Игры Влад Бабаев
18 251

Участники индустрии выпустили видеоответ на ролик с жестокими играми, показанный в Белом доме

Авторы собрали эмоциональные и красочные моменты из современных игр.

В закладки

Организация Games for Change, в состав которой входят сотрудники игровой индустрии, выпустила ролик GameOn Together, призванный показать игры с положительной стороны.

Видео стало ответом на ролик, показанный на заседании Белого дома, где президент Дональд Трамп встретился с представителями индустрии. Темой собрания стали жестокие видеоигры.

Тогда участникам показали нарезку из жестоких фрагментов, которые выставляли игры источником насилия. В ролик вошли фрагменты из Call of Duty, Sniper Elite, Fallout и других тайтлов.

Сотрудники Games for Change решили показать обратную сторону видеоигр и собрали в одном ролике созидательные и эмоциональные эпизоды из Life is Strange, The Witness, Zelda: Breath of the Wild, Minecraft, The Last of Us и других проектов.

Длительность ролика — 88 секунд. Столько же шло видео о жестоких играх, показанное в Белом доме.

Встреча Дональда Трампа с представителями игровой индустрии состоялась 8 марта. Ролик с примерами насилия в играх прокомментировал создатель System Shock и Deus Ex Уоррен Спектор. Он заявил, разработчики сами виноваты в том, что из их проектов удалось смонтировать такое видео.

Тем не менее вскоре Спектор признал, что был чересчур эмоционален и согласился, что ролик создан в пропагандистских целях.

#игры

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
Статьи по теме
Уоррен Спектор о ролике Белого дома о жестоких видеоиграх: «Каждому, кто связан с этими играми, должно быть стыдно»
{ "author_name": "Влад Бабаев", "author_type": "editor", "tags": ["\u0438\u0433\u0440\u044b"], "comments": 116, "likes": 151, "favorites": 14, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 17188, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Tue, 13 Mar 2018 15:28:59 +0300" }
{ "id": 17188, "author_id": 3142, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/17188\/get","add":"\/comments\/17188\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/17188"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

116 комментариев 116 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
65

сейчас меня возможно заминусуют, но почему нельзя было просто сказать какого хрена вы вырываете из контекста жестокость? но то есть в тех играх не жестокость ради жестокости, которая необходима из-за сюжета и которая была в реальности так же, мы же не будем в игры про войну и снайпера пихать милых животных.
а видео да красивое.

Ответить
51

Проблема скорее в эксплуатации жестокости, X-RAY из Sniper Elite и MK – чистая эксплуатация, жестокость ради жестокости и удовлетворения низменных человеческих желаний.

Но взрослые люди сами могут решить, хотят они играть в игры с эксплуатацией жестокости или нет, политики им для этого точно не нужны.

Ответить
35

Есть еще одна проблема, на коробочке от MK есть вот такая вот наклеечка, рядом с которой обычно написан целый перечень особенностей контента. И получается, что все воинствующие взрослые против жестокости в видеоиграх нарушают правила пользования контента и тащемта должны получить штраф как минимум. Но не, лучше побубнеть про жестокость.

Ответить
23

Всегда проще переложить всю ответственность на телевизор / компьютер, чем самим следить за контентом, который потребляет ребёнок.

Вообще некоторая проблема конечно имеет место быть, тот же YouTube или Steam надеется на честность пользователя, когда спрашивает возраст, но с этим бороться можно разве что интернетом по паспорту, а это явно не вариант.

Ответить
9

Ясно море, проще. Только как вы будете за контентом следить, на необитаемый остров переедете,смартфон отберете, в школе на переменках стоять будете рядом, чтобы никто ничего плохого не показал, в интернет под присмотром пускать будете, на улице глаза закрывать ему будете, чтобы наружную рекламу не видел, по телевизору только спокойной ночи, малыши будете показывать? Ограничения подобного рода приведут к социальной изолированности, когда все будут обсуждать, например, гта а ваш ребенок будет спрашивать что это такое. Да и в любом случае, не получится, это вам следом надо будет ходить постоянно. Контент надо менять, которым вся наша жизнь пропитана, а не изолировать от него. Ну, я не к тому, чтобы все разрешать, но ограничивать это крайне сложно. Вдобавок, запретный плод сладок, как только ребенок вырвется из-под опеки, он может во все тяжкие пуститься, наверстывая в том, что вы ему запрещали. Так что, не все так просто

Ответить
12

Религиозная секта - решение всех проблем)

Ответить
1

ну, собственно говоря, да. Единственный кардинальный метод, который на ум приходит.)

