«Мы потратили на это полтора года»: дизайнер Half-Life: Alyx объяснил, почему в игре нельзя сражаться монтировкой

Что хорошо для обычного шутера, может быть катастрофой для VR.

«Мы потратили на это полтора года»: дизайнер Half-Life: Alyx объяснил, почему в игре нельзя сражаться монтировкой
32K32K открытий

Все правильно сделали. Как же я люблю халфу, из-за нее захотел наконец обновить пекарню.

Ответить

И чем кончилось? Увидел цены на Steam VR и перехотел?

Ответить