Игры
Sandr Dryska

Первая Baldur`s Gate в 2020 году

Как познакомиться с ролевой классикой и не сойти с ума.

Старые компьютерные игры существенно отличаются от новых. Не только графикой, но и игровыми механиками и дизайном. В играх двадцатилетней давности некоторые вещи осуществляются максимально неочевидным способом.

Это может затруднить ваше знакомство с игровой классикой. И это — причина, по которой я решил написать эту статью.

(и записать это видео)

Очень скоро в раннем доступе появится Baldur`s Gate 3, и некоторые игроки, в преддверии её выхода, решили ознакомиться с предыдущими играми серии. В этой статье я расскажу вам те вещи, которые просто необходимо знать для того, чтобы с комфортом и удовольствием впервые поиграть в Baldur`s Gate в 2020 году.

(Да, разборы лора игры 2017 года и сюжета игры 2010 года — это всё ещё слишком хайптрейн для меня, даёшь гайды по CRPG 1998-го).

Baldur`s Gate или Baldur`s Gate II: Shadows of Amn?

Первый вопрос, который может возникнуть — стоит ли играть в первую часть, или лучше сразу начать со второй. Кое-кому Baldur`s Gate 2: Тени Амна действительно нравится больше, чем первая часть, но я всё же рекомендую играть с самого начала. Во-первых — потому, что игры связаны общим сюжетом, и пройти первую игру следует для того, чтобы понимать, что происходит в сиквеле. Во-вторых — в Baldur`s Gate 2 игроки начинают сразу с 8-9 уровня персонажа, и в способностях и заклинаниях можно запутаться, когда их на тебя сразу вываливают в таком количестве, особенно если вы незнакомы с ролевой системой AD&D 2.0, на основе которой сделана игра. Первая Baldur`s Gate в этом плане более дружелюбна к новичку, она предоставляет игровые возможности постепенно и даёт время в них разобраться.

Например, священник в Baldur`s Gate  начинает игру с 11 доступными заклинаниями первого круга. В Baldur`s Gate II: Shadows of Amn ему со старта доступно 4 круга — то есть, около сорока заклинаний.

Второй вопрос — в какую версию игры стоит играть. Помимо оригинальной игры, оптимизированной под современные ОС, существует Baldur`s Gate Enhanced Edition — переиздание 2012 года от студии Beamdog, созданной одним из сооснователей BioWare, Трентом Остером. Остер находился у истоков игры и принимал самое активное участие в разработке Baldur`s Gate, поэтому переиздание получилось достаточно качественным. Помимо технических усовершенствований, вроде поддержки высокого разрешения и улучшенной графики, в переиздании доведён до ума интерфейс, а в игровых настройках добавлены очень полезные фичи, о которых я расскажу чуть позже, так что я рекомендую выбрать Enhanced Edition. К тому же в цифровых магазинах типа Steam или GOG оригинальную игру сейчас не найти.

Так что если вы всё же хотите максимальной аутентичности — то ваша дорога лежит на торрент-трекеры, где лежит DRM-free версия от того же GOG. Раньше ключ на скачивание оригинальной игры выдавался автоматически при покупке Enhanced Edition, но сейчас это не работает.

Единственный существенный недостаток переиздания — отвратительная русская озвучка. Выбрать отдельно язык озвучки и язык субтитров к сожалению нельзя, однако проблема легко решается подменой файлов в каталоге с игрой. Играть с русской озвучкой я крайне не рекомендую, она полностью рушит всю атмосферу игры.

Помимо оригинала и расширенного издания существуют фанатские сборки игры, соединяющие первую и вторую часть игры и аддоны к ним в единый массив. Начинать знакомство с игрой с этих сборок я не рекомендую, потому что баланс в них полностью похерен. Однако если игра вам понравится, то это отличный вариант для повторного прохождения — контента в них очень много. Наиболее популярные сборки это Baldur`s Gate Trilogy и Big World Project в различных вариациях.

Создание персонажа

Теперь, когда вы имеете представление о том, чем разные версии игры отличаются друг от друга, пора приступить непосредственно к игре. Как и в любой уважающей себя RPG игра начинается с создания персонажа. Основываться я буду на Enhanced Edition, поэтому если вы выбрали оригинальную игру, некоторые моменты, которые я описываю, могут быть неактуальны.

