Личность Ревана и злой Йода: рассказ о Knights of the Old Republic от разработчиков

Какой могла получиться культовая RPG по «Звёздным войнам».

В закладки

Вышедшая в 2003 году RPG Star Wars: Knights of the Old Republic от студии BioWare и по сей день остаётся одной из самых любимых и почитаемых игр по «Звёздным войнам».

Джеймс Охлен, ведущий дизайнер игры, в своё время приложивший руку к обеим частям Baldur’s Gate и к Dragon Age: Origins, рассказал порталу Eurogamer о процессе её создания. В частности, он поделился любопытными подробностями наброска сценария к сиквелу игры, который BioWare так и не выпустила, уступив это право Obsidian.

Главным сюжетным поворотом нашего двухстраничного концепта для Knights of the Old Republic 2 было то, что вас должен был тренировать некто, похожий на Йоду, представитель его расы. В первой части игры вы проходили бы у него обучение, но потом выяснилось бы, что это совсем не тот «добрый» Йода, которого вы ожидали бы увидеть.

Он тренировал вас, чтобы вы стали его приспешником, Тёмным лордом, который помог бы ему завоевать вселенную. И он стал бы главным злодеем.

Джеймс Охлен
ведущий дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic

Концепция со «злым Йодой» так и не увидела свет — руководство BioWare решило не запускать проект в производство.

Это было умное решение. Чтобы компания могла контролировать собственную судьбу, ей нужно обладать своей интеллектуальной собственностью, а мы не обладали правами ни на Dungeons & Dragons, ни на «Звёздные войны». Поэтому вместо очередной игры по «Звёздным войнам» мы решили заняться разработкой Mass Effect.

Джеймс Охлен
ведущий дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic

Все ключевые члены команды, работавшей над KOTOR, перенаправили усилия на Mass Effect. Все, кроме самого Джеймса Охлена. Он настаивал на том, что студия должна сделать игру, вдохновлённую Baldur’s Gate — в дальнейшем его концепт воплотился в Dragon Age. В результате благодаря смерти Knights of the Old Republic 2 от BioWare, родились сразу две франшизы — Mass Effect и Dragon Age.

Изначально в BioWare решили заняться «Звёздными войнами» по причине того, что эта франшиза была «самым узнаваемым фэнтези в мире», знакомым и издателям, и банкам, и потребителям. Плюс к этому, по словам Охлена, все сотрудники BioWare были огромными фанатами «Звёздных войн».

Когда мы заключили сделку, было известно лишь что это будет ролевая игра по «Звёздным войнам», сделанная BioWare. LucasArts изначально ожидала, что мы просто перерисуем Baldur’s Gate, что это будет 2D-игра.

Джеймс Охлен
ведущий дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic

Но в студии посчитали, что игра по «Звёздным войнам» обязана быть «кинематографичной». Это означало 3D, камеру, следующую за игроком, катсцены и полностью озвученных персонажей. Во многом именно это решение определило стиль будущих игр BioWare.

При разработке сюжета студия столкнулась с проблемой — события фильмов мешали им рассказать собственную «эпическую историю».

Даже во времена Baldur’s Gate нас пытались заставить сделать историю более приземлённой, но мы говорили: «Нет! Вы будете играть за сына Бога Смерти, и это будет эпично!» Мы считаем, что в этом суть эскапизма: вам хочется играть за кого-то очень значимого. Но в случае со «Звёздными войнами» такую эпическую историю рассказать трудно, потому что все важные события — Люк Скайуокер, Дарт Вейдер, — происходят в фильмах.

Джеймс Охлен
ведущий дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic

Разработчикам неожиданно помогли комиксы по «Звёздным войнам» от издательства Dark Horse. События в них разворачивались за тысячи лет до рождения Энакина Скайуокера — во времена Старой Республики. BioWare пришлось слегка сдвинуть хронологические рамки в будущее, чтобы антураж игры больше напоминал фильмы — в комиксах из световых мечей торчали провода, а космические корабли ходили под парусом.

