Игры
Bit Little
5322

Little Bit Game | Dragon's Dogma. Драконовские законы

Масштабная статья по Dragon's Dogma в честь годовщины игры. Текст написан нашим товарищем Occult1st.

В закладки
Слушать

Хидэаки Ицуно больше всего известен благодаря серии Devil May Cry. Однако научить дьяволов плакать было не единственным его достижением. Помимо этой серии игр, Ицуно работал в основном над различными файтингами и большую часть своей жизни посвятил CAPCOM. Из которой, по слухам, он хотел уйти, после того как его детище, серию DMC, доверили освежевать, простите, “освежить” студии Ninja Theory. Ладно, чего тянуть, он работал даже над игрой Jojo's Bizarre Adventure. Yare yare daze...

Но мечтал Хидэаки совершенно о другом. По его словам, он очень давно хотел создать ролевую игру, и ранние концепты были готовы аж в нулевых, еще до печально известной DMC 2. В 2008-ом, после выхода DMC 4, CAPCOM думала над новым проектом, ориентированным на широкую аудиторию. Несмотря на первоначальный скепсис, поскольку мода на хардкорные ролевые игры пришла позже, Ицуно все же удалось уговорить руководителей компании рассмотреть его проект. На закате третьего поколения консолей японская студия дала карт бланш на создание нового тайтла и предоставила Хидэаки Ицуно команду из, ни много ни мало, 150-ти человек. И честно признаться, за три с лишним года Ицуно смог добиться неплохого результата. Знакомьтесь, Dragon’s Dogma: Dark Arisen!

Собранная из различных ассетов, которые можно было заметить в других проектах CAPCOM, и вдохновленная совершенно разными франчайзами, игра не посрамила своего создателя. Monster Hunter, Devil May Cry, Dragon Age, серия The Elder Scrolls, Final Fantasy, куда ни кинь можно найти параллели. Но Dragon’s Dogma выбивается из привычных для жанра (партийных) ролевых игр шаблонов и способна подарить куда больше новых ощущений. Если сможете смириться с недостатками и дать игре шанс.

Начинается Dragon’s Dogma с пролога, в котором нам предоставляется роль опытного воина Савана и его оруженосца Салде, являются они, как можно было догадаться, драконоборцами. Путь героев пролегает через неизвестные руины, полные монстров и других опасностей. Чуть позднее к ним присоединятся еще два персонажа, и отряд уже будет напоминать классический состав: 2 воина, маг и разбойник. Таким образом нас знакомят с базовыми механиками игры, давая представление о возможностях классов и их роли в составе команды. Глава закончится на сражении с химерой, трехглавым противником, требующим особой тактики. Если же не терпится приступить к основному блюду, можно сэкономить время, и дать монстру убить героя. Буквально. Никакого штрафа за это нет (кроме небольшого количества лора), зато нас сразу перенесут на экран создания персонажа.

Сам редактор вряд ли кого-то сегодня удивит, но опций и пресетов достаточно на любой вкус, позволяющих создать, как аниме девчуль, так и брутальных пузанов с бородой. Примечательно вот что. От, казалось бы, косметических изменений в виде роста и веса зависят характеристики протагониста. Выберете статного, высокого героя - будет менее ловким, но зато врагам будет куда сложнее лишить его равновесия. Создадите персонажа низкого роста - сможете застать врасплох крупных противников, бегая у них промеж ног. Более того, от выбора пола зависит поведение некоторых противников и решение как минимум одного квеста. Уже вариативность и какая! За это ведь мы и любим японские игры, не так ли?

В городе есть парикмахерская, в которой можно изменить прическу, цвет волос и тому подобное, а в Лагере (the Encampment) можно приобрести предмет, позволяющий полностью переделать внешность как персонажа, так и спутника.

Короче говоря, после 10-15 часов ковыряния в довольно неплохом редакторе, начинается уже наша история. На деревню главного героя или, если желаете, героини нападает гигантский дракон. Повсюду хаос и паника, кто-то погребен под завалами, кто-то менее везучий кончил в желудке рептилии. Наш протагонист, простой житель рыбацкого поселения, выбегает на пляж в наивной надежде выиграть хоть немного времени для остальных. Вооружившись ржавым мечом и отвагой на грани с безумием, он наносит удар по рептилии. Удивленная дерзостью, огромная тварь отбрасывает персонажа словно пушинку, протыкает его грудь своим когтем и поглощает ещё бьющееся сердце. После чего дракон с чувством удовлетворения улетает. Oh shit, here we go again.

Тем не менее, герой не торопится умирать. Он просыпается в доме старосты на следующий день и видит, что на месте раны появился шрам, но за исключением отсутствия сердца, с ним все в порядке. Дотронувшись до рубца, протагонист слышит голос дракона, который призывает вооружиться, найти его и выйти с ним на честный бой, если герой хочет получить свое сердце обратно. Теперь он никто иной как Arisen, Восставший. С этого момента и начинаются приключения в герцогстве Грансис, находящимся на полуострове Лиарган. Мир достаточно большой, с приличным количеством как открытых пространств, так и “подземелий”, а также богат разнообразной флорой и фауной. Ночью путешественников ждет много интересных сюрпризов, ибо бестиарий отличен от дневного, так что в разное время суток ощущается игра совершенно по-другому. И как закончатся странствия еще неизвестно, ведь с приходом дракона на землях стало куда опаснее...

