Представляю вашему вниманию технический анализ игры Death Stranding, в этом видео мы рассмотрели то, как реализовано TAA сглаживание в движке Decima, шахматный рендеринг, а так же объемные эффекты, рендеринг персонажей и многое другое! Надеюсь у нас получилось интересно :)
Дикции нет вообще. Заебался разбирать что говорят. Со второго школьного чувака вообще проорал )
А - аргументация.
28 лет почти, имею опыт работы в IT-индустрии - "школьный чувак" =)
Сьгоднямыпдгтовилидльвас анальзткой змчатьлной игры как деССС срендинг
P.S.
Сиканье и зеканье при произношении английских слов - это кошмар для ушей в любом случае.
31 год, здравствуйте, выньте бананы из ушей.