Синдзи Миками о камере в Resident Evil 4: «Мы даже не думали, что это нечто инновационное»

По словам геймдизайнера, команде просто показалось, что такой вид лучше всего подходит для четвёртой части.

Синдзи Миками о камере в Resident Evil 4: «Мы даже не думали, что это нечто инновационное»
181181

Все правильно, ведь вид из-за плеча был придуман еще в Super Mario Sunshine 2002 года

1
Ответить

Никто реально не видит разницы между камерой с которой вы иследуете мир, и прицеливанием, которое хоть от первого лица может быть?

1
Ответить