Определившись с сеттингом, разработчики стали продумывать сюжетную канву, и пришли к выводу, что произведениям по «Звёздным войнам» жизненно необходимы неожиданные сюжетные повороты.

Мы хотели придумать очень эпичный твист, который бы заставил игрока воскликнуть: «Ого! Это очень сильно повлияет на Галактику!», при этом он должен был быть личным и иметь значение для игрока. Ещё мы хотели, чтобы этот твист заставлял вас почувствовать себя лучше, чтобы он сделал вас более крутым.

Джеймс Охлен
ведущий дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic

Идею сделать игрока знаменитым ситхом предложил Камерон Тофер — сотрудник, который должен был стать исполнительным продюсером игры, но в дальнейшем покинул компанию. Информация об этом твисте оказалась в первом же двухстраничном дизайн-документе игры, однако имя «Дарт Реван» появилось гораздо позже.

Ревана нельзя назвать полноценным персонажем, потому что это был сам игрок, так что мы не хотели его прорабатывать. Мы потратили больше времени на создание Дарт Малака, разрабатывая его арку, предысторию и личность.

Забавно, что люди на форумах пытались разгадать глубокий смысл, который мы вкладывали в имена персонажей. Может быть, «Реван» — это древне-английское произношение слова «ворон» («raven»), и обозначает оно нечистого на руку человека с тёмными волосами? А может, это производное от слова «Реваншизм» — «стремление государств, партий или общественных групп к реваншу путём пересмотра результатов нанесённых им военных и политических поражений»?

Возможно, я не должен этого раскрывать, потому что это убивает всю тайну. Но на самом деле я просто позаимствовал имя у Реванака, злодея из одной из своих игр в Dungeons and Dragons — многие имена взяты из кампании по «Звёздным войнам», которую я вёл, будучи подростком. «Это имя звучит не очень, пожалуй, выкину из него последнюю часть». Получилось «Реван» — бац, сделано.

Джеймс Охлен
Star Wars: Knights of the Old Republic

Единственным элементом фильмов, без которого создатели KOTOR никак не могли обойтись, был, по их словам, «Тысячелетний сокол» — знаменитый корабль Хана Соло. В игру был введён его аналог — судно под названием «Эбеновый ястреб». Это название было черновым, но менять его в дальнейшем не стали.

«Эбеновый ястреб», выполнявший для игрока функцию базы, отлично подходил для знакомства с членами команды и «интимных диалогов» с NPC. По словам разработчика, «Нормандия» из Mass Effect, даже походные лагеря из Dragon Age создавались именно по образцу «Эбенового ястреба».

Однако от множества амбициозных идей разработчикам пришлось отказаться. Например, пришлось вырезать целую планету под названием Слехейрон (она тоже была позаимствована из старой игры в Dungeons & Dragons), для которой уже было создано достаточно контента и даже целый уровень. Это должна была быть «планета гладиаторов, которой управляли Хатты», но все эти наработки пошли «под нож».

Помимо этого, изначально у игры должно было быть гораздо больше концовок.

У нас было больше концовок, но они были так дороги в производстве, что от них пришлось отказаться. Мы собирались сделать разные концовки, которые бы зависели от решений, которые вы принимали в течение игры, примерно как в Dragon Age: Origins […] Но каждый из финалов должен был быть масштабным, эпичным, кинематографичным, с космическими сражениями и тому подобным, поэтому мы снизили их количество до двух.

Джеймс Охлен
ведущий дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic вышла в 2003 году и сразу обрела огромную популярность. Позже студия вернулась к вселенной «Звёздных войн» при создании MMORPG The Old Republic, однако преданные фанаты до сих пор ждут одиночную игру о Старой республике от BioWare.

KOTOR создавалась со страстью. На мой взгляд, эта игра была любовным посланием к оригинальной трилогии «Звёздных войн» и, в частности, к фильму «Империя наносит ответный удар». Я вряд ли сделаю что-то подобное снова, но ведь «послания» от других людей тоже могут оказаться очень интересными.

Может ли BioWare сделать ещё одну игру по «Звёздным войнам»? Это было бы очень здорово. Вся индустрия хотела бы это увидеть, так что будем надеяться.

