Представляю вашему вниманию технический анализ игры Death Stranding, в этом видео мы рассмотрели то, как реализовано TAA сглаживание в движке Decima, шахматный рендеринг, а так же объемные эффекты, рендеринг персонажей и многое другое! Надеюсь у нас получилось интересно :)
если "чекерборд дает отличную кратинку", то почему в этом же DS именно чекерборд с прошки выглядит прилично хуже, чем нативные 4к, длсс и даже cat?
И да, с анизотропкой у вас какой-то косяк, у DF все норм работает.
возможно так, но он выглядит чуть хуже чем нативное