Не один герой так и не смог выбраться из меню генерации.

Этот этап очень важен, поскольку AD&D 2.0 практически не даёт возможности улучшения характеристик с ростом уровня персонажа. Своего героя вы можете запороть прямо на этапе создания, поэтому внимательно почитайте описание рас и классов.

В описании рас вы впервые встретите термины «мультикласс» и «двойной класс». Это два различных способа создания гибридных персонажей, и оба этих способа не слишком хорошо подходят для первого знакомства с игрой. Я рекомендую играть чистым классом. Соответственно, расу следует выбирать так, чтобы она синергировала с тем классом персонажа, которым вы собираетесь играть.

Самый широкий выбор классов - у человека, поэтому если вы не готовы вникать в бонусы и штрафы, которые накладывают на игрока другие доступные расы, то можно смело тыкать в человека (или в полуэльфа, чтобы получить небольшие расовые бонусы.)

Основной выбор на этапе создания — класс персонажа. Именно выбор класса определит геймплей игры. Важно понимать, что во время игры вам придётся контролировать не только главного героя, но и его спутников — в группе может быть до шести персонажей. Поэтому базовые механики каждого из архетипов вам, так или иначе, придётся освоить.

Проще всего играть за персонажей ближнего боя — бойца (или воина), паладина или следопыта. Последнего, правда, логичнее прокачивать как лучника, но есть и вариации с двуручным оружием или двумя оружиями.

Но играть за персонажа ближнего боя достаточно скучно. В современных ролевых играх воин всегда имеет какие-то абилки, которые можно применять во время сражения — удар щитом, мощный удар, удар по площади и так далее. В Baldur`s Gate всё немного иначе. У воина активных способностей нет вообще, а у паладина и рейнджера их очень мало. По сути, играя за воина, всё, что вы можете делать в бою — это бить противника. Бьёт персонаж автоматически, поэтому весь геймплей сводится к выбору целей. После двадцатого уровня даже при игре за воина вы сможете получить активные способности, но к тому моменту вы уже и сами разберётесь в основных игровых механиках.

У следопыта или паладина есть несколько активных способностей, которые они могут применять в бою. Также в описании классов указано, что начиная с 8 и 9 уровня соответственно, персонажи могут использовать заклинания друида и священника. Это действительно так, однако учитывайте, что 8-9 уровень вы наберёте только к концу первой части — через 50-60 часов игры минимум.

При этом персонажи ближнего боя очень сильны на первых уровнях, то есть, всю первую часть и половину второй, за счёт того, что с ростом уровня они получают хороший буст к здоровью, могут носить тяжёлую броню и больно бьют в ближнем бою.

С заклинателями — магом и колдуном — ситуация обратная. В начале игры они очень слабы, а учитывая особенности системы заклинаний (о которой я расскажу чуть позже), уровня до пятого в бою практически бесполезны и постоянно норовят сдохнуть. Зато на высоких уровнях они превращаются в невероятную имбу и способны в одиночку уничтожать целые полчища врагов.

Священник и друид представляют из себя что-то среднее. Они не так беспомощны на первых уровнях, они могут пободаться с врагами и в ближнем бою, и при этом они владеют заклинаниями, менеджмент которых гораздо проще, чем у мага. В то же время их заклинания в основном направлены на поддержку и контроль — это различные баффы, станы, хилки и так далее.

Вора и барда я не рекомендую выбирать для первого прохождения. Вор в отряде появится практически сразу и будет с вами до самого конца игры, а бард бесполезен в принципе.

После выбора класса игра предложит выбрать мировоззрение персонажа. Оно, честно говоря, особого влияния на игру не оказывает — за редким исключением. Например, паладин может обладать только законно-добрым мировоззрением, поэтому если вы начнёте совершать злые поступки, то герой потеряет классовые способности. Ну, и ваши спутники не должны обладать противоположным мировоззрением, поэтому при выборе группы на этот параметр стоит обращать внимание.

На самом деле даже законно-добрый персонаж может бОльшую часть времени безнаказанно расчленять фермеров и ебать гусей, но иногда это действительно может сменить его мировоззрение.

Самый важный пункт меню — это характеристики. В AD&D 2.0 общая сумма характеристик персонажа не является константой. В расширенном издании под списком характеристик есть строчка «суммарный бросок», и именно в ней отображается общая сумма характеристик персонажа. Чем она больше — тем лучше, и тем легче будет играть.

