Продюсер объяснил, почему локации решили не делать бесшовными и по какой причине боевая система игры не стала пошаговой.
Мне кажется, что Йошида таким образом пытается сказать нам следующее "В руководстве Square посмотрели на сроки разработки предыдущих частей и решили, что следующий, кто затянет разработку, будет делать сеппуку"