Хайль Гидра!

После пробуждения персонажа игра предлагает на выбор три класса. Всего их 9: три стартовых, три гибридных и три продвинутых. Стартовые - боец, маг и бродяга, продвинутые - воин, рейнджер и колдун, гибридные - мистический рыцарь (паладин), магический лучник и убийца. Но пусть описание не вводит вас в заблуждение, каждый класс по-своему эффективен на любой стадии игры, плюс в практически любое время профессию можно сменить на желаемую, начиная с 10-го уровня и выполнения первого сюжетного квеста, но есть нюанс и не один…

Что может запутать, так это система развития и прокачки. Тут всё просто и сложно одновременно. За убийство и активности персонаж набирает опыт для повышения уровня и очки дисциплины, по сути те же скиллпоинты. А теперь, внимание. В зависимости от того, в каком классе вы получили уровень, такой прирост характеристик вы и получите. Получили уровень играя за воина, вот вам 40 здоровья, 15 к выносливости и 5 к атаке. За рейнджера - 21 к здоровью, 30 к выносливости и 4 к атаке. За мага? 21 к здоровью, 10 к выносливости и 4 к магической атаке. Разумеется, указан рост не всех параметров, ибо воин и разбойник тоже получают маленький бонус к магическим характеристикам. Чем больше вы играете за воина, тем сильнее будет физически развит персонаж и наоборот.

Воин 100-го уровня будет неплохим разбойником, но ему будет постоянно не хватать выносливости, а маг из него выйдет разве что для поддержки. Почему важна выносливость? Она используется для спринта, физических и магических способностей, то есть для всего кроме автоатак. Тем не менее, ничто не мешает вам, скажем, взять 30 уровней воина для “жирка”, 60 рейнджера для выносливости и 10 уровней мага для защиты от магии, а играть дальше вообще убийцей. Смысл, думаю, понятен. Экспериментируйте под свои нужды, однако сбросить “уровни” нельзя. Лучше спланировать финальный архетип заранее: меч,магия или гибрид.

С дисциплиной всё обстоит несколько иначе. Чем больше ее в определенном классе ЗАРАБОТАНО, тем выше будет его “ранг” (уровень в классе, грубо говоря), больше активных и пассивных способностей откроется. Всего у каждого класса есть 9 рангов и на каждом открывается новая способность. Но тратить очки (именно тратить!), можно в любом архетипе, на что угодно. Скажем, вы играете за бродягу и вам не хватает защиты. Меняете класс на воина и за накопленную дисциплину покупаете доступную уже на первом ранге пассивную способность “Бастион”, что дает бонус против физических атак. Пассивные умения СОХРАНЯЮТСЯ при смене класса, надо лишь поставить их в слот. С активными умениями иначе. Активные умения воина предназначены для двуручного оружия и смысла в их приобретении для ловкача нет. Некоторые такие навыки все же “делятся” между классами, но только если они требуют один и тот же тип оружия. Если говорить проще, активные умения завязаны на классе и оружии, что он использует. Пассивные - завязаны на персонаже, и как-только вы их открыли, достигнув нужного ранга в классе, и купили - они будут доступны независимо от используемой профессии.

Как насчет того, чтобы стать паладином 80-го уровня?

Сложна! И в этом вся Dragon’s Dogma, японская RPG, в конце концов. Она заманивает своими механиками и награждает соответственно. Колдун, который когда-то еле-еле мог создать небольшой огненный шар, в конце игры призывает торнадо (и не только!), что засасывает половину локации и уничтожает все на своем пути. Боец получает кучу “фреймов неуязвимости” от различных умений и почти неубиваем. Продолжать можно и дальше, но не будем раскрывать все карты раньше времени. Умения каждого класса интересны и уникальны, вряд ли что-то подобное вы видели в других рпг. Факт остается фактом: игры, позволяющие почувствовать себя воистину мощным, можно пересчитать по пальцам.

Обратите внимание на воительницу справа

Играть в DD можно и одним персонажем, но всё же это партийная игра. После стартовой беготни нам позволят создать “пешку” в том же редакторе. Является она спутником, что будет сопровождать героя, куда бы он ни пошел. Пешки выглядят как люди, но ведут себя странно, если рядом нет Восставшего, которому они безоговорочно служат, и готовы пожертвовать всем ради него. Нам сразу сообщают, что между Восставшим и пешкой существует особая связь, нюансы которой мы будет раскрывать по сюжету.