Крайне медитативное занятие.

С ростом уровня характеристики увеличиваться не будут. Единственный способ их перманентно увеличить — найти специальные книги, которых в игре не то чтобы много. Лучше потратить пятнадцать минут на повторные броски, чем потом всю игру страдать от нехватки характеристик. Суммарный бросок выше 85 — хорошо, выше 90 — прекрасно.

Когда вы создали персонажа, вам предстоит выбрать сложность игры. Самая честная и адекватная сложность называется “Базовые правила D&D”, и я советую остановить свой выбор именно на ней.

Числа не то, чем кажутся

С созданием персонажа разобрались. Теперь нужно упомянуть про некоторые особенности ролевой системы, которые могут быть неочевидны игроку, с AD&D незнакомому.

Во-первых, числовые показатели урона. Записываются они вот таким образом.

1d10+3

2d4+1

10d6

Что это значит?

Baldur`s Gate — это компьютерная адаптация настольной ролевой игры, в которой все числовые значения рассчитывались с помощью броска кубика. Соответственно, 1d10 можно расшифровать, как один бросок десятигранной кости, то есть — случайное число от одного до 10. Урон 1d10+3, таким образом — это урон от 4 до 13 единиц.

2d4+1 — два броска четырёхгранной кости, и единица прибавляется к сумме бросков — соответственно — от трёх до девяти.
10d6 — десять бросков обычной православной шестигранной кости — от десяти до шестидесяти.

На урон от оружия влияют также характеристики персонажа. В расширенном издании при смене оружия вы видите табличку, в которой высчитываются показатели урона с учётом всех характеристик и бонусов. А вот с заклинаниями это, к сожалению, не работает. Поэтому приходится прикидывать в уме, что 1d6 магического урона на уровень заклинателя на 5 уровне нанесёт от 5 до 30 урона, а на 7 уровне — от 7 до 42. Ничего особо сложного здесь нет, как видите.

Аналогично рассчитываются пункты здоровья, который получает персонаж при повышении уровня — у каждого класса есть свой диапазон, к которому прибавляется модификатор телосложения. У жрецов, например — этот диапазон 1d8, а у бойца — 1d10.

Соответственно, при повышении уровня жрец с телосложением 15 сможет получить от 2 до 9 пунктов максимального здоровья. Поэтому каждый раз перед тем, как повысить персонажу уровень, нужно сохраняться — если вам не повезёт с бросками, персонаж будет запорот, и постепенно начнёт дохнуть всё чаще только из-за того, что у него будет мало здоровья. Либо можно просто поставить галочку напротив пункта «Максимум пунктов здоровья на уровень» в настройках игры.

А заодно и напротив соседнего пункта - “Отдыхать до исцеления”. Это тоже сэкономит время и избавит от рутинной необходимости нажимать на кнопку отдыха по десять раз подряд.

Замейморазил, кастанул, забыл

Следующий момент тоже связан с отдыхом персонажей. Я обещал рассказать об особенностях системы магии в AD&D — и она как раз завязана на отдыхе.

Итак, маг с ростом уровня получает слоты для заклинаний. Чем выше уровень мага, тем выше круг заклинаний, которые он может использовать и тем больше свободных слотов доступно.

Заклинания в спеллбуке не появляются сами по себе. Их нужно записывать в спеллбук со свитков, которые можно найти, выбить с врагов или купить у торговцев. Перед тем, как записывать заклинание в книгу, тоже не лишним будет сохраниться — шанс на успешную запись заклинания не стопроцентный и зависит от интеллекта мага.

Но даже когда вы успешно перенесли заклинание в книгу, вы не сможете его применить. Для того, чтобы заклинание использовать, вы должны добавить его в свободный слот и отдохнуть. Одно и то же заклинание можно добавлять в несколько слотов.

Если вы добавили два заклинания «Магический снаряд», значит, после отдыха ваш персонаж сможет применить его два раза. После этого вам снова потребуется отдохнуть, чтобы заклинания стали доступны.

У колдуна дела обстоят несколько по другому — он может подменять одно заклинание на другое. У жрецов и друидов система в целом схожа, но они не должны учить заклинания со свитков, вместо этого их заклинания становятся доступны в книге сразу же при повышении уровня.

