«Будь у нас на разработку лет 15, мы бы попробовали сделать открытый мир»: Наоки Ёсида о создании Final Fantasy XVI

Продюсер объяснил, почему локации решили не делать бесшовными и по какой причине боевая система игры не стала пошаговой.

«Будь у нас на разработку лет 15, мы бы попробовали сделать открытый мир»: Наоки Ёсида о создании Final Fantasy XVI
33 показа
8.7K8.7K открытий
11 репост

Мне кажется, что Йошида таким образом пытается сказать нам следующее "В руководстве Square посмотрели на сроки разработки предыдущих частей и решили, что следующий, кто затянет разработку, будет делать сеппуку"

Ответить