Джеймс Охлен
ведущий дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic

#истории #звёздныевойны #kotor

{ "author_name": "Артемий Леонов", "author_type": "editor", "tags": ["\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438","\u0437\u0432\u0451\u0437\u0434\u043d\u044b\u0435\u0432\u043e\u0439\u043d\u044b","kotor"], "comments": 80, "likes": 75, "favorites": 19, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 13622, "is_wide": false }
{ "id": 13622, "author_id": 3792, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/13622\/get","add":"\/comments\/13622\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/13622"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

80 комментариев 80 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...

Hiro Protagonist

62

Дико рада, что сиквел делали обсидианы. Они эту идею с "злобным сенсеем" интереснее обыграли.
Но все же, первый Котор дико хорош... Имхо, эта серия - вообще лучшее, что случалось со вселенной ЗВ.

надо бы перепройти.

Ответить

hiddentheory

Hiro
4

Разве что в плане истории, да.
А в плане геймплея Jedi Academy и классический Battlefront 2 уже не переплюнуть.

Ответить

Darth_Malice

hiddentheory
4

Ну немного некорректно сравнивать псевдопошаговую РПГ с экшенами/шутерами. Само собой, Jedi Outcast с оч гибким idTech 3 был шикарным и увлекательным, БФ и Репаблик Коммандо - неплохие фпс

Ответить

Kliment Matveev

hiddentheory
–6

"классический Battlefront 2 уже не переплюнуть." его уже давно переплюнул новый Battlefront 2. Он куда в разы интереснее играется.

Ответить

mishka_kokosolapiy

Kliment
3

Именно поэтому, людям до сих пор не дали долгожданных гибридных боев с возможностью выйти в космос на TIE-файтере, взорвать корабль адмирала Гривуса, вернутся на планету и порешить пару джедаев ловкими выстрелами из гранатомета.

Зато у нас есть комбинированный клон колды на движке батлы, oh my

Ответить

Kliment Matveev

mishka_kokosolapiy
1

Что за бред ты несешь ? Такой возможности в классическом Battlefront 2 отродясь не было. Может ты путаешь с Renegade Squadron ? Да и скорее всего ты тупо не играл в новую часть. Там бои проходят в несколько этапах. И как раз есть, где ты сначала участвуешь в космических битвах, а потом тебя переносят в бой уже на планете. Как меня бесят эти олдфаги, вопящие, что классические Батлфронты лучше новых /_-

Ответить

Tapych Konishev

Kliment
0

Ну и иди играй в свою хуйню

Ответить

mishka_kokosolapiy

Kliment
0

Было, и на PSP, и на больших консолях, и на PC. «Space to ground» - были очень интересны.
В новой части у меня настреляно 50 часов. Со временем, остались лишь негативные эмоции. Слишком комплексные и спешные бои в режимах защиты точек и зарядов.
На конквесте поинтереснее. Знаете, а пойду-ка я поиграю в неё ещё раз, сегодня. Быть может, на меня повлияла не игра, а завышенные ожидания.

Ответить

DarthFelus

17

MMORPG Knights of the Old Republic

Просто The Old Republic.

Ответить

Darth_Malice

20

И очень здорово, что КотОР 2 делали Обсидианы, история получилась более многогранная и не такая прямая, очевидная и скучная, как у Биовэйр во всех их играх, где только белое и чёрное, одни и те же твисты/типажи из игры в игру. Обсидиан дважды делали игру Биовэйр лучше, но эти сжатые сроки...Жаль, что КотОР 2 и НВН 2 такими сырыми вышли, они на порядки лучше своих предшественников.

Ответить

Kysh

Darth_Malice
0

Настолько сырая, что у меня КотОР 2 крашился на какой-то планете из-за зеленого тумана. Потом, когда поменял видеокарту, прошел до конца, но все-равно жутко тормозило.

Ответить

Darth_Malice

Kysh
0

Мне, наверно, в своё время повезло с пиратским сборником, у меня проблемы с багами появились только после того, как мод на восстановление накатил, только в сети читал, какая фигня с игрой бывает.