Ответить
4

Родительский контроль сейчас есть почти на любом устройстве.

Мы же говорим о ситуациях, когда родители покупают ребёнку GTA 5, а потом случайно видят, что там оказывается про убийства и преступления, и родители поднимают вой в интернете. Есть рейтинг 18+ значит ему нужно следовать, а не винить постфактум во всём жестокие видеоигры.

Ответить
2

Это как когда мамаши потащили своих детей на фильм "Хранители" (ну он же по комиксам, и пофиг на возрастной ценз), а потом вопили, что там йух показывают и вьетнамок насилуют!

Ответить
0

ну, если в таком ограниченном контексте игр, то да, наверное, но опять же, подозреваю, что большинству плевать на эти рейтинги. Хайп с играми истерически раздут, как все, что в наше время появляется в интернете, но проблема, думаю, присутствует.

Ответить
1

С ребенком надо банально провести беседу о том что можно "потребялять" в его возрасте, а что нельзя. Так же, нужно периодически контролировать, во что именно играет ребенок, комментировать насилие в играх не лестно. Говорить, что "в Dishonored, сыночек/доченька, можно и без убийств пройти, так сложнее и интереснее, попробуй ка!". И прочее в том же духе. К тому же, с малых лет приучать к лицензионному контенту. Сказать, что торрент трекерам на компьютере не место. Можно заразить компьютер так, что станешь героем из "Black Mirror". Тогда и покупки проще отслеживать, и левых игрулек на компьютере появляться меньше будет. Диски из рук в руки уже не передаются, так что любой контент на ПК/Консоли будет пропускаться через родителя. Просто в наше время родителям абсолютно плевать на своих детей. Детки сидят уткнувшись в кумплюнтеры, не мешают Пусть говорят смотреть, и то хорошо. А потом и оказывается, что ребеночек то все это время пилой с дилдо в Dead Rising махал.

Ответить
0

Можно заразить компьютер так, что станешь героем из "Black Mirror"

Это ему серию про детскую порнографию показать придется, да?)
Диски из рук в руки уже не передаются

Передаются
К тому же, с малых лет приучать к лицензионному контенту

Карамба!

Ответить
4

Юмор в том, что приглашая на встречу, Трамп потребовал создания рейтинговой организации для игр. На встрече присутствовала председатель ESRB, что любопытно.

Ответить
0

я правильно понял, он сказал создать рейтинговую организацию, когда как таковые имеются?

Ответить
0

Ага. 20 лет уже.

Ответить
0

все воинствующие взрослые против жестокости в видеоиграх нарушают правила пользования контента и тащемта должны получить штраф как минимум

А за что получить штраф? И какое правило нарушают?

Ответить
3

Ну так даже в ролике "Белого дома" концепт "жестокость ради жестокости" не раскрыт. То есть, Sniper Elite так и работает, ты прав.
Но, камон: в The Evil Within хоррор-элемент во многом строится именно на ощущении неприязни путем введения огромного количества неприятных сцен с отрыванием конечностей. В Call of Duty показанные моменты с точки зрения драматургии усиливали динамику, чтобы геймплейная сцена более бодро началась. Стало быть, в этих и других показанных играх жестокость выполняет определенную функцию.

Ответить
3

Конкретно в этой ситуации вообще трэш и угар, Трампу кажется никто не сказал, что в стране и так жестокие игры детям не продают. Отсюда и скандал, общественность думает, что игры вообще никак не контролируются и The Evil Within лежит на одной полке с Little Big Planet. Если в таком контексте показать такую нарезку случайному обывателю, вообще без привязки к конкретной игре, то естественно он будет в шоке от того, какие игры нынче жестокие.