Максимальный размер отряда - 4. Поэтому остальных двух спутников придется нанимать через специальные “Камни разлома”. Они представляют собой ту самую онлайн составляющую, что модно пихать во все консольные игры. Если вы в сети - вам предложат пешек, которых создали другие игроки; вашу, кстати, тоже могут нанять, и за это есть свои награды и преимущества. При создании спутника - действуйте с умом! Играете за мага, стоит создать компаньона - бойца, что будет отвлекать на себя внимание врагов. Доступных классов у пешек, правда, меньше - они не могут становится гибридными персонажами, т.е. мистический рыцарь, убийца и магический лучник - привилегии протагониста.

Пешки имеют больше параметров, чем кажется на первый взгляд. С опытом приходит мастерство, так и ваши спутники будут пользоваться сильными и слабыми сторонами врагов с заполнением бестиария. Вообще сопартийцы - весьма разговорчивы и частенько будут комментировать происходящее, хотя до гениальных диалогов и реплик из Dragon Age им ой как далеко. Иногда даже слишком часто, но игра позволяет ограничить говорливость, манеру общения (милый/агрессивный) и повлиять на поведение в бою, о котором чуть позже. Надо лишь воспользоваться “Стулом Знаний”, что находится в тавернах и других подобных местах отдыха. В настройках болтовню можно выключить совсем, но стоит ли?

Персонаж с крепкими руками сможет прокатиться на грифоне. Со слабыми - лишь один раз.

Вы думаете на этом всё? Как бы не так. При создании спутника важно также выбрать правильные наклонности или “характер”. Это довольно спорная замена “программированию” искусственного интеллекта в играх серии Dragon Age, Final Fantasy XII и подобных. Спорная, поскольку управлять спутниками напрямую нам не дадут и остается надеяться на ИИ. Доступных черт снова 9, причем у пешки их может быть две (основная и вторичная), и они могут меняться в зависимости от множества обстоятельств. К счастью, все черты характера можно сбросить, потратив определенную сумму, но разобраться в системе стоит. Кому нужен воин, который подбирает предметы в окрестностях, пока химера уничтожает менее защищенных спутников? Если не углубляться, то ситуация следующая: персонажам поддержки лучше давать medicant (лекарь) и utilitarian (универсалист); атакующим и защитным архетипам - снова utilitarian, scather (бей сильных!), mitigator (бей слабых!), challenger (бей врагов дальнего боя!), pioneer (держись от меня подальше!) в зависимости от личных предпочтений. Остальные характеристики плохо вписываются в работу искусственного интеллекта и упоминать их не стоит. Но и это еще не всё! СТОЙТЕ, ПОДОЖДИТЕ, КУДА ВЫ? ДАЙТЕ ЗАКОНЧИТЬ! ТУТ ЕЩЕ КРАФТ ЕСТЬ..!

Визуал довольно типичный для поколения PS3, но смотрится Dragon’s Dogma очень неплохо и по сей день, благодаря визуальным эффектам, работе света, анимациям, качественной озвучке и дизайну локаций. Отдельно хочется упомянуть техническое исполнение: как мелких, так и критических проблем, которыми печально известны игры с открытым миром, замечено не было. При этом DD запустится даже на старых машинах, что может быть весьма актуальным. Музыка тоже выполнена отлично, пафосные и тревожные композиции - в бою, меланхоличные мелодии - в “мирное” время. Но венцом творения, конечно, является композиция, что радует наш слух в главном меню. Те, кто знаком с серией Dragon Age, возможно узнают неподражаемый голос Обри Эшберн.

Геймдизайн и интерактивность сделаны на высоком уровне и позволяют решать те или иные ситуации по-разному. Не дотянуться до нужного места - у разбойника есть двойной, а то и тройной прыжок. Маг может немного левитировать и делать уступы самостоятельно. Не повезло только воинам, мистическим рыцарям и бойцам, но эти ребята привыкли решать проблемы лицом к лицу - нашел бочку, притащил и запрыгнул. Либо они могут воспользоваться специальным умением и подкинуть спутника в воздух, что полезно даже в бою. Опять же, всегда можно сменить класс, чтобы заполучить заветное сокровище. Не хватает зелий лечения или ингредиентов для их изготовления? Купите пустых бутылок и наберите целебной воды в местных источниках, до которых, правда, дойти еще нужно. Причем если у ваших пешек будут пустые бутылки в инвентаре - они также автоматически их заполнят.

Дизайн локаций, музыка, графоуни - это, конечно, хорошо, но главной особенностью является именно боевая система. В зависимости от выбранного класса и геймплей соответствующий. При игре за воина Dragon’s Dogma начинает напоминает слэшер, за разбойника - Shadow Of Colossus, а за мага - аниме. Лазать по гигантским монстрам здорово, особенно если они умеют летать. Причем каждый класс может развлекаться таким образом, просто у некоторых получается это гораздо лучше. Приятнее всего, конечно, видеть слаженную работу команды. Пока танк отвлекает, а ловкач чешет спинку - колдун готовится сбросить на врага метеоритный дождь. Но даже этим стратегии не ограничиваются. Герой и его пешки могут подбирать предметы и бросать их в противников, заманивать врагов к стационарным баллистам и делать ловушки из бочек... Отдельно хочется отметить сражения с драконами, ибо после победы над ними есть шанс получить дополнительный уровень улучшения экипировки, после чего она получит статус “dragonforged” (закаленная драконьим пламенем). Более того..! Ладно-ладно, понял, хватит уже…

Карабкаясь по врагам, нельзя терять бдительность!

