Нарратив через пространство в The Long Dark

Как передать дезориентацию, беспомощность и тотальное одиночество, почти не прикладывая усилий? Как заставить игрока читать историю и создавать собственный сюжет в однообразном пространстве бесконечной тьмы и вьюги?

Нарратив через пространство в The Long Dark
6767

The Long Dark и Death Stranding знаковые игры для игровой индустрии. Первая наглядно показывает, как задушить игроков бесконечной хотьбой. Вторая, как из бесконечной хотьбы сделать интересную игру-шедевр

6
Ответить

Комментарий недоступен

4
Ответить

Ходьба есть ходьба

3
Ответить

Ну а меня на протяжении всей игры в death stranding ходьба ни разу не заебала

1
Ответить