Ответить
12

Потому что так в большинстве своем работает современная журналистика.

Ответить
14

Напомнило

Ответить
7

Потому что политиканам надо было как то прикрыть проблему с неконтролируем оборотом оружия , вот они и решили спихнуть все на игры

Ответить
–1

неконтролируем оборотом оружия

Маняфантазии.

Ответить
0

нет, это все божественный промысел! В одной из церквей города Ньюфаундленд, штат Пенсильвания прошло богослужение с винтовками AR-15: https://youtu.be/-w2kSlpXjng

Ответить
2

И как, прихожане вышли и пошли расстреливать школы, больницы и гостиницы?

Ответить
7

Мне в этом плане понравилось видео Джим Стерллинга, где он сделал нарезку из обычных новостных выпусков, где без проблем показывают как расстреливают реальных людей, поджигают и прочая радость в таком духе. Я даже не задумывался, что в США такие вещи не цензурят квадратиками, к слову. Начиная с 6.02
https://www.youtube.com/watch?v=3LnsmSCkWUk&ab_channel=JimSterling

Ответить
2

но то есть в тех играх не жестокость ради жестокости, которая необходима из-за сюжета и которая была в реальности так же, мы же не будем в игры про войну и снайпера пихать милых животных.

Справедливости ради, тот же Sniper Elite - яркий пример игры, которая показывает жестокость ради жестокости. Иначе чем объяснить главную фишку с подробным показом убийства?

Ответить
6

В снайпере враги просто умирают, а все эти рентгены мне всегда напоминали манекены в краштестах. Где в этом жестокость? Вот когда противник корчится в муках в луже собственных испражнений, когда он выглядит как настоящий человек, страдающий в предсмертной агонии - вот это настоящая жестокость.

Ответить
1

Ой, ну не надо:) Все относительно.
Я сейчас вообще могу сказать, что описанные вами испражнения и агония - просто видео или картинки. А разве видео и картинки - это жестоко?

В снайпере враги просто умирают

Да, но при этом игра любезно начисляет очки за отстрел яиц, селезенок, мозгов и прочих прелестей (и показывает все это крупным планом). Вопрос: зачем, если не ради удовольствия от кровавого зрелища?

Ответить
1

А не кажется ли вам, что к большинству людей неприменимо выражение "удовольствия от кровавого зрелища", если говорить о реальности, а не о видеоиграх? Идя по дороге мимо сбитой собаки, вы не будете наслаждаться кровавыми следами шин, верно же? Удовольствие от видеоигр кроется не в крови и жестокости, а в совершенно других вещах.

Ответить
0

Ну давайте теперь проводить параллели между виртуальным и реальным... В GTA многие любят тачки поугонять. Видимо, в реальной жизни эти люди так же опасны.
Но окей. Я повторю вопрос: зачем?
Зачем и почему в Sniper Elite (да и в том же MK) показывают крупным планом разрывающиеся органы и позиционируют это как одну из главных фишек игры?

Ответить
4

Зачем и почему в Sniper Elite (да и в том же MK) показывают крупным планом разрывающиеся органы и позиционируют это как одну из главных фишек игры?

Тут пожалуй влезу я и замечу что если взять тоже снайперское дело то это очень удачная попытка привнести глубины в симуляцию.

Так например один из самых важных навыков снайпера - это знание анатомии человека и понимание что происходит с внутренними органами при поражении их боеприпасом определенного типа (какие делают аккуратные дырки, а какие разрывают все в клочья, как влияет угол вхождения, скорость и пройденное расстояние пули и пр.).

Это критически важно при решении тактических задач: взять хотя бы необходимость ликвидировать цель моментально, либо наоборот оставить подбитой и при этом живой в сознании... в качестве приманки.

Ответить
0

Ваша правда. Если подумать :)
Но вряд ли разработчики руководствуются именно этим. Ведь большинству игроков на такие вещи плевать.

