Игры Артемий Леонов
10 331

Личность Ревана и злой Йода: рассказ о Knights of the Old Republic от разработчиков

Какой могла получиться культовая RPG по «Звёздным войнам».

В закладки

Вышедшая в 2003 году RPG Star Wars: Knights of the Old Republic от студии BioWare и по сей день остаётся одной из самых любимых и почитаемых игр по «Звёздным войнам».

Джеймс Охлен, ведущий дизайнер игры, в своё время приложивший руку к обеим частям Baldur’s Gate и к Dragon Age: Origins, рассказал порталу Eurogamer о процессе её создания. В частности, он поделился любопытными подробностями наброска сценария к сиквелу игры, который BioWare так и не выпустила, уступив это право Obsidian.

Главным сюжетным поворотом нашего двухстраничного концепта для Knights of the Old Republic 2 было то, что вас должен был тренировать некто, похожий на Йоду, представитель его расы. В первой части игры вы проходили бы у него обучение, но потом выяснилось бы, что это совсем не тот «добрый» Йода, которого вы ожидали бы увидеть.

Он тренировал вас, чтобы вы стали его приспешником, Тёмным лордом, который помог бы ему завоевать вселенную. И он стал бы главным злодеем.

Джеймс Охлен
ведущий дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic

Концепция со «злым Йодой» так и не увидела свет — руководство BioWare решило не запускать проект в производство.

Это было умное решение. Чтобы компания могла контролировать собственную судьбу, ей нужно обладать своей интеллектуальной собственностью, а мы не обладали правами ни на Dungeons & Dragons, ни на «Звёздные войны». Поэтому вместо очередной игры по «Звёздным войнам» мы решили заняться разработкой Mass Effect.

Джеймс Охлен
ведущий дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic

Все ключевые члены команды, работавшей над KOTOR, перенаправили усилия на Mass Effect. Все, кроме самого Джеймса Охлена. Он настаивал на том, что студия должна сделать игру, вдохновлённую Baldur’s Gate — в дальнейшем его концепт воплотился в Dragon Age. В результате благодаря смерти Knights of the Old Republic 2 от BioWare, родились сразу две франшизы — Mass Effect и Dragon Age.

Изначально в BioWare решили заняться «Звёздными войнами» по причине того, что эта франшиза была «самым узнаваемым фэнтези в мире», знакомым и издателям, и банкам, и потребителям. Плюс к этому, по словам Охлена, все сотрудники BioWare были огромными фанатами «Звёздных войн».

Когда мы заключили сделку, было известно лишь что это будет ролевая игра по «Звёздным войнам», сделанная BioWare. LucasArts изначально ожидала, что мы просто перерисуем Baldur’s Gate, что это будет 2D-игра.

Джеймс Охлен
ведущий дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic

Но в студии посчитали, что игра по «Звёздным войнам» обязана быть «кинематографичной». Это означало 3D, камеру, следующую за игроком, катсцены и полностью озвученных персонажей. Во многом именно это решение определило стиль будущих игр BioWare.

При разработке сюжета студия столкнулась с проблемой — события фильмов мешали им рассказать собственную «эпическую историю».

Даже во времена Baldur’s Gate нас пытались заставить сделать историю более приземлённой, но мы говорили: «Нет! Вы будете играть за сына Бога Смерти, и это будет эпично!» Мы считаем, что в этом суть эскапизма: вам хочется играть за кого-то очень значимого. Но в случае со «Звёздными войнами» такую эпическую историю рассказать трудно, потому что все важные события — Люк Скайуокер, Дарт Вейдер, — происходят в фильмах.

Джеймс Охлен
ведущий дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic

Разработчикам неожиданно помогли комиксы по «Звёздным войнам» от издательства Dark Horse. События в них разворачивались за тысячи лет до рождения Энакина Скайуокера — во времена Старой Республики. BioWare пришлось слегка сдвинуть хронологические рамки в будущее, чтобы антураж игры больше напоминал фильмы — в комиксах из световых мечей торчали провода, а космические корабли ходили под парусом.

Определившись с сеттингом, разработчики стали продумывать сюжетную канву, и пришли к выводу, что произведениям по «Звёздным войнам» жизненно необходимы неожиданные сюжетные повороты.