Ответить

Aleksandr Sychev

9

По распродаже на GOG купил вчера бандл KotOR 2 части, за 1,6$. Прикиньте, я чел, который не прошёл в своё время. Предвкушаю море удовольствия.

Ответить

Никита Чернорубашкин

Aleksandr
7

Совет сразу - накати на них restoration-моды. Они восстанавливают кучу вырезанного контента. Для первой в принципе не обязательно, там почти ничего не резали, но вот вторую Обсидианы из-за сроков сильно кастрировали.... С модом Restoration project она становится гораздо более полной и ещё круче. Русификатор для него вроде есть

Ответить

Darth_Malice

Никита
1

Мод настолько нужен, что когда в стиме "обновили" игру под steamworks, договорились, чтобы первым же в мастерскую добавить

Ответить

Никита

6

Эх.... старая добрая игра KOtR =) Как вышла на андроиде, я ее сразу записал и пере прошел..... Хорошая игра, очень даже. Моя первая из РПГ игр на ПК.

Ответить

Роман Романов

Никита
1

Хорошая игра, которую не грех и спиратить, т.е.?

Ответить

Никита

Роман
0

Конечно =) В моей стране нельзя купить в Гугл плее или игры в стиме для нас стоят по 60$(ААА проекты)...... у некоторых в моей стране, чуть ли не половина ЗП или даже больше - это 60$

Ответить

Voen

Никита
0

Сколько древних игр со культовым статусом, сказали бы мне про эти душераздирающие статьи в то время - долго бы смеялся -)

Ответить

clamorimari

2

Таки да, Котор2 вышел шедевральным и в сотню раз интереснее оригинала.
Хоть я и люблю дилогию в целом, котор раздражал стерильностью биоваров и их давлением на *светлую* сторону

Ответить

Nikita Radostev

clamorimari
3

Да вроде не было давления, даже наоборот, "темного" отыгрывать оказалось только интереснее.
А KOTOR2 хоть и посложнее сюжетно, чем первая часть, но зато как игра он стал ещё скучнее. А уж какая ужасная вступительная часть на астероиде и Телосе, с Тарисом ни в какое сравнение не идут. Единственная, наверное, причина, почему KOTOR я хочу перепройти ещё раз, а KOTOR 2 прошёл только один раз, и мне этого сполна хватило.

Ответить

Nikita Zhinzhikov

Nikita
7

В первой части у тебя команда с уклоном в свет, во второй - "банда маргиналов".
И если первая проходит в мире "условного света" (да, идет война с ситхами, но все страдают от ситхов, а не от республики), то всю вторую часть ты в какой-то серой зоне, откуда что до света, что до тьмы рукой подать
Я вот до сих пор не уверен до конца, в конце второй части на какой стороне я оказался.

Ответить

Nikita Radostev

Nikita
0

Ну, повторюсь, у меня вся вторая часть как в тумане, и многочисленные отзывы на тему "KOTOR 2 сырая и недоделанная" так и не подтолкнули меня к тому, чтобы память освежить и игру перепройти.
Я помню только большинство локаций из игры и невообразимое уныние в первые 5-10 часов. Не, ну и Крею, разумеется, хотя и с ней конфликт размазался в памяти, с твистом в духе "Ты, так-то, Реван" он у меня не сравнился. Не исключаю, что в своё время игру просто не понял.

Ответить

clamorimari

Nikita
2

Разве это твист? На Реванство толсто намекали всю игру

Ответить

Nikita Radostev

clamorimari
2

Ну официально это считается самым важным твистом. Вон, даже в статье про это говорится:
> Мы хотели придумать очень эпичный твист, который бы заставил игрока воскликнуть: «Ого! Это очень сильно повлияет на Галактику!», при этом он должен был быть личным и иметь значение для игрока.