Ответить
0

в снайпера я не играл лишь слышал поэтому так и написал, но даже так все снайперы вроде 18+

Ответить
0

показывает жестокость ради жестокости

Ну камон, это совсем не то, в этих-то играх.
Вот реально "Жестокость ради жестокости" это Manhunt. Ты можешь противника просто запинать (ну это дольше, и тебя, наверняка, тоже покоцают) либо провести главную фишку игры- "Казнь". И ладно, это ещё цветочки, но для каждого оружия есть целых три режима казни. Они не привносят в игру совсем ничего нового и полезного, кроме как просто посмотреть, на ещё один изощрённый способ жестокого убийства. Причём, чтобы испробовать два более жестоких метода убийства, нужно дольше выжидать крадясь за жертвой и по идее, это не очень то выгодно, ведь тебя могут заметить за это время.
Я уверен, есть ещё игры, в которых тема "Жестокость ради жестокости" раскрыта ещё сильнее.
Или как на счёт Sims? Почитайте на форумах, какие филиалы преисподней разверзаются у некоторых игроков. Кто - то запирает сима в комнате 1х1, заставляет есть гнилую еду, и смотреть как все его родные умирают в муках.

Ответить
0

А кто спорит-то?) Я знаю, что есть еще более жестокие игры. Но это разве делает SE менее жестокой? Нет. Мы как наблюдали за разлетающимися кишками - так и наблюдаем.

Ответить
2

Можно по шаблончику:"Видеоигр не было во время двух мировых войн", ну и всё такое)

Ответить
0

Таким образом политики отвлекают внимание старшего поколения от действительно важных проблем.
"Какого хрена вы опять увеличили налоги! Хватит воровать у народа! Почему идёт война в Сирии!?" - кричит народ.
"А вы знаете, что ваши дети играют в жестокие игры?" -передергивают политики.
Не будьте как ваши родители. Смотрите на мир трезво и относитесь ко всему взвешенно и аргументированно.

Ответить
2

Какого хрена вы опять увеличили налоги?

Про какую страну речь идёт? Потому что в США DJT наоборот налоги понизил.

Ответить
0

Постоянно говорят, при каждом подобном случае. Никто не слышит, картиночки и видосики работают лучше.

Ответить
0

А в одну игру пихают и насилие и светлые моменты для контраста. Среди зла и тьмы всегда есть место свету и надежде.
А в мортал комбат, в целом, только чистое насилие и секс. И это тоже круто.

Ответить
30

Ага, в результате это видео может быть использовано как раз против жестоких видеоигр. Типа "Ну вот, вы же сами показали хорошие и милые моменты из игр. Почему вы не можете делать только такие?". Тут надо доказывать не то, что игры бывают не жестокими, а что в жестоких играх ничего плохого нет.

Ответить
6

Дело не в жестокости, а в созидательности, и это важно разделять. "Соломенные псы" и "Заводной апельсин" тоже были жестокими фильмами, но поднимали важные проблемы, которые невозможно было бы осветить, демонстрируя зелёные луга и пасущихся коров.
О жестоких фильмах дискуссии прошли совершенно давно, потому что искусство может быть провокационным в том или ином смысле, но должно вызывать вопрос у зрителя.
Я, например, сколько не пытался, так и не смог заставить себя отыгрывать отмороженного ублюдка в Fallout 2, а ведь там-то возможностей хоть отбавляй.

Ответить
4

но должно вызывать вопрос у зрителя.

Искусство никому ничего не должно. Ну или фильмы Тарантино это не искусство. Я все же склоняюсь к первому.

Я, например, сколько не пытался, так и не смог заставить себя отыгрывать отмороженного ублюдка в Fallout 2

Ну это ты. Я вот убивал Партурнакса в скайриме, например.

