Чтобы игрок не скучал, разработчики постоянно придумывают что-то интересное. Например, рой бронированных хищных птиц, сжирающих людей не хуже пираний, — твари вылетают на охоту по ночам, потому что боятся света. Или весь уровень строится на том, чтобы не надо было выходить за пределы освещенных участков — а ведь при этом ещё и воевать надо. Или, скажем, есть гигантский червь, тоннели от которого заставляют уходить под земли целые города — и увлекательный забег по его внутренностям в поисках жизненно важных органов. А также много всего другого — в общем, проще поставить и попробовать.