«Будь у нас на разработку лет 15, мы бы попробовали сделать открытый мир»: Наоки Ёсида о создании Final Fantasy XVI

Продюсер объяснил, почему локации решили не делать бесшовными и по какой причине боевая система игры не стала пошаговой.

«Будь у нас на разработку лет 15, мы бы попробовали сделать открытый мир»: Наоки Ёсида о создании Final Fantasy XVI
33 показа
8.7K8.7K открытий
11 репост

т.е. современные игроки совсем не хотят в пошаговое играть?

Ответить

Предположительно их в несколько раз меньше, чем желающих рубиться в экшеновой боевке. И это в основном старая гвардия, на которую большой проект ориентировать не так выгодно.

Ответить