Ответить
2

А вот, кстати,давно мучаюсь вопросом, почему искусство никому ничего не должно? Вернее, даже не так. Искусство-результат деятельности людей. Соответственно, эти люди никому ничего не должны в своей деятельности. Вот врачи должны клятву Гиппократа соблюдать в своей работе, солдаты, там, присягу. Граждане должны законы соблюдать. А творцы никому ничего не должны, то есть не несут никакой ответственности за свое произведение, грубо говоря, кладут на вас и на все, что вы там себе думаете, вашу мораль, ваши представления о плохом-хорошем,то-се. Почему, они ницшеанские супер люди, что ли? Вот я голым на улицу выйду-повяжут же, а если Кулик, то его трогать нельзя, он художник. Особенно интересно, что раньше такого не было. Как это говорилось, Поэтом можешь ты не быть, но гражданином быть обязан . Сейчас, получается, если ты кино снимаешь, игру делаешь, то гражданином быть не обязан в своих произведениях? Действительно, интересно

Ответить
3

Граждане должны законы соблюдать.

Общественный договор.

А творцы никому ничего не должны, то есть не несут никакой ответственности за свое произведение, грубо говоря, кладут на вас и на все, что вы там себе думаете, вашу мораль, ваши представления о плохом-хорошем,то-се.

Никто не заставляет вас взаимодействовать с конкретный культурным произведением.

Сейчас, получается, если ты кино снимаешь, игру делаешь, то гражданином быть не обязан в своих произведениях?

Если твое произведение нарушает законы, то тебя повяжут. Но законы и мораль это разные вещи.

Ответить
1

Законы есть кристаллизация моральных норм. то есть, законы основаны на морали, хотя бы потому, что больше им не на чем основываться. Но я все равно не понимаю, почему искусство никому ничего не должно. Оно же не в вакууме находится. Опять же, если я нарисую член на мосту, меня повяжут, а если это сделает арт-группа война, то повязать ее будет гораздо сложнее, поскольку, руководствуясь вашим тезисом, искусство ничего никому не должно. На самом деле, искусство оказывает большое влияние на людей, и то, что оно безответственно(ну, не должно никому ничего), меня настораживает. Ну, не так сильно, как безответственные ученые, например, которые могут какую-нить херню придумать, способную человечество уничтожить, но тем не менее.

Ответить
2

Опять же, если я нарисую член на мосту, меня повяжут, а если это сделает арт-группа война, то повязать ее будет гораздо сложнее

Это проблема функционирования государства, а не искусства.

оно безответственно(ну, не должно никому ничего)

Ответственность нести может физическое или юридическое лицо, но не абстракция. Под словами "искусство никому ничего не должно" следует понимать идею, что искусство не служит какой-то цели, оно не пытается сделать людей, его потребляющих, лучше или хуже, оно просто существует.

Ответить
0

Концепция понятна, но, еще раз, искусство оказывает влияние на людей, с этим ничего не попишешь. И, тогда, что делать с искусством, которое делает людей хуже? Ну, например, искусство третьего рейха, я думаю, было же такое,которое прославляло нацизм, с этим что делать? Почему во все произведения требуют женщин там вставлять или меньшинств, если оно не должно никому ничего? Или там, сование курицы во влагалище в магазине, искусство же. С этим как? И как быть с искусством и оскорблением человеческого достоинства? Я вот думаю, что полная безответственность развращает. А художнику много дано, с него много и спросится. Но, понимаю, мои взгляды устарели, сейчас не то что искусство, вообще, никто никому ничего не должен.

Ответить
0

искусство третьего рейха, я думаю, было же такое,которое прославляло нацизм, с этим что делать?

Попробуйте им наслаждаться. Послушайте Хорста Весселя или Volk ans Gewehr! Замечательные песни.

Почему во все произведения требуют женщин там вставлять или меньшинств, если оно не должно никому ничего?

Очевидно, эти люди считают, что искусство им должно.

Или там, сование курицы во влагалище в магазине, искусство же. С этим как?

Если в магазине, то это нарушение общественного порядка. Статья из КоАП РФ.

И как быть с искусством и оскорблением человеческого достоинства?

Попробуйте не взаимодействовать с тем, что вас оскорбляет.