Мы хотели придумать очень эпичный твист, который бы заставил игрока воскликнуть: «Ого! Это очень сильно повлияет на Галактику!», при этом он должен был быть личным и иметь значение для игрока. Ещё мы хотели, чтобы этот твист заставлял вас почувствовать себя лучше, чтобы он сделал вас более крутым.

Джеймс Охлен
ведущий дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic

Идею сделать игрока знаменитым ситхом предложил Камерон Тофер — сотрудник, который должен был стать исполнительным продюсером игры, но в дальнейшем покинул компанию. Информация об этом твисте оказалась в первом же двухстраничном дизайн-документе игры, однако имя «Дарт Реван» появилось гораздо позже.

Ревана нельзя назвать полноценным персонажем, потому что это был сам игрок, так что мы не хотели его прорабатывать. Мы потратили больше времени на создание Дарт Малака, разрабатывая его арку, предысторию и личность.

Забавно, что люди на форумах пытались разгадать глубокий смысл, который мы вкладывали в имена персонажей. Может быть, «Реван» — это древне-английское произношение слова «ворон» («raven»), и обозначает оно нечистого на руку человека с тёмными волосами? А может, это производное от слова «Реваншизм» — «стремление государств, партий или общественных групп к реваншу путём пересмотра результатов нанесённых им военных и политических поражений»?

Возможно, я не должен этого раскрывать, потому что это убивает всю тайну. Но на самом деле я просто позаимствовал имя у Реванака, злодея из одной из своих игр в Dungeons and Dragons — многие имена взяты из кампании по «Звёздным войнам», которую я вёл, будучи подростком. «Это имя звучит не очень, пожалуй, выкину из него последнюю часть». Получилось «Реван» — бац, сделано.

Джеймс Охлен
Star Wars: Knights of the Old Republic

Единственным элементом фильмов, без которого создатели KOTOR никак не могли обойтись, был, по их словам, «Тысячелетний сокол» — знаменитый корабль Хана Соло. В игру был введён его аналог — судно под названием «Эбеновый ястреб». Это название было черновым, но менять его в дальнейшем не стали.

«Эбеновый ястреб», выполнявший для игрока функцию базы, отлично подходил для знакомства с членами команды и «интимных диалогов» с NPC. По словам разработчика, «Нормандия» из Mass Effect, даже походные лагеря из Dragon Age создавались именно по образцу «Эбенового ястреба».

Однако от множества амбициозных идей разработчикам пришлось отказаться. Например, пришлось вырезать целую планету под названием Слехейрон (она тоже была позаимствована из старой игры в Dungeons & Dragons), для которой уже было создано достаточно контента и даже целый уровень. Это должна была быть «планета гладиаторов, которой управляли Хатты», но все эти наработки пошли «под нож».

Помимо этого, изначально у игры должно было быть гораздо больше концовок.

У нас было больше концовок, но они были так дороги в производстве, что от них пришлось отказаться. Мы собирались сделать разные концовки, которые бы зависели от решений, которые вы принимали в течение игры, примерно как в Dragon Age: Origins […] Но каждый из финалов должен был быть масштабным, эпичным, кинематографичным, с космическими сражениями и тому подобным, поэтому мы снизили их количество до двух.

Джеймс Охлен
ведущий дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic вышла в 2003 году и сразу обрела огромную популярность. Позже студия вернулась к вселенной «Звёздных войн» при создании MMORPG The Old Republic, однако преданные фанаты до сих пор ждут одиночную игру о Старой республике от BioWare.

KOTOR создавалась со страстью. На мой взгляд, эта игра была любовным посланием к оригинальной трилогии «Звёздных войн» и, в частности, к фильму «Империя наносит ответный удар». Я вряд ли сделаю что-то подобное снова, но ведь «послания» от других людей тоже могут оказаться очень интересными.

Может ли BioWare сделать ещё одну игру по «Звёздным войнам»? Это было бы очень здорово. Вся индустрия хотела бы это увидеть, так что будем надеяться.

Джеймс Охлен
ведущий дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic

#истории #звёздныевойны #kotor

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Артемий Леонов", "author_type": "editor", "tags": ["kotor","\u0437\u0432\u0451\u0437\u0434\u043d\u044b\u0435\u0432\u043e\u0439\u043d\u044b","\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438"], "comments": 81, "likes": 78, "favorites": 21, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 13622, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Fri, 15 Dec 2017 10:55:00 +0300" }
{ "id": 13622, "author_id": 3792, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/13622\/get","add":"\/comments\/13622\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/13622"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

81 комментарий 81 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
62

Дико рада, что сиквел делали обсидианы. Они эту идею с "злобным сенсеем" интереснее обыграли.
Но все же, первый Котор дико хорош... Имхо, эта серия - вообще лучшее, что случалось со вселенной ЗВ.