Намёки, раскиданные в игре, делаются не для того, чтобы нивелировать твист, а чтобы его подкрепить. Неподкрепленные твисты это уже "рояли из кустов" :)

Ответить

Darth_Malice

Nikita
1

Оййййй, секрет Полишинеля, типичные Биовэйр

Ответить

Кирилл Плужников

Nikita
0

Либо я неправильно понял
Либо следует сказать Вам, что намекали не на то что персонаж Реван, а то что он был вместе с ним на темной стороне в войне на Мандалоре(или Малахоре)
Кстати, по канону это женщина -- Митра Сурик

Ответить

Darth_Malice

Кирилл
0

Он сравнивал две части дилогии, там не было ошибки

Ответить

Darth_Malice

Nikita
4

Телос такой большой, нудный и скучный наверняка только как дань памяти Тарису. Первым делом ставлю на обе игры моды для пропуска первых планет (на второй это плюс дико длинный пролог на Перагусе), невыносимо же

Ответить

clamorimari

Nikita
1

Интересно? Интересно отыгрывать злодея аля мультки диснея 80-ых, а именно такими были диалоги за зло и даркфорсовые диалоги вообще?
И как игра он интереснее, я прямо сейчас все прохожу, котор 1 отстрелял буквально неделю назад. Квесты в котор2 вариативнее и трудней в выборе, а не как в котор, где иногда два варианта и по часу беготни и на тебя буквально давят "ТЫ ДОЛЖОН ВЫБРОТЬ ТУК"

Ответить

Nikita Radostev

clamorimari
3

Ну, за темную сторону там ветка на Коррибане выглядит действительно так, будто ты ученик ситхов, да и убийство половины команды в конце впечатляет. Учитывая, что "темную" сторону во вселенной всегда рисуют карикатурно, я не вижу здесь проблем.

Придется все же перебороть этот стартовый мрак и перепройти вторую часть.
Просто я сейчас могу вспомнить только то, что я не был сильно впечатлен второй частью в детстве, и ни сильной вариативности в квестах вспомнить не могу, ни более глубокого отыгрыша за темного.

Ответить

Darth_Malice

Nikita
2

Согласен, весь Коррибан из первой части прекрасен, чуть ли не лучшая планета и линейка квестов в дилогии. Чувствовал себя Дарт Бэйном

Ответить

Hiro Protagonist

Nikita
0

Мод на вырезанный контент накатите тогда - там много вырезанного вернули на свои места. Игра ощущается более целостно, сюжетных дыр сильно меньше.

Ответить

Nikita Radostev

Hiro
0

Возможно. С другой стороны, нужно всё-таки оценить игру так, как её оценивали другие. А то хвалят (когда хвалят) именно то, что выпустили в итоге, а не то, что подправили патчами)
Плюс, есть желание проходить на планшете, а там альтернатив нет.

Ответить

Hiro Protagonist

Nikita
0

Что же, дело ваше.
Приятной игры, в таком случае.)

Ответить

clamorimari

Nikita
0

Я вообще разочаровался в диалогах за ДФ
Эм Не знаю как спойлеры ставить, но тут спойлеры
Кароче, когда я узнал, что Реван действовал не сам, а был по сути зомби джедаев- я решил, что надо сваливать от них и вершить все самому. Но через час вернулся на старый сейв, ибо мне было больно читать эти диалоги - за свет они хотя бы не такие тупые
В котор2 такого чувства нет, там и цинизма побольше, и неоднозначности

Ответить

clamorimari

clamorimari
3

"Аахаххаха, я злуй путому что злуй, ахахах, склонись передо мною" - типичный диалог за даркфорс из котор1

Ответить

Kysh

clamorimari
0

Я смирился с тупыми даркфорс - диалогами сразу после того, как взял HK-47 в команду. "Вы — жестокий, хозяин. Вы мне нравитесь"...

Ответить

Kysh

clamorimari
0

У них все игры такие, начиная c Baldur's Gate. В то время, как "добрячок" купается в славе и золоте, правильного персонажа за каждым углом ждет карательный отряд Flaming Fist. А квестодатели либо игнорируют, либо нападают. :( Играть злыми персонажами, на первых порах, труднее за счет недостатка ХР от недополученных квестов. Зато интереснее + они имеют больше ценного лута за счет воровства и/или убийства.