Ответить
0

>Попробуйте не взаимодействовать с тем, что >>вас оскорбляет

Я то так и стараюсь, но это пассивная позиция, рано или поздно приведет к тому, что вместо того, чтобы что-то исправить, сделать лучше, человек будет все больше и больше отстраняться и замыкаться в своем мире, терпеть. Ваши разъяснения меня полностью удовлетворили, примерно такую аргументацию я и представлял.

Ответить
0

Не смотреть -- это не "остраняться и замыкаться". Это вообще отсутствие действия, очень легок проворачивается.

Ответить
0

Искусство третьего рейха и получило потом. Поинтересуйтесь судьбой Лени Ришфенталь. Даже Вагнер попал под раздачу постфактум.

Ответить
2

Должно. Иначе это детская поделка, а не искусство, вот в чем разница. Под вопросом я, конечно, подразумеваю нечто более глубокое, чем "какого хрена вообще?".
И от художников Ренессанса до авангардистов начала XX в. чётко прослеживается эта позиция, нашедшая свой апогей в Черном супрематическом квадрате.

Ответить
0

Большинство классической\академической музыки - не искусство?

Ответить
3

Я, например, сколько не пытался, так и не смог заставить себя отыгрывать отмороженного ублюдка в Fallout 2, а ведь там-то возможностей хоть отбавляй.

Необязательно отыгрывать отмороженного ублюдка, чтобы играть за чудовище. LG и CE (lawful good и chaotic evil) не сильно отличаются друг от друга )

Ответить
2

Я, например, сколько не пытался, так и не смог заставить себя отыгрывать отмороженного ублюдка в Fallout 2, а ведь там-то возможностей хоть отбавляй.

Пробовал в KoToR злодея отыгрывать, хватило на пару часов. Не могу в играх делать плохой выбор, противно играть становится.
Но это мне не мешает воровать у детей камни из карманов ^_^

Ответить
0

Там просто с мотивацией такого отыгрыша все плохо. Когда игры продумывают причины, почему игрок мог бы так поступить, то ок и за злодеев играется

Ответить
0

Я даже не смог за нежить в сценарии варкрафт 3 играть, а вы говорите))

Ответить
1

Это бесполезно доказывать. Когда посты в правительстве займут геймеры, тогда и перестанут эту чушь нести.

Ответить
4

Когда посты в правительстве займут геймеры

Звучит как начало хорошего сюжета.

Ответить
20

Фрэнк Андервуд. Кандидат от геймеров.

Ответить
1

Как приквел к "Королевской битве"

Ответить
0

Или продолжение VGHS

Ответить
0

Устроят Fallout ))

Ответить
1

Кроме жестокости конечно, да? xD

Ответить
0

ну тут ответ прост - игры отчасти отражение нашей реальности, а мир дерьмовое и жестокое место, так почему игры должны показывать только хорошее)

Ответить
0

Такая же первая мысль была после просмотра. Какой же все-таки пососный аргумент придумали.

Ответить
15

Создатели ролика явно не поняли сути наезда Белого дома.

Ответить
7

Думал весь ролик будет про любовь и добро, но тут намешали и просто красоты, и вообще левые игры. Типа Mirror Edge и Колоссов. Так себе ответ.

Ответить
1

и самое интересное когда-то U.S.Army создала игру для привлечения новых новобранцев в армию, идея была классная

Ответить
3

Они как бы до сих пор так делают...

Ответить
23

К чему этот ролик? Они ведь не хотят запретить все игры, а ввести ограничения на игры с жестокостью... Смысл показывать игры там где жестокости минимум? Покажите лучше, игры из ролика про жестокость но с другой стороны... со стороны геройства, долга перед родиной, дружбы, защиты семьи и т.п.

Ответить
0

со стороны геройства, долга перед родиной, дружбы, защиты семьи и т.п.

И если соединить эти 2 ролика, получится отличная иллюстрация фразы про "благие намерения". Можно будет сказать "и вот так, прикрываясь ценностями, они пропагандируют насилие и подменяют моральные устои детей..."