надо бы перепройти.

Ответить
4

Разве что в плане истории, да.
А в плане геймплея Jedi Academy и классический Battlefront 2 уже не переплюнуть.

Ответить
4

Ну немного некорректно сравнивать псевдопошаговую РПГ с экшенами/шутерами. Само собой, Jedi Outcast с оч гибким idTech 3 был шикарным и увлекательным, БФ и Репаблик Коммандо - неплохие фпс

Ответить
–6

"классический Battlefront 2 уже не переплюнуть." его уже давно переплюнул новый Battlefront 2. Он куда в разы интереснее играется.

Ответить
3

Именно поэтому, людям до сих пор не дали долгожданных гибридных боев с возможностью выйти в космос на TIE-файтере, взорвать корабль адмирала Гривуса, вернутся на планету и порешить пару джедаев ловкими выстрелами из гранатомета.

Зато у нас есть комбинированный клон колды на движке батлы, oh my

Ответить
1

Что за бред ты несешь ? Такой возможности в классическом Battlefront 2 отродясь не было. Может ты путаешь с Renegade Squadron ? Да и скорее всего ты тупо не играл в новую часть. Там бои проходят в несколько этапах. И как раз есть, где ты сначала участвуешь в космических битвах, а потом тебя переносят в бой уже на планете. Как меня бесят эти олдфаги, вопящие, что классические Батлфронты лучше новых /_-

Ответить
0

Ну и иди играй в свою хуйню

Ответить
0

Было, и на PSP, и на больших консолях, и на PC. «Space to ground» - были очень интересны.
В новой части у меня настреляно 50 часов. Со временем, остались лишь негативные эмоции. Слишком комплексные и спешные бои в режимах защиты точек и зарядов.
На конквесте поинтереснее. Знаете, а пойду-ка я поиграю в неё ещё раз, сегодня. Быть может, на меня повлияла не игра, а завышенные ожидания.

Ответить
17

MMORPG Knights of the Old Republic

Просто The Old Republic.

Ответить
20

И очень здорово, что КотОР 2 делали Обсидианы, история получилась более многогранная и не такая прямая, очевидная и скучная, как у Биовэйр во всех их играх, где только белое и чёрное, одни и те же твисты/типажи из игры в игру. Обсидиан дважды делали игру Биовэйр лучше, но эти сжатые сроки...Жаль, что КотОР 2 и НВН 2 такими сырыми вышли, они на порядки лучше своих предшественников.

Ответить
0

Настолько сырая, что у меня КотОР 2 крашился на какой-то планете из-за зеленого тумана. Потом, когда поменял видеокарту, прошел до конца, но все-равно жутко тормозило.

Ответить
0

Мне, наверно, в своё время повезло с пиратским сборником, у меня проблемы с багами появились только после того, как мод на восстановление накатил, только в сети читал, какая фигня с игрой бывает.

Ответить
9

По распродаже на GOG купил вчера бандл KotOR 2 части, за 1,6$. Прикиньте, я чел, который не прошёл в своё время. Предвкушаю море удовольствия.

Ответить
7

Совет сразу - накати на них restoration-моды. Они восстанавливают кучу вырезанного контента. Для первой в принципе не обязательно, там почти ничего не резали, но вот вторую Обсидианы из-за сроков сильно кастрировали.... С модом Restoration project она становится гораздо более полной и ещё круче. Русификатор для него вроде есть

Ответить
1

Мод настолько нужен, что когда в стиме "обновили" игру под steamworks, договорились, чтобы первым же в мастерскую добавить

Ответить
6

Эх.... старая добрая игра KOtR =) Как вышла на андроиде, я ее сразу записал и пере прошел..... Хорошая игра, очень даже. Моя первая из РПГ игр на ПК.

Ответить
1

Хорошая игра, которую не грех и спиратить, т.е.?