Кстати различного снаряжения в игре полно на любой вкус и цвет, от тяжелых доспехов до бронелифчиков, от плотных кожанок и нижнего белья до… Эм. “Ниточек”. Ицуно молодец, самое главное добавить в игру не забыл. “Ниточками”, к слову, откровенные наряды не ограничиваются, было бы желание найти. Но ради “друга” можно и постараться, не так ли? Интересный факт. Один из многих способов заполучить столь желанный откровенный предмет гардероба - украсть их у огров, и это объясняется с точки зрения лора!

Задания по большей части представляют собой “подай-принеси” и убей N. Хороших повествовательных квестов немного, но те что есть - сделаны на славу, особенно “Witch Hunt” (Охота на ведьм). Тут нужно понимать, что игра сосредоточена вокруг охоты на монстров. Сюжетная ветка интересна, полна срывов покровов, различных интриг, “аниме-злодеев” и драмы. Даже любовная линия вплетена в сюжет и в какой-то степени обязательна. И она… может удивить. Дело в том, что в игре у каждого NPC (даже у случайных жителей) есть параметр отношения к герою. Если протагонист часто общается и делает подарки ради получения квеста - NPC может стать кандидатом на роль любовного интереса, что может привести… К некоторым курьёзам.

Оу май! NPC в костюме шута зовут Feste, но требуется ли ему three hundred bucks?

Самое время вспомнить о DLC. Dark Arisen, которое теперь идет в комплекте с Dragon’s Dogma, полное меланхолии и безнадеги, дополнение неплохо контрастирует с яркой палитрой основной игры. Начинается оно в стартовой деревеньке главного героя. Ночью на пирсе можно встретить одинокую девушку, которая как-то связана с Восставшим, но не может разобраться кем она является на самом деле. Ольра перемещает нас в мистическое место - Bitterblack Isle, Остров Горькой Черноты (Черной Горечи?). Рядом с пристанью находится лабиринт, в который заходили многие, но никто не вернулся живым. И разгадать тайну острова придется, разумеется, главному герою.

Остров оправдывает свое название. Начинать DLC лучше уже набравшись опыта, ибо оно не щадит. Буквально. Даже самые сильные противники оригинала не сравнятся с местными обитателями. Но и это еще не все: лабиринт полон сюрпризов. Удалось зачистить локацию? Поздравляю, есть шанс, что запах крови приманит существ - некрофагов. И даже опытной группе не всегда захочется иметь с ними дело. Но как всегда - игра не скупится на награды. После победы над последним боссом вам предложат пройти лабиринт заново, но в этот раз существ будет куда больше и будут они куда злее. Таким образом DLC представляет собой “endgame” контент, позволяя фармить и улучшать уникальную экипировку, а также находить новые пассивные умения, которых тут в достатке. Пригодится все это добро как для завершения основной игры, так и старта New Game Plus в режиме Hard.

Однако всем хороша, разумеется, игра быть не может. Первое, что может свести с ума - это управление. Ищите геймпад или готовьтесь потратить изрядное количество времени ради более-менее оптимальной настройки. У каждого класса (кроме воина) 6 умений и поставить их на панель быстрого доступа вам не дадут. Она попросту отсутствует и на цифры можно лишь выставить расходники (и то не все), ну хоть что-то. По умолчанию способности выполняются на манер Assassin’s Creed с его стойками. Ctrl + ЛКМ или ПКМ, Alt + ЛКМ или ПКМ, и так далее. Как всегда, положение может спасти мод (Keyboard and Mouse Hotkeys for dinput8.dll hooks), но с ним, естественно, тоже есть проблемы.

Великолепную боевую систему и возможность цепляться за вражин портит камера, управление которой может инвертироваться в зависимости от расположения персонажа на противнике. И ладно бы только это, зачастую героя просто не видно из-за гигантских крыльев или тела. Вышеупомянутый ИИ соратников тоже не блещет даже с “правильными” настройками. Маги то и дело сами себе будут сбивать “каст” и лезть под атаки, танки - ни с того ни с сего бежать к главному герою, таким образом подставляя его под опасные умения врагов, а разбойники будут просто валять дурака. Хорошей идеей будет выбрать для главной пешки парочку действительно важных активных способностей, а не заполнять все доступные слоты умений. Тоже самое касается вторичного оружия. Стоит ли давать кинжалы рейнджеру, если его основная задача поливать врагов стрелами издалека?

В данном случае у пешки 3 слота специально оставлены свободными, чтобы в предстоящем сражении выносливость тратилась только на самое необходимое.