Помимо заклинаний, наносящих прямой урон, существует магия, которая накладывает какие-то временные эффекты. У заклинаний разная длительность, которая может измеряться в часах, ходах или раундах. Эти единицы измерения, конечно же, ни о чём не говорят игроку. Итак, сколько это в переводе на реальное время. Раунд длится 6 секунд, и за один раунд персонаж делает одно действие — например, читает заклинание. На самом деле всё несколько сложнее, но слишком углубляться в подробности я не буду. Один ход — это 10 раундов, или минута реального времени. А один час — это примерно 5 минут реального времени. Согласитесь, так гораздо проще.

Ещё один момент, который может показаться неочевидным — это параметры атаки (THACO) и защиты (AC). В Baldur`s Gate чем они меньше, тем лучше. Защита и атака могут и должны уходить в отрицательные значения. Меня в своё время это ввело в ступор.

То же самое относится к спасброскам, которые представляют из себя защиту против определённых типов воздействия. Чем они меньше — тем лучше защищён персонаж от соответствующих эффектов.

Что ещё из неочевидных моментов. Если у вас есть вещи, влияющие на один и тот же параметр, их эффекты не всегда складываются. Обычно игра просто не даёт надеть такие предметы одновременно. Но иногда сделать это всё же удаётся, при этом работает только один из бонусов. Короче говоря, каждый раз, когда вы надеваете на себя предмет, который влияет на характеристики, не ленитесь ходить в меню персонажа и проверять, изменились ли они на самом деле.

Конечно, игровые механики AD&D 2.0 гораздо сложнее и глубже. Не случайно фанаты игры до сих пор спорят на форумах о том, какой билд эффективнее. Но вот эти базовые вещи очень сильно облегчат знакомство с игрой и помогут получить удовольствие от игрового процесса. Напишите в комментариях, если вы играли в BG и считаете, что я упустил что-то важное, или если у вас есть какие-то вопросы, на которые я в этой статье не ответил.

{ "author_name": "Sandr Dryska", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 85, "likes": 66, "favorites": 95, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 176100, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Thu, 23 Jul 2020 16:13:41 +0300", "is_special": false }
0
85 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
11

Нравится мне в системе ДнД то, что всю игру можно с одним мечом проходить. Выбор заключается, чаще всего, в дополнительных эффектах от его удара, а не в вырастающем числе обычного цифрого значения.

Спасибо за статью. Надеюсь, что многим будет полезна.

Ответить
2

Ну да, обычный двуручник и Карсомир наносят примерно сравнимое количество урона.  
Другой вопрос, что некоторым противникам оружием ниже +3 или +5 урона нанести не получится в принципе.)

Ответить
1

Выбор, чаще всего из нескольких мечей +2 и выше. Я думаю, что мало кто всю игру с обычнм двуручником будет гулять. :)

Мне ещё нравится, что даже +5 не универсально. Големы передают привет.

Ответить
2

В этом плане хорош Pathfinder. Ситуций, когда приходится применять бесполезные в других D&D-ролёвках обкасты и предметы, он предлагает очень много.

Ответить
–1

Магических элемов так не убить. Хоть их и мало

Ответить
3

Казуалы вконец обленились...теперь им надо чтобы игра проходила сама себя и автоматом ставила 10 из 10 где надо...а ролевая система и игровая механика в бг  мне очень зашла...единственно сначала был непонятна механика расчета шанса попадения, так как она не отображается в окне лога (многие ключевый цифры и расчеты там просто не пишутся), пришлось обращаться к внешним источникам и делать для себя же видео гайд, чтобы осталось на память.

Ответить
3

Нужен патч, который вместо ПРОМАХ будет в логе выдавать: ЛОХ. Это и вся суть Ворот, когда методом проб нащупываешь обстоятельства в которых промах минимальный и дальше всю игру насквозь без бутылок пролетаешь.
Ультраказуальщина на самом деле, немного интересно только без мануала в первый раз играть. Но гринд- это тоже наркотик, методично зачищать карту за  картой и снова, и снова, и снова. К сожалению не вовремя гриндан вышел: все уже на ММОРПГ пересели, светлая память, как говориться.