Ответить
0

К чему этот ролик?

одмен удоли

Покажите лучше, игры из ролика про жестокость но с другой стороны... со стороны геройства, долга перед родиной, дружбы, защиты семьи и т.п.

Запусти любую кампанию CoD. Чем хуже часть, тем больше ура-патриотизма.

А вообще, просто милый ролик, чтобы напомнить людям, что игры не только, да и не столько про мясо и жестокость.

Ответить
18

Rockstar должно быть стыдно, что Manhunt не попала в нарезку для Белого Дома.

Ответить
10

А они не хотят сделать ролик с демонстрацией жестокости в реальной жизни, причиной которой стал Белый дом? Или на войну людей посылают создатели видеоигр?

Ответить
2

Этот путь дешевле и проще

Ответить
–2

Потому что сравнивать игры с войной это очевидно так себе идея. Иначе получается, что типа игры - это также плохо, как и война, но войны не запрещены, значит и игры не нужно запрещать. Это же ответ в стиле «сами дураки».

Ответить
6

Конечно, можно показывать бесконечно долгие красивые моменты, но ведь дискуссия ведется о жестокости, и, как мне кажется, правильнее было бы показать сам контекст, в котором эта жестокость присутствует. Тогда это будет достойный ответ на ту бестолковую нарезку.

С таким же успехом можно записать прохождение Journey и заставить Трампа смотреть все 2 часа

Ответить
2

сам контекст, в котором эта жестокость присутствует

X-RAY из MK или Sniper Elite, какой там контекст?

Ответить
5

Я кароч хз. И в игрушки играюсь с малых лет. Люблю Снайпера и X-ray очень крутая штука и вообще расчлененку в играх, кровь жестокость это вот все. Только чет меня мутит когда вижу в интернетах видосы с шок-контентом. Да и почему-то никогда не замечал за собой жестокого поведения или садистских наклонностей.

Ответить
3

Если бы геймеры любили насилие - они бы лупили не по кнопкам, а по мордам.

Ответить
1

Ну так как бы в этом и состоит основной диссонанс, не?)

Ответить
4

В едином порыве, американские правые и американские левые, составили общий план по цензуре игр.

Ответить
4

Насилие и секс - это любимые темы, так или иначе. Насилием куда проще отхватить себе лакомый кусочек аудитории, чем мимимишной дружбой и светлыми чувствами. Обычно игры про последнее не особо популярны. Можно услышать, что они нишевые или даже "детские".

Но это проблема не игр, а нашего общества в принципе. Кино, музыка - всё про то же.

Ответить
3

Надо сделать нарезку драк и ругательств на политическую тему с лозунгом - "Долой политику! Она порождает насилие!"

Ответить
3

Во времена игровых клубов, лично видел, как один чел в гта занимался тем что просто отстреливал головы проходящим женщинам. Его конечно ловили менты(да он и не убегал), он грузил сохранение и продолжал заниматься отстрелом . Надеюсь он уехал из моего города(ничего личного другие города)

Ответить
3

А Трампу-то надо было нарезочку из нового FarCry показать, чутьчуть Юбики не успели =)

Ответить
2

Напомнило

Ответить
0

Надо послать её поиграть в какую-нить Файнал Фентези - сплошной девочковый фансервис, что герои, что злодеи. Или какой-нибудь Томб Райдер. Навалять куче здоровых, вооружённых подготовленных к войне мужиков? Пффф, как нефик делать. Дама просто не в курсе наверное, что такие игры бывают.

Ответить
0

Оч советую посмотреть компиляции этого мемчика. Такие примеры можно до бесконечности приводить.

Ответить
0

А где их можно посмотреть? Как мем называется?

Ответить
1

this is why i hate videogames

Ответить
2

Нет фаталити из мортала. Как так то?

Ответить
2

Самое смешное, что в ролике для белого дома был чистый геймплей почти, а в "добром" ролике фанатов одни ссаные скриптовые сцены.