Ещё один момент, который нельзя не упомянуть - это повествование. Игра делится на главы, прямо как Готика, но при их завершении некоторые квесты становятся недоступны аж до следующего прохождения. Хорошо хоть имеется “новая игра +”. Таким образом можно лишить себя уникальных предметов, которые не получить иначе, или пропустить несколько действительно интересных квестовых цепочек, а их тут, повторюсь, можно буквально по пальцам пересчитать. Причем продолжение цепочки пропустить очень легко, если не обратить внимание на “маркер” над головой NPC, который вдруг появился, к примеру, в стартовой деревеньке.

Усугубляют ситуацию с главами система сохранений. Дело в том, что в игре нет профилей или слотов. У вас может быть только одно сохранение. Точнее сказать - два. Первый сейв - автоматический, который происходит после смены локации, и чекпоинт сейв, который обновляется после сна или важного сюжетного события. Загрузить можно либо авто, либо чекпоинт, но общую ситуацию это не спасает, и может дойти до того, что последние решения в игре нельзя обратить. Увы.

Если найдете в себе силы справится с недостатками - получите, пожалуй, один из самых уникальных опытов в ролевых играх. В середине и в конце пути Dragon’s Dogma подкинет немало интересных сюрпризов, в отличие от многих игр, которые к тому времени сдуваются. Но что самое важное, финал игры завершат очень качественные концовки. Ицуно действительно удалось добавить свежести жанру и удивить придирчивую аудиторию. Следуя тренду, CAPCOM быстренько запилила Dragon’s Dogma Online, но доступна она только японскому рынку. Сама франшиза пошла дальше и Нетфликс в 2019 году объявила о создании аниме по вселенной DD.

Кстати, улучшить впечатление от игры на ПК можно, как всегда, модами. Их не так уж и много, а действительно стоящих еще меньше. Первое, на что стоит обратить внимание это, разумеется, перевод на русский язык, ибо CAPCOM решила не разоряться и не переводить игру на всякие там варварские языки. Второй мод - E3FX reshade for Dragon’s Dogma. Преображает игру он изрядно, добавляя в игру цветокоррекцию, резкость, отчего картинка кажется менее “мыльной”, HBAO и прочие прелести. Вдобавок, в отличие от различных ENB-инжекторов, игра не превращается в “кислотное море” и не выглядит неестественно. Устанавливается мод просто, настроек тоже достаточно (рекомендую поставить Less Blue Palette и отключить Bloom). Dragons Dogma: Dark Arisen была пройдена с ним несколько раз без каких-либо проблем. Но следует учесть, что все перечисленные эффекты имеют свои аппетиты, адаптируйте мод под себя. Пара скриншотов для сравнения, хотя в игре разница чувствуется куда сильнее. Первый с модом.

Второй - без. И не забудьте в игре поставить яркость повыше (12-13)!

А что насчет продолжения? Хороший вопрос! Возможно кто-то помнит некий тайтл Deep Down, который смахивал внешне на Dragon’s Dogma, драконы там были, да и в названии те же две буквы D. Совпадение? Не думаю. Однако проект был заморожен, а CAPCOM официально заявила о том, что к Dragon’s Dogma он не имел никакого отношения.

Но не стоит отчаиваться. Ицуно рассказывал, что до работы над DMC 5, он пришел к исполнительному директору CAPCOM и спросил, мол, над какой игрой ему работать дальше: Devil May Cry 5 или Dragon’s Dogma 2? Кендзо Цудзимото оставил выбор за Хидэаки и решение всем нам известно. Значит ли это, что через пару лет мы опять откроем охоту на драконов и снова будем сбрасывать гоблинов с обрыва? Покажет лишь время.

_________________________________________

С вами был верный друг Occult1st. Желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

{ "author_name": "Bit Little", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 75, "likes": 178, "favorites": 218, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 139281, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Mon, 25 May 2020 18:40:39 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF
0
75 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
24

Который раз натыкаюсь на хвалебные статьи в честь этой игры. Однажды поддался и взял на распродаже, как "одну из лучших РПГ". Но для меня она оказалась одним из самых больших разочарований среди игр вообще.

Огромный минус — ужасное, громоздкое меню, в котором можно перемещаться только "по-геймпадному", без мыши. Тысяча и одно ненужное, специализированное меню, дурацкая карта. Графоний уже плох, но это время, ничего не поделаешь.

Не осилил больше нескольких часов, квесты пусты, история никак не развилась, хваленые бои не выглядят каким-то откровением. Может, конечно, весь сок в конце, когда роги кладут всех кинжалами и карабкаются по жопе дракона, а маг кастует ледяной вихрь на два континента, но я вообще не понял, что в этой игре такого, чтобы заносить в анналы, как "одну из лучших РПГ". Не держит, не цепляет, не заинтересовывает. Может, надо было подходить, как к песочницеподобным играм, а-ля выживачи. Желания возвращаться и давать шанс нет :(

Не нахожу в комментариях людей, которые тоже не прониклись этой игрой, поэтому пишу. Хотел бы такое же крутое впечатление от игры получить, как многие тут расписывают, но что-то не сработало для меня в этой формуле.