Ответить
0

Конечно =) В моей стране нельзя купить в Гугл плее или игры в стиме для нас стоят по 60$(ААА проекты)...... у некоторых в моей стране, чуть ли не половина ЗП или даже больше - это 60$

Ответить
0

Сколько древних игр со культовым статусом, сказали бы мне про эти душераздирающие статьи в то время - долго бы смеялся -)

Ответить
2

Таки да, Котор2 вышел шедевральным и в сотню раз интереснее оригинала.
Хоть я и люблю дилогию в целом, котор раздражал стерильностью биоваров и их давлением на *светлую* сторону

Ответить
3

Да вроде не было давления, даже наоборот, "темного" отыгрывать оказалось только интереснее.
А KOTOR2 хоть и посложнее сюжетно, чем первая часть, но зато как игра он стал ещё скучнее. А уж какая ужасная вступительная часть на астероиде и Телосе, с Тарисом ни в какое сравнение не идут. Единственная, наверное, причина, почему KOTOR я хочу перепройти ещё раз, а KOTOR 2 прошёл только один раз, и мне этого сполна хватило.

Ответить
7

В первой части у тебя команда с уклоном в свет, во второй - "банда маргиналов".
И если первая проходит в мире "условного света" (да, идет война с ситхами, но все страдают от ситхов, а не от республики), то всю вторую часть ты в какой-то серой зоне, откуда что до света, что до тьмы рукой подать
Я вот до сих пор не уверен до конца, в конце второй части на какой стороне я оказался.

Ответить
0

Ну, повторюсь, у меня вся вторая часть как в тумане, и многочисленные отзывы на тему "KOTOR 2 сырая и недоделанная" так и не подтолкнули меня к тому, чтобы память освежить и игру перепройти.
Я помню только большинство локаций из игры и невообразимое уныние в первые 5-10 часов. Не, ну и Крею, разумеется, хотя и с ней конфликт размазался в памяти, с твистом в духе "Ты, так-то, Реван" он у меня не сравнился. Не исключаю, что в своё время игру просто не понял.

Ответить
2

Разве это твист? На Реванство толсто намекали всю игру

Ответить
2

Ну официально это считается самым важным твистом. Вон, даже в статье про это говорится:
> Мы хотели придумать очень эпичный твист, который бы заставил игрока воскликнуть: «Ого! Это очень сильно повлияет на Галактику!», при этом он должен был быть личным и иметь значение для игрока.

Намёки, раскиданные в игре, делаются не для того, чтобы нивелировать твист, а чтобы его подкрепить. Неподкрепленные твисты это уже "рояли из кустов" :)

Ответить
1

Оййййй, секрет Полишинеля, типичные Биовэйр

Ответить
0

Либо я неправильно понял
Либо следует сказать Вам, что намекали не на то что персонаж Реван, а то что он был вместе с ним на темной стороне в войне на Мандалоре(или Малахоре)
Кстати, по канону это женщина -- Митра Сурик

Ответить
0

Он сравнивал две части дилогии, там не было ошибки

Ответить
4

Телос такой большой, нудный и скучный наверняка только как дань памяти Тарису. Первым делом ставлю на обе игры моды для пропуска первых планет (на второй это плюс дико длинный пролог на Перагусе), невыносимо же

Ответить
1

Интересно? Интересно отыгрывать злодея аля мультки диснея 80-ых, а именно такими были диалоги за зло и даркфорсовые диалоги вообще?
И как игра он интереснее, я прямо сейчас все прохожу, котор 1 отстрелял буквально неделю назад. Квесты в котор2 вариативнее и трудней в выборе, а не как в котор, где иногда два варианта и по часу беготни и на тебя буквально давят "ТЫ ДОЛЖОН ВЫБРОТЬ ТУК"

Ответить
3

Ну, за темную сторону там ветка на Коррибане выглядит действительно так, будто ты ученик ситхов, да и убийство половины команды в конце впечатляет. Учитывая, что "темную" сторону во вселенной всегда рисуют карикатурно, я не вижу здесь проблем.

Придется все же перебороть этот стартовый мрак и перепройти вторую часть.
Просто я сейчас могу вспомнить только то, что я не был сильно впечатлен второй частью в детстве, и ни сильной вариативности в квестах вспомнить не могу, ни более глубокого отыгрыша за темного.

Ответить
2

Согласен, весь Коррибан из первой части прекрасен, чуть ли не лучшая планета и линейка квестов в дилогии. Чувствовал себя Дарт Бэйном

Ответить
0

Мод на вырезанный контент накатите тогда - там много вырезанного вернули на свои места. Игра ощущается более целостно, сюжетных дыр сильно меньше.

Ответить
0

Возможно. С другой стороны, нужно всё-таки оценить игру так, как её оценивали другие. А то хвалят (когда хвалят) именно то, что выпустили в итоге, а не то, что подправили патчами)
Плюс, есть желание проходить на планшете, а там альтернатив нет.

Ответить
0

Что же, дело ваше.
Приятной игры, в таком случае.)

Ответить
0

Я вообще разочаровался в диалогах за ДФ
Эм Не знаю как спойлеры ставить, но тут спойлеры
Кароче, когда я узнал, что Реван действовал не сам, а был по сути зомби джедаев- я решил, что надо сваливать от них и вершить все самому. Но через час вернулся на старый сейв, ибо мне было больно читать эти диалоги - за свет они хотя бы не такие тупые
В котор2 такого чувства нет, там и цинизма побольше, и неоднозначности

Ответить
3

"Аахаххаха, я злуй путому что злуй, ахахах, склонись передо мною" - типичный диалог за даркфорс из котор1

Ответить
0

Я смирился с тупыми даркфорс - диалогами сразу после того, как взял HK-47 в команду. "Вы — жестокий, хозяин. Вы мне нравитесь"...

Ответить
0

У них все игры такие, начиная c Baldur's Gate. В то время, как "добрячок" купается в славе и золоте, правильного персонажа за каждым углом ждет карательный отряд Flaming Fist. А квестодатели либо игнорируют, либо нападают. :( Играть злыми персонажами, на первых порах, труднее за счет недостатка ХР от недополученных квестов. Зато интереснее + они имеют больше ценного лута за счет воровства и/или убийства.

Ответить
4

В первой части игры вы проходили бы у него обучение, но потом выяснилось бы, что совсем не тот «добрый» Йода, которого вы ожидали бы увидеть.

Пхахаха. Излюбленный приём Байовер тех времён. Такой же твист был в Jade Empire. Где твой сенсей- оказался офигенным тактиком, который вырастил тебя с целью использовать.

Ответить
0

почему-то запомнился момент из Jade Empire, пафосная последняя битва с дедом, где он говорит - гоу раз на раз только на кулаках, без специальных техник... Прожимаешь технику превращения в демона и за 2 удара заканчиваешь игру .___.

Но сам поворот был неплох.

Ответить
1

Ну да. Ведь там раскрывался коварный план, как он тебя обучил искусствам и лично создал слабое место в технике гг про которое знал только он.

Ответить
0

Пхахаха. Излюбленный приём Байовер тех времён. Такой же твист был в Jade Empire

Ну это как раз просто ситуация, когда старые нереализованные идеи воплощают в новых играх.

Ответить
3

И только один скрин из оригинального KotOR'а =(

Ответить
1

Меееех. Увидим ли мы когда-нибудь РПГ в сеттинге ЗВ, такого же качества как Республики?Только с графоном и технологиями. Взгрустнулось чет.

Ответить
4

ТОР игра вполне себе. Но есть минус - ММО, со всеми вытекающими

Ответить
–1

У SWTOR есть один, на мой взгляд весомый плюс. Она не локализована на русский и в ней нет кириллицы от слова совсем. Это, при фритуплейности, отсекло большой пласт нежелательных для меня игроков.
Это ММО с ОГРОМНОЙ сюжетной линией с полной озвучкой. Чтобы все это освоить, даже не прикасаясь к взаимодействию с другими игроками, нужны месяцы.

Ответить
1

Согласен. Там при неспешном темпе игры на сюжетку каждого класса можно не одну неделю потратить. А там их 8, и все отличного качества

Ответить
0

Насчет "отличного качества" я бы поспорил. Выборы персонажа тупо почти ни на что не влияют, увы. Какое там переметнуться на другую сторону... Если воспринимать это как интерактивное линейное кинцо - то еще сойдет. Но мне лично не особо сдалась полная озвучка диалогов, все равно их начинаешь просто читать и проматывать, слишком много времени уйдет если слушать. Так что лучше бы потратили эти ресурсы на хоть какое-то ветвление сюжета по выбору игрока. И вдобавок дизайн локаций оригинальной игры отвратительный. Точней, он специально сделан так. чтобы игрок 90% времени тратил на езду из пункта А в пункт Б. И к примеру квестовые маркеры очень часто стоят так. чтобы специально сбивать с толку. Приезжаешь к маркеру, а он - упс, на дне каньона, у которого Совершенно Случайно абсолютно отвесные стены. И чтоб туда попасть надо вернуться практически к входу в локацию и там свернуть на малозаметную тропинку. И так на каждом шагу. Причем все это сделано именно специально и это видно. Это раздражает просто неимоверно, так что я поигрался месяца два и удалил с причиной "сюжет ничего, но ваши левелдизайнеры - грязные отродья хаттов".

Впрочем, справедливости ради, я создал токеном персонажа сразу какого-то там уровня (70 что ли) и пошел по сюжетам аддонов. Там подобного свинства куда меньше, практически нет. Но мразотнейшего ощущения от локаций оригинала это не отбило. Ну и опять же, обидно забивать на сюжеты классов оригинальной игры, а проходить тот же Хот уже по третьему разу невозможно без мыслей о жестокой и кровавой расправе над авторами его локаций.

Ответить
1

Ну такое... В РФ то же фанаты есть, и им очень обидно что не могут поиграть... При том что сюжет хорош и взаимодействовать с другими игроками не обязательно(кроме данжев)

Ответить
1

Конечно есть, и они играют. Знаю как минимум одну гильдию русскоязычных игроков на одном из серверов. Но для них английский это дополнительное подспорье, а не преграда.

Ответить
0

И в TESO они есть, рускоязычные игроки.

Ответить
0

Совершенно верно. Они много где есть.

Ответить
1

Ну сюжет там конечно очень даже хорош,ситх-воин просто эпичен был под конец (не играл в аддоны,хз как оно дальше) Но ежели делать упор на сюжетную составляющую то можно считать ли плюсом отсутствие русской локализации? Взаимодействовать со "школьниками" приходится по минимуму,а то,что чат не поддерживал кириллицу так вообще тяжко было. в ТЕСО хоть файлы игры были доступны для перевода и поддержка кириллицы опять же.У меня например туго с английским,текст понимаю более менее внятно,но написать самому что то понятное невозможно.Что для таких как я исключает общение в русско-говорящих гильдиях. В своё время я с кучей друзей именно из за этого и забросили игру к сожалению

Ответить
0

Выучить английский на уровне чтения диалогов и текстов в игре - задача нескольких месяцев максимум, при наличии мотивации.

Ответить
0

Месяцы? С новыми аддонами у вас уйдут годы!

Ответить
0

Вообще не понравилась. Игрался в нее 1.5 месяца и чет так устал. Скучная, серая, не интересная. Но это на старте было, ща там миллион ДЛЦ вышло может бодрее стало. Но я то про сингл говорил.

Ответить
1

Играю в неё исключительно как в сингл, благо, 8 больших сюжеток позволяют

Ответить
1

Почитал статью, как там слили Сурик и Ревана, и даже не захотелось браться. А когда-то ведь начинал

Ответить
1

Сурик еще Дрю в своей книженции жестко слил, как и Ревана, хоть у того вполне приемлимо получилось, да и вобщем то все это было необходимо для дальнейшего развития мира: показа имбо глав гада и ввода новых героев.
Насчет Тора, он очень хорош, ветка инквизитора показалась намного интереснее всего первого котора, крутое такое подънятие от простого раба на которого не у одного повелителя были тысячи планов(стать новым вместилищем к примеру для одной старушки), до одного из топовых лордов со своей башней, кругом фанатиков, приспешников, флотом и падшей джедайкой в постели)
Прост лучший ролеплей сита из всех возможных, а вот с остальными ветками не в курсе, говорят на светлой стороне все явно хуже.

Ответить
0

Из паб-классов норм сюжетки только у солдата и рыцаря, у контрабандиста так себе, а у джедая-советника так вообще днище под днищем.

Ответить
2

Тем временем Star Wars The Old Republic несколько дней назад стукнуло 6 лет. И умирать ММО не собирается.

Ответить
0

Мне The old republic не понравился какой то он скучный боёвки потеряли эпик исчез стоп комбат и сюжет такой себе а Hk-47 меня порадовал мне даже было жалко с ним сражаться .....хнык.....хнык.......