Ответить
6

Когда знаешь формулы и исходные цифры, ничего не нащупываешь, а просто готовишься. Как в Ведьмаке. Каждый противник свой подход. Оружия, броня, заклинания, бутылки, абилки, расстановка сопартийцев. Да еще и вариантов скомбинировать, обмануть, схитрить было множество. И в этом был большой кайф игры. В игре иммерсивности было поболее, чем в современных.

Ответить
5

Особенно используя эксплойты. XD

Однажды, играя в сборку BGT, нашёл свиток призыва какодемона. Пошёл к Саревоку, кинул на своих защиту от зла. Призвал демона.

Он развалил сначала всех его приспешников, потом - самого мистера С, а потом защита от зла кончилась.

F

Ответить
–1

Вот-вот, эксплойтами игра в легкую проходится

Ответить
0

Ну, она, как мне кажется, и рассчитана отчасти на такое прохождение. 
Эксплойты в случае BG это православно.

Ответить
0

Ну да, темп игры просто не позволил бы играть так, как в какой нибудь вов, где 15 минут бьется один босс. Тут секунд 10 и собираешь лут

Ответить
2

Это если не считать те 8 минут, что ты провёл в паузе)))

Ответить
0

Пахнуло ностальгией)

Ответить
4

Я познакомился с BG в 2004, кажется, году. Тогда у меня была куча свободного времени на то, чтобы изучать непривычные игровые механики, которые были очевидны для западных игроков - потому что D&D была там дико популярна. 

Если сейчас мне попадётся игра, которая вместо привычных показателей предложит странные формулы - я её дропну, скорее всего. Тоже оказуалился. )

Ответить
2

У меня, к сожалению, в 2004 году не было никакого доступа хоть к какой-то информации, приходилось разбираться самому, и только потому уже с приходом верхнего интернета можно было приобщиться к великому разуму, а за слово D&D  и вовсе можно было и отхватить во дворе...

Ответить
4

Ты чё бубнишь, какое дыэндэ? Дэнди штоле? XD

Ответить
0

Тогда у меня была куча свободного времени на то, чтобы изучать непривычные игровые механики, которые были очевидны для западных игроков - потому что D&D была там дико популярна.

Она и у нас была весьма популярна. Даже настолка, не говоря уже о компьютерных вариантах. Dark Sun, Голдбоксы, Eye of the Beholder, Dungeon Hack... Все это у нас игралось и имело кучу любителей. Мануалы потихонбку привозились и сканировались. Помню был сайтик ad&d.ru, который Визарды году в 2001-2002 убили, были всякие templeofsnake.narod.ru (до сих пор адрес помню), было ФИДО с фреками и BBS.

Ответить
2

Тем не менее, не так популярна, как в США. Я имею в виду, что D&D прошла в России примерно по тому же пути, что и в США, но с запозданием - когда в США она была уже массовым развлечением, в России она была элементом гик-культуры.

Ну, и от круга общения зависит, конечно. В моей глубинке мало кто знал даже о существовании такой вещи, не говоря уже о рулбуках и двадцатигранных кубиках. У кого-то было по другому.

Ответить

Параллельный паук например

Chorier
4

Я в 9 лет залетел в IceWind Dale и довольно быстро сам разобрался что к чему. Неочевидность механик наоборот только подогревала интерес.

Ответить
3

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
1

С правильным обкастом - безусловно. А вот без него в том же подземелье иллитидов можно потерять воина после первого же заклинания контроля, в то время, как маги швыряют файерболы в темноту и прекрасно себя чувствуют.

Но до этого этапа ещё надо дойти. А если твоего мага по кд унижают бандиты в лесах Берегоста, срывая ему каст ледяными стрелами, то можно и расстроиться. Воину с ними бороться проще. Я, скорее об этом. 

К середине второй части игрок уже сам во всём разберётся, если он не ДЦП, а вот на ранних этапах могут быть неприятные ощущения.)

Ответить
0

Поэтому я играл с 4 воинами, 1 магом и 1 вором. х)

Ответить
0

Саревок в напарниках почти имба. 

Ответить
0

Та ну, я магом/воров в соло все части чистил и вот это - имба. Во второй части я иллитидов призваными финками чистил, у которых нет разума и которые нарезают их тонкими пластами. А до этого заклинание двери и заклинание губительного облака маст хэв. Позволяло просто эвйэидть вообще все файты. Ну а потом планары и ловушки бх на уровне выше 20 и просто фэйсролишь всю игру, включая битву с Демогороном.