Ответить
4

А я доковырял, но во многом согласен. Хотел бы добавить что игра очень контрастная. Но чаща всего ей просто не хватает какой-то глубины. Постоянно не покидает ощущение искусственности происходящего, кругом какие-то театральные декорации. И все это контрастирует с колоссальным количеством всяких мелких механик и правил.

Но сильнее всего меня разочаровал "открытый мир". Когда ты три дня и три ночи полз по горам и болотам среди адских монстров которые тебя ваншотят, добираешься до замка, а тебя не пускают в открытую дверь "потому что ты пришел слишком рано, вали обратно и жди пока тут начнется сюжет". Как по мне это самый большой провал. В этот момент окончательно рушится все погружение и чувствуешь себя как на сраном детском спектакле.

Ответить
4

Начинал раза четыре, вообще не понял чем она хороша но надо сказать играл на ПК. За графон говорить не буду понятно игра какого года но тот же драгон Эйдж ориджин по мне сохранился в разы лучше и даже сейчас цепляет.  Или Обливион который и сейчас интересно сесть и пройти. В Драгон догма меня две вещи очень сильно раздражали это боевка (как то совсем не цепляла) и ооочень тупые разговоры , и вот статью читаешь вроде интересная завязка , но стоит посмотреть как это в игре подаётся , очень топорно .

Ответить
2

Ну меня цепанула как то не сразу, да.
Есть там момент, когда нужно преследовать грифона, который свалил к себе в логово.
И вот начинаешь ты погоню, все норм, лупишь гоблинов себе, чучуть огров. А потом ты заползаешь в лес и наступает ночь. Тебя окружает просто огромнаячтая волков, лечиться особо нечем, свалить ты не можешь, вот и стоишь со своими пешками отбивается от волков как можешь. Начинаешь подниматься в горы - очень сильно начинает мешать буря. Преодолеваешь горы - на выходе лагерь бандитов. И ты уже и рад бы забить на все, но отступать - это топать обратно в город через горы и лес с волками :D

Ответить

Поздний файл

18

Шикарная игра. Прошел полностью от и до. 

Ответить
3

Блин, как терпения то хватило... В год выхода - возможно. Но сейчас играем (35 lvl) и игра идёт с таким трудом...

Подземелья, боевка и монстры -классные. Но вот все остальное... 🤦‍♂️ Квесты и диалоги - жуть жуткая. Постоянный бэктрекинг и забег по одним и тем же локациям с одними и теми же врагами. Но это не Dark Souls чтобы было интересно. Город - одна серая скучная масса домов. 
Подземелья сделаны в разы качественнее всего остального. Только "всего остального" (наземных путешествий) там дофига.  

И мир, мир... Казалось он большой, ан нет - половина карты это "непроходимые горы".

Ответить
3

Хех... Дважды)
На разных платформах)

Ответить
0

Мне показалось, что в лейт гейм только один класс работает(ассасин) и конец слишком сложный и задроченый(особенно когда остров усложняется после убийства последнего демона).

Ответить

Поздний файл

Mihail
0

В игре бывали потные моменты, бывало психом накрывало до утра
Но зацепила так, что буду честным - прошёл её я на ура!

Ответить
12

Охуенная игра сделанная по западным лекалам но с японским подходом к геймплею. 

Ответить

Комментарий удален

33

Впрочем, чего ждать от японцев

Ahuel?

Ответить
1

Он получил своё.

Ответить
9

Шикарная игра.
Да, сюжетно и в плане цветовой палитры слабая, но геймплейно просто огонь. Играл за рогу, и Боже, я еще никогда так не получал удовольствия от возможности вырезать каждую живую (и не только живую) душонку парными клинками. И очень классно, что все то время, которые ты тратишь в редакторе персонажа - отражается в самом геймплее: полный - стамина расходуется быстрее, высокий - запрыгиваешь на высокие уступы и т.п.

Также понравилась концовка с неожиданным поворотом.

Начинал еще ДЛС проходить, и это пот уровня ДС (может быть даже выше). В итоге я забросил его, но думаю, вот на днях скачаю и снова переиграю и попытаюсь осилить после данной статейки. В этот раз попробую какой-нибудь другой класс, может быть рыцаря-мага.

Ответить
2

длц крутое, только дизайн уровней немного странный, очень похожие локации

Ответить
8

Я начинал эту игру много ебаных раз и каждый раз не смог ее асилить.

Каждый ебаный раз.

Но вот это от стимфрендов слышать.. о, ты играешь в Драгондогма..видел мою пешку? НУ И КАК ОНА ТЕБЕ, А? А?

Ответить
6

В плане геймплея и магической системы - игру лучше ещё не видел.
Очень жду вторую часть!

