорошей статьи. Отличная работа, было интересно читать:)

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Спасибо огромное!

Ответить
Развернуть ветку
Эмпатия

Автор хуячит хороший контент, как проклятый! Лучи поддержки, молодец!

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Спасибо! Аналогично, дорогая Эмпатия.

Ответить
Развернуть ветку
Профессиональный ключ

FTL божественная, хочется чего-то еще такого и побольше, а может и пографонистее. Практически все известные клоны я уже попробовал, но статью про наследников надо обязательно. Может, я что-то упустил.

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Хорошо, сделаем.

Ответить
Развернуть ветку
Урмас Пяни

Люди садятся играть в рогалик и потом жалуются на рандом *facepalm.jpg*

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Бывает, что могу сказать.

Ответить
Развернуть ветку
BigBadWhale

FTL безусловно прекрасна, но большинство "наследников" - тупо натягивает ее на 3д, и получается отвратительно. Из того, что понравилось:

Shortest trip to earth - глубже, куча новых механик, производство ресурсов на борту, больше корабль, команда, количество модулей. Цена в стиме была не очень для ру-рынка, 700+ рублей за ноунейм ранний доступ, скорее всего так и осталось.

Space Haven - скорее больше римворлд в космосе, но атмосфера похожа.

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Посмотрю обязательно. Спасибо огромное.

Ответить
Развернуть ветку
Octopus norm

Вот нечто подобное бы, но со свободным геймплеем, на подобии космических рейнджеров, только с такой же системой боев и разношерстным экипажем.

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Да, не говорите.

Ответить
Развернуть ветку
Тяжкий Паша

Drox Operative - "упрощённые космические рейнджеры", только экшн в реальном времени

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Mikhaylov

сделай пост про multiverse

Ответить
Развернуть ветку
Профессиональный ключ

Он в Стиме есть или отдельно надо качать?

Ответить
3 комментария
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Не могли бы вы скинуть ссылку, а то я не уверен, что нашёл игру, которую вы имели ввиду.

Ответить
3 комментария
Развернуть ветку
ExRyzVan

Пользуясь случаем, ни у кого не сохранились ли летсплеи Хованского как раз по FTL? Ибо на ютубе найти их невозможно.

Да, рот в говне и вот это всё, но если бы не он, то я бы не узнал про эту игру.

Ответить
Развернуть ветку
Тяжкий Паша

игру много где в рунете упоминали вне сайтов строгой игровой тематики

если бы не он

кпц

Ответить
3 комментария
Развернуть ветку
Alex Nomer

Ох долго в нее залипал. Ждал выхода Into the breach, но не осилил в итоге и бросил.

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Тоже классная игра, но понимаю ваше решение.

Ответить
3 комментария
Развернуть ветку
Тяжкий Паша
графика... за счёт ламповости

ну кмон, ламповость, блин, транзисторность 🙂

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Сейчас поправим!

Ответить
2 комментария
Развернуть ветку
Гелий Гелий

Помню помню, лучшая.

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

да

Ответить
Развернуть ветку
Александр Лазарев

Trigon жеж

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Уже разрабам за ключом обратился

Ответить
Развернуть ветку
druid

Я наследник игры. Ток игра это не хата .и когда права мне передадут не понятно . нотариуса нет денег

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

В это её проблема и преимущество.

Ответить
Развернуть ветку
Доктор Стрейнджлав

Эххх. Обидно что её нет на андройде.

Ответить
Развернуть ветку
Archibald

а через steam link?

Ответить
1 комментарий
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Обидно.

Ответить
Развернуть ветку
Андрей Мимокрокодилов

Где-то в одно время с FTL вышла очень красивая Out There, где ты в роли одинокого космонавта на корабле должен долететь до другого конца галактики. Боев в игре нет, твои основные враги — рандом и нехватка кислорода/топлива/материалов для корпуса, но при этом в игре настолько густая атмосфера меланхолии и встречи с неизведанным, что до сих пор играю время от времени.
Отдельно порадовало, что с патчами разработчики добавили не только новые настройки, например, но и новые концовки, возможности и т.д.

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Да, тоже хотел сделать про неё обзорную статью.

Ответить
Развернуть ветку
Тяжкий Паша

Поиграл сегодня, и понял, что хочу от игры боев на кораблях, менеджмента корабельных систем и экипажа (как в Bomber Crew) а вместо этого, ну по факту всё не то. Какая-то текстовая адвенчура, которая аспект управления кораблём собой перекрывает практически полностью.
Совершенно невозможно прогнозировать какие-то свои действия. Что мне повстречается? Закончится ли топливо для прыжков или случайность просто так мне его подкинет на этот раз, или на следующий раз... И причём - всё "само собой", игрок не решает практически ничего.
Типа, могу ли строить какую-то стратегию с самого начала надеясь на то, что "случайность" будет регулярно подкидывать мне топливо для того сетапа корабля, что я задумал? Так это недокументировано, это метаиформация
Или мне надо как-то статистически проанализировать забеги и выявить, как именно случайность подкидывает мне лом или другие ресурсы?

Кароч, не - не моё. Не понимаю такие игры. Хотя когда FTL был на слуху - играл вместе со всеми
(И нет, не думаю, что такого рода дизайн - это неотъемлимое свойство рогаликов. Случайность - она бывает разная. Вполне может быть случайность в некоторых пределах с гарантированной возможностью отыграться и так далее)

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Поэтому я и ищу наследников, чтобы понять усовершенствовалась идея или нет.

Ответить
Развернуть ветку
Shadowlordm

Знаю где то две игры про космас в рогалестическом стиле. Одна из них копирует Фтл как влитую

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Скинте названия, я посмотрю.

Ответить
4 комментария
Развернуть ветку
The Clever Gamer
Дорогие Господа-товарищи, читающие, лайкающие и комментирующие, у автора данной статьи уже есть кружка, ложка и чайник, но его запасы чая подходят к концу, а для их пополнения нужны 250 рублей.

А так можно было?

Ответить
Развернуть ветку
m8f

Не знаком с FTL, но вот их след игра Into the Breach прекрасна!

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Ага.

Ответить
Развернуть ветку
Gleb Ermak

Топовая игра, 100 процентов входит в топ 3 рогаликов (Там ещё Isaac, Etg), но Into The Breach просто шикарен. Надеюсь разработчики порадуют ещё чем нибудь

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Я тоже

Ответить
Развернуть ветку
Антон

Помню, когда я уже наиграл пару сотен часов, меня просто в восторг привела неожиданная деталь:
Интуитивно кажется, что изображения кораблей и прожектайлов — это просто визуализация для кубиков, которые игра кидает, считая бой. Но сначала осознаешь, что на эту визуализацию завязан странный фактор: ракета может обойти антиракетный дрон, если "визуализируется" в противофазе его орбиты и жахнет в близкий отсек, не дав дрону среагировать. А потом у тебя на глазах впервые за 200 игр лазер сбивает входящую ракету, потому что они повстречались 🤯
Шедевр.

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Не говорите.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт заморожен

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Ideakey
Автор

Поглядим.

Ответить
Развернуть ветку
Евгений Васин

"- "У вас есть член экипажа с максимальным оружием? Ну и что, 9/10 бросков все равно промажешь"
Нубы. От навыков оружейника зависит только скорость перезарядки. Навыка меткости вообще нет, есть только шанс врага уклониться, зависящий от прокачанности его двигателя.

Ответить
Развернуть ветку
Sergey Zaika

Convoy забыли!

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 131 комментарий
null