Ответить
0

Мгновенная остановка времени, пачка черепов. Вжух. И маг остался один.

Ответить
3

Настоятельно, НАСТОЯТЕЛЬНО не рекомендую играть первый БГ (переизданный) монком. Это ад.

Ответить
0

Старые ролики можно вернуть фанатским патчем, а остальное вроде стало только лучше. Какие-то там обводки отключаются в опциях, в целом проблем нет.

Ответить
0

Технически-то проблем нет, а вот балансу новых классов плохо может быть.

Ответить
0

я столько уже слышал негатива на старт трилогии за монка, что это звучит как вызов)

Ответить
0

Когда ты доходишь до конца БГ1, там у всех 8 уровень, жкспа на рубеже с 9, шмотки +1 и все такое.

Монк получает руки +1 только на 9 уровне.

Ответить
0

Тем интереснее, как его реализуют в Тройке)

Ответить
0

я прошел так, вполне годно.
хотя, конечно, это тряпка полная.
все равно что мага в ближний бой отправлять.

Ответить
0

Так я тоже прошёл. Последний бой - просто конфетка.

Ответить
2

Надо наверное уже перепроходить вторую часть перед релизом тройки. Благо в этот раз уже есть готовый для импорта персонаж из первой. Очень уж хочется посмотреть на броню из панталон. 

Ответить
1

В свое время первую видел мельком и сразу начинал со второй.
Первая с тех пор не зашла совсем ни разу хотя пробовал.

Особых проблем не испытывал с механиками и как то все основы dnd словно и так сразу знал. 

Самое крутое что познавал в процессе игры - система магии. Вот она офигенно замороченная и хитрая. Было полное ощущение что реально познаю какие то тайные знания чтобы победить очередного сильного соперника, мага или лича. 

Ответить
2

Да, дуэли магов - крайне увлекательное занятие. Стопицот магических защит, каждая из которых снимается определённым образом. Наверное, самая хардкорная часть игры.)

Ответить
3

Пожалуй, очень любил на низких левелах находить способ победы над особо замороченным врагом.

Помню например когда десятком способов не мог завалить лича, ну просто никак. И не только завалить но даже _царапину_ сделать. Прям кощщей бессмертный.
Ничем не пробить его защиты и мощных заклинаний близко не оказалось. Долго вчитывался в описания заклинаний
... Потом задумчиво смотрел вообще весь инвентарь пока не наткнулся на простенькое, дешевенькое колечко, где написано аля 'нанести 1d6 урона' или что то такое... Ну и вот ощущение было что подобрал шифр от сейфа, тк именно им его и убил (и сбивал кастование), пока остальная команда принимала удар и отвлекала. И это было единственное что ему наносило дамаг в принципе. Короче нашлась' иголка' смерть кащеева. Причём абсолютно случайно и не квестово. 

Ну шикарно же. В современных играх магия это тупое 'пыщ пыщ' 

Ответить
2

Да, кстати. Помню, когда Скайрим вышел, мне говорили, что там магия очень крутая, а я так и не понял, в чём прикол этого ебучего огнемёта.))

Ответить
1

Абсолютли.
Хотя к чести сказать в морровинде система магии была также весьма интересной. 

Ответить
0

Но ещё более подверженной абьюзу, чем в БГ. Бесконечно стакающиеся эффекты зелий превращали в супермена любого героя, открывшего для себя волшебный мир алхимии. В результате с помощью магии и алхимии можно было делать вещи интересные, конечно, с точки зрения игровой механики, но полностью убивающие челлендж. Именно по этой причине я так и не прошёл Морру до конца.

Ответить
1

Спасибо за статью. С одной стороны, 5-я редакция, по которой делается BG3 и упрощена  по сравнению со второй редакцией(которая служила основой для оригинальных игр), а с другой - она более упорядочена и комплексна. Так что и новым игрокам будет проще влиться в систему, и олдфагам она должна зайти, именно за счёт большего обхвата ролевых элементов и разнообразия механик(и заклинаний). 

Ответить
1

Я тоже так считаю. Очень люблю BG, но устарела она изрядно.