Вот вроде бы и ничего особого. И если на бумаге написать - минусов будет много, и они точно будут жирнее, чем плюсы... Но при этом выйти из этой игры до сих пор не могу.

Ответить
5

Очень неоднозначная игра,которую почему то никогда не ругают за то,за что поносят Инквизицию- за "ММОшность".

Ответить
–1

Таки потому что народ странный - в инквизиции ммошности нет.Там просто тонна гринда, с ммо не связанного

Ответить
4

Играл просто в догму, без арайзен. Игра крутая. Боевая система интересная, но пешки эти...слишком много  возни. Мир красивый, но маленький и пустой, ну, по нынешним меркам. Что меня поразило, что там ночь это ночь. Без освещения и шагу не ступишь, темнота сплошная. Не забуду ощущения, когда ночью в лесу в темноте зажег факел и он осветил грифона нос к носу. Ночные путешествия там очень атмосферные. Ну, у меня такие воспоминания остались. Давно это было. В продолжение поиграл бы с удовольствием

Ответить
2

Игра не понравилась. Геймплей запомнился только пешками, без них слэшер-середняк. Мир маленький, да и пустой к тому же. Сюжет - просто есть.
Я все больше и больше прихожу к выводу, что в большинстве своем консольные эксклюзивы должны оставаться на консолях.
Может эта игра хороша для консолей, но для ПК в ней все очень средне.

Ответить
0

слэшер-середняк

Ну, назови слэшеры-несередняки. А если назовешь фентезийные слэшеры-несерядняки, кроме дс, то и плюсик поставлю.

Ответить
1

severence blade of darkness

Ответить
0

Darksiders

Ответить
0

Спасибо хоть не DmC)

Ответить
3

Хороший лонгрид, нужно попробовать на старушке ps3

Ответить
3

Классная игра, играл на ps3. Боевая система шикарна. Собрал гарем из пешек и героини)
Из недостатков, скучная карта и довольно слабые сюжетом квесты, не вроде есть забавные, но в общем... печально.
Ещё бы дополнение было бы с рандомной генерацией локаций.

Ответить
3

Игра многим хороша и оригинальна, но я никогда в жизни не прощу ей одни из самых ужасных эскорт миссий в истории видео игр. Кошмарно медленные и тупые npc которые могут просто остановиться и втыкать в пустоту некоторое время. Ох сколько раз запарывал миссии из-за того что они лезут в самую гущу боя и бесславно там помирают.

Ответить
1

Хорошая игра, понравилась значительно больше чем DS с его примитивной сюжетной линией, а тут и квесты интересные, локации с открытым миром есть и кастомизация персонажей более глубокая.

Ответить
3

Всё таки, это разные жанры. Эта игра метит в рпг, DS ближе к кастлам.

Ответить
1

лол 

Ответить
4

"DS с его примитивной сюжетной линией" не ну йб твою мать поезда

Ответить

Синий Илья

naaak
8

Не понимаю дроч на "Сюжет" в ДС. Это все равно что на сюжет в думе дрочить.

Ответить

Ровный Данила

Синий
1

На этом дроче целый ВаатиВидево поднялся, и вообще народу нравится
Хотя игры, конечно, про механики.

Ответить

Синий Илья

Ровный
0

Ну блин, на сюжет в думе тоже многие дрочат, без шуток.

Ответить
3

позвольте господа 
сюжет в дс это часть концепта с мифом в пустом умирающем мире со всему характерными формами и содержаниями 
 на мой вкус это отлично сочетается и дополняет друг дружку 
а дум это сильно другое 
скорее как фановый би муви 

 запрос на полноценную сюжетную линию в дс
ну это бредятина и чел совсем не выкупает 

Ответить

Синий Илья

naaak
2

Вы путаете лор и сюжет. Лор в дс нормальный, сюжет - на пол листа а4.

Ответить
2

Сюжет в ДС - это позвонить в колокол, потому что тебя попросил ноунейм рыцарь, а потом замочить охранников и спасти угасающее пламя, потому что тебя попросил ноунейм червяк. Простой и прямолинейный.

Ответить
1

тут и квесты интересные

Вот это еще больше убивает.

Ответить
2

Хорошая игра. Удивила меня ночами жуткими, с монстрами из тьмы выползающими. А вот про любовные сцены я не знал. Вот это сюрприз.

Ответить
2

Одна из лучших РПГ

Ответить
2

все еще жду вторую часть..

просто броня из дополнения :

Ответить
2

Неплохая игра, на свиче отлично зашла

Ответить
0

Как она на нëм? Думаю взять, пока скидка

Ответить
1

есть мод на нексусе который позволяет эти сейвы вручную делать, но тоже только одна ячейка, это пожалуй единственный серьезны минус игры.

Ответить

Дорогой будильник

Spike
2

Так ведь в игре и так можно вручную сейвы делать
Единственный минус это отстувие автосейвов
Я так недавно потерял несколько часов игры и с тех пор в игру не возвращался

Ответить
1

Красивая игра, потратил много часов. Однако, как это часто бывает с японскими играми, как только находишь оптимальный билд - становится слишком легко и скучно. Слишком рано я в DLC попёрся, после него обычный контент очень пресный.

