Вертикальный геймплей и перестрелки в виртуальном мире: первые детали Hyper Scape — «королевской битвы» Ubisoft

А также трейлер, запись игрового процесса и видеодневник разработчиков.

Вертикальный геймплей и перестрелки в виртуальном мире: первые детали Hyper Scape — «королевской битвы» Ubisoft
12K12K открытий

Они 3 минуты бегали собирали какие-то кубы, иногда в них стреляли, потом схватка 10 секунд и проигрыш. Это все в стриме парой комментов выше. Это не динамика, это инвалидность

Ответить

Они 3 минуты бегали собирали какие-то кубы, иногда в них стреляли, потом схватка 10 секунд и проигрыш.

Так и играются батлрояли, рофл.

Ответить