Death Stranding - Полный технический анализ игры

Представляю вашему вниманию технический анализ игры Death Stranding, в этом видео мы рассмотрели то, как реализовано TAA сглаживание в движке Decima, шахматный рендеринг, а так же объемные эффекты, рендеринг персонажей и многое другое! Надеюсь у нас получилось интересно :)

1.5K1.5K открытий

если "чекерборд дает отличную кратинку", то почему в этом же DS именно чекерборд с прошки выглядит прилично хуже, чем нативные 4к, длсс и даже cat?
И да,  с анизотропкой у вас какой-то косяк, у DF все норм работает.

Ответить

возможно так, но он выглядит чуть хуже чем нативное

Ответить