«Мы потратили на это полтора года»: дизайнер Half-Life: Alyx объяснил, почему в игре нельзя сражаться монтировкой

Что хорошо для обычного шутера, может быть катастрофой для VR.

«Мы потратили на это полтора года»: дизайнер Half-Life: Alyx объяснил, почему в игре нельзя сражаться монтировкой
32K32K открытий

Играя в эту игру (играю на Индексе) понимаешь сколько времени было потрачено и как всё продуманно. К сожалению механики трекинга пальцев пока не увидел )ну если только указательным кнопку нажать)

Ответить