SSR (Screen-space reflections) появилась задолго технологии RTX от Nvidia, но в целом использует похожий принцип. Однако, в отличие от технологии Nvidia, такой метод задействует трассировку только для тех объектов, которые находятся в поле зрения игрока, остальные же объекты не просчитиваются для экономии ресурсов ПК.
Правильно SSSR
Советские лучи???
Наша технология
USSR
Да, ЧиЧиЧиПи!
...появилась задолго технологии RTX от Nvidia, но в целом использует похожий принцип.Вообще нет
Однако, в отличие от технологии Nvidia, такой метод задействует трассировку только для тех объектовНе задействует трассировку лучей
Ну по внешнему проявлению то это как RT, но только для тех объектов которые игрок видит.
Понятно что это совершенно разные технологии.