Ответить

cheba_kl

4

В первой части игры вы проходили бы у него обучение, но потом выяснилось бы, что совсем не тот «добрый» Йода, которого вы ожидали бы увидеть.

Пхахаха. Излюбленный приём Байовер тех времён. Такой же твист был в Jade Empire. Где твой сенсей- оказался офигенным тактиком, который вырастил тебя с целью использовать.

Ответить

Антон Карпенко

cheba_kl
0

почему-то запомнился момент из Jade Empire, пафосная последняя битва с дедом, где он говорит - гоу раз на раз только на кулаках, без специальных техник... Прожимаешь технику превращения в демона и за 2 удара заканчиваешь игру .___.

Но сам поворот был неплох.

Ответить

cheba_kl

Антон
1

Ну да. Ведь там раскрывался коварный план, как он тебя обучил искусствам и лично создал слабое место в технике гг про которое знал только он.

Ответить

Nikita Zhinzhikov

cheba_kl
0

Пхахаха. Излюбленный приём Байовер тех времён. Такой же твист был в Jade Empire

Ну это как раз просто ситуация, когда старые нереализованные идеи воплощают в новых играх.

Ответить

Maxim Shirokov

3

И только один скрин из оригинального KotOR'а =(

Ответить

Алексей

1

Меееех. Увидим ли мы когда-нибудь РПГ в сеттинге ЗВ, такого же качества как Республики?Только с графоном и технологиями. Взгрустнулось чет.

Ответить

Darth_Malice

Алексей
5

ТОР игра вполне себе. Но есть минус - ММО, со всеми вытекающими

Ответить

Leusov

Darth_Malice
0

У SWTOR есть один, на мой взгляд весомый плюс. Она не локализована на русский и в ней нет кириллицы от слова совсем. Это, при фритуплейности, отсекло большой пласт нежелательных для меня игроков.
Это ММО с ОГРОМНОЙ сюжетной линией с полной озвучкой. Чтобы все это освоить, даже не прикасаясь к взаимодействию с другими игроками, нужны месяцы.

Ответить

Darth_Malice

Leusov
1

Согласен. Там при неспешном темпе игры на сюжетку каждого класса можно не одну неделю потратить. А там их 8, и все отличного качества

Ответить

Sargon Knight

Darth_Malice
0

Насчет "отличного качества" я бы поспорил. Выборы персонажа тупо почти ни на что не влияют, увы. Какое там переметнуться на другую сторону... Если воспринимать это как интерактивное линейное кинцо - то еще сойдет. Но мне лично не особо сдалась полная озвучка диалогов, все равно их начинаешь просто читать и проматывать, слишком много времени уйдет если слушать. Так что лучше бы потратили эти ресурсы на хоть какое-то ветвление сюжета по выбору игрока. И вдобавок дизайн локаций оригинальной игры отвратительный. Точней, он специально сделан так. чтобы игрок 90% времени тратил на езду из пункта А в пункт Б. И к примеру квестовые маркеры очень часто стоят так. чтобы специально сбивать с толку. Приезжаешь к маркеру, а он - упс, на дне каньона, у которого Совершенно Случайно абсолютно отвесные стены. И чтоб туда попасть надо вернуться практически к входу в локацию и там свернуть на малозаметную тропинку. И так на каждом шагу. Причем все это сделано именно специально и это видно. Это раздражает просто неимоверно, так что я поигрался месяца два и удалил с причиной "сюжет ничего, но ваши левелдизайнеры - грязные отродья хаттов".

Впрочем, справедливости ради, я создал токеном персонажа сразу какого-то там уровня (70 что ли) и пошел по сюжетам аддонов. Там подобного свинства куда меньше, практически нет. Но мразотнейшего ощущения от локаций оригинала это не отбило. Ну и опять же, обидно забивать на сюжеты классов оригинальной игры, а проходить тот же Хот уже по третьему разу невозможно без мыслей о жестокой и кровавой расправе над авторами его локаций.

Ответить

WhiteCrow

Leusov
1

Ну такое... В РФ то же фанаты есть, и им очень обидно что не могут поиграть... При том что сюжет хорош и взаимодействовать с другими игроками не обязательно(кроме данжев)

Ответить

Leusov

WhiteCrow
0

Конечно есть, и они играют. Знаю как минимум одну гильдию русскоязычных игроков на одном из серверов. Но для них английский это дополнительное подспорье, а не преграда.

Ответить

WhiteCrow

Leusov
0

И в TESO они есть, рускоязычные игроки.

Ответить

Leusov

WhiteCrow
0

Совершенно верно. Они много где есть.

Ответить

Kirill Zaharov

Leusov
1

Ну сюжет там конечно очень даже хорош,ситх-воин просто эпичен был под конец (не играл в аддоны,хз как оно дальше) Но ежели делать упор на сюжетную составляющую то можно считать ли плюсом отсутствие русской локализации? Взаимодействовать со "школьниками" приходится по минимуму,а то,что чат не поддерживал кириллицу так вообще тяжко было. в ТЕСО хоть файлы игры были доступны для перевода и поддержка кириллицы опять же.У меня например туго с английским,текст понимаю более менее внятно,но написать самому что то понятное невозможно.Что для таких как я исключает общение в русско-говорящих гильдиях. В своё время я с кучей друзей именно из за этого и забросили игру к сожалению

Ответить

Iосифъ Коминарецъ

Leusov
0

Месяцы? С новыми аддонами у вас уйдут годы!

Ответить

Алексей

Darth_Malice
0

Вообще не понравилась. Игрался в нее 1.5 месяца и чет так устал. Скучная, серая, не интересная. Но это на старте было, ща там миллион ДЛЦ вышло может бодрее стало. Но я то про сингл говорил.

Ответить

Darth_Malice

Алексей
1

Играю в неё исключительно как в сингл, благо, 8 больших сюжеток позволяют

Ответить

Nikita Zhinzhikov

Darth_Malice
1

Почитал статью, как там слили Сурик и Ревана, и даже не захотелось браться. А когда-то ведь начинал

Ответить

Илья Березин

Nikita
1

Сурик еще Дрю в своей книженции жестко слил, как и Ревана, хоть у того вполне приемлимо получилось, да и вобщем то все это было необходимо для дальнейшего развития мира: показа имбо глав гада и ввода новых героев.
Насчет Тора, он очень хорош, ветка инквизитора показалась намного интереснее всего первого котора, крутое такое подънятие от простого раба на которого не у одного повелителя были тысячи планов(стать новым вместилищем к примеру для одной старушки), до одного из топовых лордов со своей башней, кругом фанатиков, приспешников, флотом и падшей джедайкой в постели)
Прост лучший ролеплей сита из всех возможных, а вот с остальными ветками не в курсе, говорят на светлой стороне все явно хуже.

Ответить

Iосифъ Коминарецъ

Илья
0

Из паб-классов норм сюжетки только у солдата и рыцаря, у контрабандиста так себе, а у джедая-советника так вообще днище под днищем.

Ответить

Leusov

2

Тем временем Star Wars The Old Republic несколько дней назад стукнуло 6 лет. И умирать ММО не собирается.

Ответить

Индар Кудайнетов

Leusov
0

Мне The old republic не понравился какой то он скучный боёвки потеряли эпик исчез стоп комбат и сюжет такой себе а Hk-47 меня порадовал мне даже было жалко с ним сражаться .....хнык.....хнык.......

Ответить

Михаил Сизов

1

Один из лучших диалогов в истории игр в КОТОР2: Apathy is Death,

Ответить

Антон Жук

–7

Первый КоТоР гениален. И в плане сюжета, и в плане дизайна, арт-дирекшена и прочего. За что хвалят второй КоТоР, я не понимаю. Средний сюжет, полный слив Ревана и всех героев первой части, отвратные лоскуты вырезанного контента и довольно тоскливый геймплей.

Обсидиан всегда все свои игры делала через жопу, и не надо кричать про сжатые сроки. Вечно им якобы кто-то мешал.

Что касается BioWare, то лучше бы они делали продолжения КоТоР, а не вот это вот все, что они делают сегодня. Хотя тут тоже все ясно. С уходом основателей и под контролем ЕА будет одно дерьмо выходить.