Ответить
1

Один из лучших диалогов в истории игр в КОТОР2: Apathy is Death,

Ответить
–7

Первый КоТоР гениален. И в плане сюжета, и в плане дизайна, арт-дирекшена и прочего. За что хвалят второй КоТоР, я не понимаю. Средний сюжет, полный слив Ревана и всех героев первой части, отвратные лоскуты вырезанного контента и довольно тоскливый геймплей.

Обсидиан всегда все свои игры делала через жопу, и не надо кричать про сжатые сроки. Вечно им якобы кто-то мешал.

Что касается BioWare, то лучше бы они делали продолжения КоТоР, а не вот это вот все, что они делают сегодня. Хотя тут тоже все ясно. С уходом основателей и под контролем ЕА будет одно дерьмо выходить.

Ответить
0

нью вегас классным вышел

Ответить
–1

Battlefied 15 Sims 999 Plants vs zombies 19
И Star wars battlefront 41 и Dragon age 375686676456521255411(планы Ea)

Ответить
0

А ведь Биовары сделали в финале почти тоже самое, что гораздо позже произошло в ПС , но у Бивовар вышло изящнее.

Ответить
0

Пробуждении Силы же

Ответить
4

Вот попробуй догадайся) Ладно б ещё TFA

Ответить
0

Кстати, у вас картинка предпоследняя не совсем правильная.
Там корабль контрабандиста с Star Wars: The Old Republic, а Ebon Hawk Ревана выглядит немного иначе.

Ответить
0

Я вот в своё время не поиграл в котр и можете ответить можно сейчас начать? сильно ли игра сюжетно и геймплейно устарела? можете рассказать разные фичи игры?вообще стоит ли сейчас пробовать?

Ответить
1

Геймплейно - вот вообще ни разу не постарела. Играется почти как первые две части Dragon Age, только графон похуже. Та же структура миссий, похожая ролевая система, боевка с активной паузой.
Что до сюжета, то это просто Звездные Войны в одном из лучших своих проявлений.
Из уникальных фитч хочется отметить прекрасно детализированную анимацию фехтования.
Пробовать определенно стоит, даже в отрыве от вселенной SW это все еще очень крутая ролевая игра в лучших традициях BioWare с интересными продуманными персонажами в партии, занятными квестами и эпическим сюжетом про избранного.

Ответить
0

спасибо, тогда скоро попробую.

Ответить
1

Хм, да нисколько не устарела, даж визуально оч хорошо в той же пустыне выглядит. Определенно стоит.

Ответить
0

Очень забагованная изначально и до сих пор. Не устарела геймплейно и сюжетно, но устарела технически. Версия для GOG стабильнее стимовской, но на нее надо вручную накатывать патч для широкоформатных мониторов.

Ответить

0

Очень люблю ЗВ, но никогда не был фанатом KOTOR'а. Слишком уж там пафосно и прямолинейно всё. Хотя прошёл по два раза обе части, даже с удовольствием (всё же качественная РПГ, да еще и по ЗВ).
Но вот когда вторую часть второй раз проходил - мне стало грустно от конца. СПОЙЛЕР: Я проходил за Тёмную сторону, но, насколько я помню, за Светлую там примерно то же самое. В общем, победили мы Крею (или только собираемся победить), как она нам заявляет: "Есть там где-то страшное зло, туда уже отправился Реван сражаться и тебе туда надо, если конечно, меня победишь".
ГГ: ну а зачем мне туда-то? Там же уже есть Реван, он наваляет, я его не зря раскачивал в первой части. А я бы корованы еще пограбил бы в Республике
Крея: ну, у тебя талант. Ты отлично организуешь возле себя людей, только посмотри на них [катсцена с компаньонами, как ГГ сильно повлиял на компаньонов], ты прекрасный лидер!
ГГ: А, ну да. Ладно, пойду туда.

Побеждает ГГ Крею и идёт. Один. Весь такой талантливый лидер, который умеет заражать идеей людей. Злой, одинокий талантливый лидер-ситх, который отправился сражаться в одиночку со злом, вместо того чтобы править павшей Республикой.

Ну ё нафик, по атмосфере ЗВ для меня лично JO & JA ничего не переплюнет.

Ответить
0

Вы не поверите но я жду Star wars kotor 3 с 2006

Ответить
0

Не ты один.

Ответить

0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Уве Болл вернулся в кино
и начал экранизировать flash-игры
Подписаться на push-уведомления