Однако за огромное количество интересных механик игру нельзя не уважать.

Создал пешку няшкой-близняшкой, наснимал кучу красивых скринов :)

Ответить
1

я играл с хардкор модом, в начале любой гоблин с 2 ударов убивает и в конце когда ты вроде уже в убершмоте и очень высокого лвла 2 ёбаных живых доспеха выносят вперёд ногами даже с пешками или некоторых особых драконов тоже не получается победить, зато интересно до самого конца)

Ответить
1

Жаль что игру постигла участь дмц4 и ее тупо незакончили.
Если Ицуно сможет запилить драгон догму 2 как сделал с дмц5, то будет круто.

Ответить
0

Ну я надеюсь что они таки наймут дизайнера локаций

Ответить
1

Офигенная вещь. Не на любой вкус, конечно, но лично я ловлю себя на мысли раза три в год, что хочется пробежать еще разок (скоро будет пятый по счету, кажется). При каждом прохождении прям что-то доселе неизвестное открывается в игре.

Ответить
1

Дракон Григорий ахуенный. Очень понравилась его озвучка.
https://youtube.com/watch?v=lphAh-kfKVg

Ответить
1

Ля, ребят не знаю о чем вы, я сегодня до 4 утра играл на ng+ на острове горечи фармил себе легендарный шмот который падает рандомно и может повторяться, делаю себе паладин через магический шар и электробурю, выполняю кучу квесоовтого подземелья(по крайне мере пытаюсь) и получаю кучу эмоций 

Ответить
0

Масштабная статья по Dragon's Dogma в честь годовщины игры. Текст написан нашим товарищем Occult1st.

Надеюсь, что публикуется с согласия автора, иначе удалят 

Ответить
2

Да, с согласия)

Ответить
0

Шикарная статья, хотелось бы еще статью о Dragon's Dogma Online ведь там многие моменты исправили, а во играть в нее мало у кого вышло. (По сути крюки для зацепа на вражин пришли оттуда затем в Monster Hunter World Iceborne)

Ответить
0

Ddo закрыли же?

Ответить
1

К сожалению да, потому было бы в двойне интереснее узнать все что там было, если найдется тот кто играл

Ответить
0

Жду экспертного мнения по Догме!

Ответить
2

Норм игра.

Ответить
0

И не забывайте про волшебное романтичное колечко. Во избежание, так сказать.

Ответить
0

Что с версией для пс4? Достойна внимания?

Ответить
0

обычный порт с ПК

Ответить

Верховный Данила

0

Офигенная игра, но какой же там ущербный зеленый фильтр по умолчанию стоит. Играл на пк только ради того, чтобы этот фильтр дебильный убрать.

Ответить
0

Никогда не забуду, как впервые взял товарища за шкирку, начал ржать и выбросил его куда-то)

Ответить
0

Шикарная игра. Купила ее раза 3.
Кто не знает - можно сохранение с ps3 на pc перенести.

Ответить
0

ЛАДНО ЛАДНО ПОИГРАЮ Я ХОРОШО ПОНЯЛ

Ответить
0

Отличная статья, спасибо!
По визуалу очень крутая, но видимо не всем такое заходит, такое средиземноморское средневековье, все очень выдержанно и эстетично. Из недостатков еще можно перечислить неудобные и тормозные менюшки.

Ответить
0

охеренная игра прошел два раза на коробке и начал третий на ПК

Ответить
0

Есть ли смысл играть в 2020?

Ответить
0

Отличный текст для отличной игры. Автору спасибо. В свое время на хуане360 так и не прошёл до конца. Жалко, что игра вышла в то же время, что и Скайрим с дарк соулс, поэтому особенной популярности не сыскала, но поиграть стоит. 
Нужно будет взять на свич что-ли) 

Ответить
0

Понимаю всех, кому игра понравилась — на днях опробовал её первый раз.

Лично мне понравился сюжет, но не очень понравилась его подача. После кучи смертей на первой крупной побочке, не понял мотивацию продолжать дальше, и выключил.

Довольно внятный визуал, интересная боевая система, геймдизайн заслуживает внимания. Со всем сказанным в статье согласен, только 10-15 часов в редакторе, видимо, надо заменить на 10-15 минут. Там редактор не как в BDO, хотя он ок.

За материал спасибо, надеюсь об игре узнает больше людей.

Ответить
0

Самая лучшая музыка в главном меню, что я встречал. 

Ответить
0

Играл, два раза начинал. Интересна в игре только магия. Вот уж жмыхнет она так жмыхнет. Остальное, если честно, ниже среднего. Дурацкая онлайн фишка, скучные квесты напоминающие о третьей готике, унылые замесы.
Средненькая ролёвочка на ПК уделывает эту игру на раз-два.

Ответить

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }