Как передать дезориентацию, беспомощность и тотальное одиночество, почти не прикладывая усилий? Как заставить игрока читать историю и создавать собственный сюжет в однообразном пространстве бесконечной тьмы и вьюги?
The Long Dark и Death Stranding знаковые игры для игровой индустрии. Первая наглядно показывает, как задушить игроков бесконечной хотьбой. Вторая, как из бесконечной хотьбы сделать интересную игру-шедевр
Комментарий недоступен
Ходьба есть ходьба
Ну а меня на протяжении всей игры в death stranding ходьба ни разу не заебала