«Мы потратили на это полтора года»: дизайнер Half-Life: Alyx объяснил, почему в игре нельзя сражаться монтировкой

Что хорошо для обычного шутера, может быть катастрофой для VR.

«Мы потратили на это полтора года»: дизайнер Half-Life: Alyx объяснил, почему в игре нельзя сражаться монтировкой
32K32K открытий

А может можно было бы сделать так, что когда монтировка вне поля зрения, у неё нет коллижена с предметами?

Ответить

Я бы лучше сделал что когда текст вне поля зрения, то комменты писать нельзя.

Ответить

Педставим что ты подцепил  какой то мусор и тащищ на конце лома, а теперь отворачиваешься и коллижн пропадает. Это ломает погружение сильнее. 

Ответить