Ответить
2

ответное видео фиговое. Мало того что выбор игр скудный, так еще и шутанов насовали вроде овервотча или фортнайт. Зачем? есть десятки и сотни других красивых игр

Ответить
1

вас это ебать не должно, дорогие россияне!

Ответить
1

Вот этот видос куда более жестокий просто потому что там 0.5 сек Celeste вставили T_T

Ответить
1

Почему нету геймплейного видео из minecraft? Я там вещи намного хуже видел и к сожалению делал, чем в Call of Duty.

Ответить
1

Лучше бы они с CNN сделали нарезку убийств, террактов, школьных стрелков и полицейского насилия. Да и не обязательно с сиэнэн, с любого канала новостей.

Ответить

Комментарий удален

1

Честно говоря, я прекрасно обошёлся бы без этого мяса в играх, мне не нужны эти сцены чтобы определиться с годностью той или иной игры. Производители хреновых игр пытаются шокировать игрока такими сценами, а игроки начинают путать полученный шок с удовольствием от игры. К слову 70 процентов игр в ролике про жёсть - я не узнал, что говорит об узконаправленности жанра который не входит в список моих интересов, зато в няш-ролике мною были узнаны все игры в которых 50 процентов - инди проекты реклама которых оставляет желать лучшего. И то и это ни хрена не объективные подборки.

Ответить
0

собрали в одном ролике созидательные и эмоциональные эпизоды

Ага, особенно момент с Shadow of the colossus. Не буду спойлерить, но созидательностью там и не пахнет. А если серьезно, то не в том направлении ребята пошли.

Ответить
0

Все показанные игры вместе взятые, по аудитории проигрывают всего одной "жестокой" Call of Duty

Ответить
0

Красивая ответочка, даже и добавить нечего.

Ответить
0

Пора бы людям перестать винить видеоигры из-за невнимательности самих же людей, которые не следят за детьми, но я даже не уверен что видеоигры могут как-то влиять на НОРМАЛЬНОГО человека, когда в каждой игре,если у человека проблемы, для него есть дисклеймер про КОНСУЛЬТАЦИЮ С ВРАЧОМ, сколько предупреждении должно быть на диске, в самой игре чтоб люди поняли что игры не виноваты, а виноваты сами люди которые ищут проблемы везде, кроме у себя

Ответить
0

Прям до мурашек (я про позитивный видос), очень понравилось.

Ответить
0

Было бы лучше если бы это видео не только длилось столько же, но и игры там были те же что и в ролике

Ответить
0

Ролик добра, да, красочно снят. Только большая часть этих игр с милотой и добротой никак не связана. Убийства невинных големов ради воскрешения любимой ничего кроме сопереживания лично у меня не вызывают (причём жалею я именно големов). В Life Is Strange героиня отматывает время назад, стирая миллиарды людей каждый раз. Хардкорный платформер Celeste про шибанутую на всю голову девочку тут явно не к месту (ещё бы They Bleed Pixels подсунули, ага). В Mirrors Edge нужно постоянно бить морды. Lucio из Overwatch, конечно, целитель, но сама игра же шутер, где все друг друга убивают ради веселья. То же касается Fortnite, он же известен как Королевская Битва, где 100 человек убивают друг друга, пока не останется один. Ни разу не жестоко xD

А вот ролик про жестокость действительно подчёркивает именно жестокость в играх - лично мне было неприятно его смотреть. Кстати, ни в одну из них я не играл (ну, кроме Sniper 2, хотя это было давно и вообще не правда xD). Делать столь подробные кадры кишек по экрану, раздробления черепа и прочего — не обязательно. Быстрее бы выпустили новый Brutal Doom уже...

Ответить
0

Я пропустила тот ролик. Трампу там случайно не фаталити из МК показывали, не?

Ответить
0

Ролик есть в статье.

Ответить
0

Обоже, это ирония была. Ладно, надо работать над своим чю.

Ответить
0

Оба-два в помойку - надёргано из конь-текста.

Ответить
0

В ролике Лусио и стрельба в глаз колосса из лука - не в тему.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления