{"id":3887,"url":"\/distributions\/3887\/click?bit=1&hash=837dd690d7c77869b670b8efecc1250222db45ec03d51a911f9726c02a05c7c6","title":"\u0421\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0431\u043b\u0430\u0433\u043e\u0442\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u043d\u0430 \u0434\u0435\u043d\u044c\u0433\u0438 \u043a\u0440\u0443\u043f\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u0438","buttonText":"\u041a\u0430\u043a?","imageUuid":"629d35eb-0db2-5643-b6f7-bd3a6714a6eb","isPaidAndBannersEnabled":false}
Игры
Алексей Малахов

Разработчики Knights of Honor II: Sovereign показали скриншоты сражений

Авторы не хотят переусложнять боевую систему, считая основным геймплеем экономику, дипломатию, политику и крупномасштабные войны.

Вторую часть Рыцарей Чести анонсировали ещё в 2019 году, и вот сегодня разработчики решили - самое время рассказать немного о боевой системе. Они понимают, многие, очень многие хотели увидеть подробности боёвки раньше, и благодарят за терпение.

При реализации режима "Обзора битвы" авторы следовали следующему принципу: нужно осовременить элементы из первой части, но не переусложнить систему. Глобальная стратегия должна быть больше посвящена экономике, дипломатии, политике и крупномасштабным войнам.

Когда в игре встретятся две армии, игрок сможет вести битву вручную. Особый алгоритм сгенерирует карту, которая должна как можно лучше представить особенности ландшафта местности или города.

Во время такого боя остальной мир застывает на паузе за исключением уже направляющихся в сражение или потенциальных подкреплений, они могут успеть прибыть.

Всего смогут участвовать до трёх армий от игрока: два рыцаря со своими войсками и местное ополчение либо профессиональный гарнизон. У рыцаря максимум может быть до 8 отрядов + он сам возглавляет отряд дворянской кавалерии.

Будет три типа битв:

  • Сражение в открытом поле или у малого поселения без укреплений. В этом случае у обеих армий есть лагеря, но нет оборонительных сооружений.
  • Штурм. Атакующие владеют инициативой, стараются взять укрепления города или замка.
  • Прорыв осады. Осаждающие находятся снаружи, инициативой владеют защитники.

Также при последних двух в городах есть точки, которые одна сторона стремится захватить, вторая удержать.

Прочность стен и сила атаки защитников с укреплений зависят от некого показателя защиты от осады и уже полученного урона от истощения. Насколько они повреждены, зависит от того, какой процент защиты от осады потерян до начала тактического боя. Это влияет на то, будут ли многие башни, ворота и даже сегменты стен сильно повреждены или даже полностью разрушены.

Победить можно несколькими способами:

  • Есть вариант убить вражеских командиров, тогда их подчинённые разбегутся.
  • Другой способ - сломить боевой дух противника, тогда тоже враг бросится отступать.
  • Третий путь - захватить лагерь, или при штурмах и прорывах точки захвата.

Пока на этом подробности исчерпываются, но 14 июля на Twitch канале THQ Nordic пройдёт трансляция в 18:00 по МСК. Там покажут и расскажут больше, да и на вопросы могут ответить. Заранее их можно писать в комментарии к дневнику.

А в следующий раз разработчики расскажут о влиянии характеристик рыцарей на сражения и о доступных игроку приказах. Дата выхода Knights of Honor II: Sovereign не названа.

0
6 комментариев
Написать комментарий...
John Doe

Любимая глобальная стратегия. Режим реального времени куда удачнее пошагового. Но интереснее увидеть карту и какие новые функции дипломатии добавили. В первой части любил заслать шпионов по максимуму, пока один из них не станет королём, а потом бам и все.

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Малахов
Автор

По хештегу можно посмотреть прошлые дневники. Про шпионов и дипломатию были.

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Малахов
Автор

Хотя всё это может измениться.

Ответить
Развернуть ветку
BBHunter

Первая часть была прорывной для своего времени, эдакий синтез Crusader Kings и Total War, но с большим акцентом на реал тайм. Хотелось бы в новой части увидеть более усовершенствованный геймплей и парочку новых фишек в плане дипломатии и политических интриг.

Ответить
Развернуть ветку
Здоровый космос

Ждём, в тотал варе как раз не хватает глубины в стратегическом режиме. Да и разные условия победы в битве звучит интересно.
А то в вархаммере бегаешь к примеру гоблинами или орками за последними отрядами лесных эльфов, которые никак догнать не возможно, только загнать в угол карты, но это пстц гемор, и нудятина

Ответить
Развернуть ветку
Тонг Ли Мао

Хорошая новость. В первой части вообще в режим битвы не заглядывал, потому что ИИ в автобою куда лучше справлялся, оставалось лишь потом восстановить отряды и всё.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 6 комментариев
null