Ответить

murloc

Антон
0

нью вегас классным вышел

Ответить

Индар Кудайнетов

Антон
–1

Battlefied 15 Sims 999 Plants vs zombies 19
И Star wars battlefront 41 и Dragon age 375686676456521255411(планы Ea)

Ответить

Алексей Кондауров

0

А ведь Биовары сделали в финале почти тоже самое, что гораздо позже произошло в ПС , но у Бивовар вышло изящнее.

Ответить

Алексей Кондауров

Nikita
0

Пробуждении Силы же

Ответить

Darth_Malice

Алексей
4

Вот попробуй догадайся) Ладно б ещё TFA

Ответить

Hiro Protagonist

0

Кстати, у вас картинка предпоследняя не совсем правильная.
Там корабль контрабандиста с Star Wars: The Old Republic, а Ebon Hawk Ревана выглядит немного иначе.

Ответить

Саша Богатырёв

0

Я вот в своё время не поиграл в котр и можете ответить можно сейчас начать? сильно ли игра сюжетно и геймплейно устарела? можете рассказать разные фичи игры?вообще стоит ли сейчас пробовать?

Ответить

Dazzar

Саша
1

Геймплейно - вот вообще ни разу не постарела. Играется почти как первые две части Dragon Age, только графон похуже. Та же структура миссий, похожая ролевая система, боевка с активной паузой.
Что до сюжета, то это просто Звездные Войны в одном из лучших своих проявлений.
Из уникальных фитч хочется отметить прекрасно детализированную анимацию фехтования.
Пробовать определенно стоит, даже в отрыве от вселенной SW это все еще очень крутая ролевая игра в лучших традициях BioWare с интересными продуманными персонажами в партии, занятными квестами и эпическим сюжетом про избранного.

Ответить

Саша Богатырёв

Dazzar
0

спасибо, тогда скоро попробую.

Ответить

Илья Березин

Саша
1

Хм, да нисколько не устарела, даж визуально оч хорошо в той же пустыне выглядит. Определенно стоит.

Ответить

Антон Антонов

Саша
0

Очень забагованная изначально и до сих пор. Не устарела геймплейно и сюжетно, но устарела технически. Версия для GOG стабильнее стимовской, но на нее надо вручную накатывать патч для широкоформатных мониторов.

Ответить

Комментарий удален

Веня Раймтан

0

Очень люблю ЗВ, но никогда не был фанатом KOTOR'а. Слишком уж там пафосно и прямолинейно всё. Хотя прошёл по два раза обе части, даже с удовольствием (всё же качественная РПГ, да еще и по ЗВ).
Но вот когда вторую часть второй раз проходил - мне стало грустно от конца. СПОЙЛЕР: Я проходил за Тёмную сторону, но, насколько я помню, за Светлую там примерно то же самое. В общем, победили мы Крею (или только собираемся победить), как она нам заявляет: "Есть там где-то страшное зло, туда уже отправился Реван сражаться и тебе туда надо, если конечно, меня победишь".
ГГ: ну а зачем мне туда-то? Там же уже есть Реван, он наваляет, я его не зря раскачивал в первой части. А я бы корованы еще пограбил бы в Республике
Крея: ну, у тебя талант. Ты отлично организуешь возле себя людей, только посмотри на них [катсцена с компаньонами, как ГГ сильно повлиял на компаньонов], ты прекрасный лидер!
ГГ: А, ну да. Ладно, пойду туда.

Побеждает ГГ Крею и идёт. Один. Весь такой талантливый лидер, который умеет заражать идеей людей. Злой, одинокий талантливый лидер-ситх, который отправился сражаться в одиночку со злом, вместо того чтобы править павшей Республикой.

Ну ё нафик, по атмосфере ЗВ для меня лично JO & JA ничего не переплюнет.

Ответить

Индар Кудайнетов

0

Вы не поверите но я жду Star wars kotor 3 с 2006

Ответить

Максим Филимонов

Индар
0

Не ты один.

Ответить

Комментарий удален

0

Прямой эфир

Подписаться на push-уведомления
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]