Ответить
3

Радует и то, что Лариан понимают, что есть элементы в 5-й редакции, которые нельзя переносить на плоскость компьютерной игры в дословном варианте. Т.е. происходит улучшение и адаптация определенных вещей. При разработке BG2 тоже были такие моменты. Вроде и базировались на 2-й редакции, но дополнили третьей, а что могли, то и вовсе улучшили для игры. 

Ответить
2

В точку. Не было китов (подклассов) в AD&D 2.0, например.

Вообще, считаю, что успех или провал Baldur`s Gate 3 во многом станет определяющим фактором в судьбе жанра. Все CRPG за последние годы - это детище кикстартера, а теперь мы имеем дело с нормально финансируемым проектом. Выстрелит - вангую уйму финансируемых издателями ролёвок. Провалится - значит кикстартер - это уже навсегда.

Ответить
4

Ну мне кажется, что второй DOS уже стал таким проектом. Скажем так, он поджёг финансовый фитиль. Доселе ни одна классическая партийная ролёвка не продавалась настолько успешно. Но это именно что разбежка. А вот прыгнет жанр или нет, покажет BG3. Пока, тьфу-тьфу, из того что уже показали - хочется в то верить. Здесь пан или пропал. Или ты делаешь финансово успешную(критики скорее всего обласкают и так) ААА CRPG, или да, жанр так и не сделает шага вперёд и останется исключительно индюшатиной для ценитель. С одной стороны это не катастрофа, а с другой это будет означать окончательный закат партийных ролёвок. Лариан 20 лет шли к своей цели. Но остался последний и самый важный шаг на их игровом пути. 

Ответить
1

И да, я очень рад, что они не отказались от раннего доступа. Схема ДОСа очень зашла. Ты даёшь технодемку одного обрезанного акта, завозишь-отвозишь механики, собираешь фидбек, общаешься не с издателем, а с игроком. Смотришь на то, что работает хорошо, что не очень и в итоге вместе с потребителем(игроком) делаешь идеальную игру. Единственное, что не хочется, чтобы это затягивалось на год, как с ДОСом, но с другой стороны - лучше всё вылизать, чем выпускать недоделку. Торопить их никто не торопит. Надеюсь на адекватность Визардов в этом вопросе. 

Ответить
0

Я только надеюсь, что к раннему доступу подвезут русскую локализацию. Не владею английским, а играть с Гугл транслейтом в соседнем окне не хочется.

Ответить
0

Скорее всего нет. Очень удивлюсь, если подвезут в ранний доступ. Ведь там постоянно будет всё меняться, локализаторы не возьмутся за еженедельный перевод нового. Если только какие-нибудь энтузиасты. Но если таки подвезут наш лангуаге, то это честь и почёт, прям в ноги поклониться будет можно. 

Ответить
0

Не было китов (подклассов) в AD&D 2.0, например.

Были, были. Все было, в сапплементах. Открываешь любую, допустим, книгу рейнджера и читаешь.
Player's Option был вообще пир духа, там было много чего странного.

Ответить
1

Спасибо за уточнение. Я всегда считал, что киты появились в третьей редакции, но чекнул инфу, и вижу, что вы правы.

Сам пару лет играл, будучи подростком, но нас водили по ОЧЕНЬ ДОМАШНИМ ПРАВИЛАМ. 

Ответить
1

Ну и это, короче. Раз уж такая пьянка, то я наглым образом прорекламирую себя. Через часик начну стрим по БГ, у меня там жрец Хелма с добро-злым пати (Дорн, Джахейра, Нира, Эдвин, Имоэн), сегодня, скорее всего, пойдём в Кэндлкип доппельгангеров пиздить. Если кому-то захочется присоединиться в качестве зрителя - буду рад вас видеть.
https://www.youtube.com/watch?v=Dp7gGVEa5wI&feature=youtu.be

Ответить
0

На изи проходил вначале 2000х Айс Виндэйл 1,2, Врата Бальдура 1,2+длс, Тормент. Невервинтер Найт 1,2. Не знаю, что там сложного. Механика мне зашла, заклинания тоже, защитные, атакующие. Перед сложными драками всей партии кастуешь защиты и баффы и вперёд. Вот третьи Врата не жду, фигня какая-то от фанатов. Мне ДоСы 1,2 не зашли, баги багами погоняют, аля скидываешь ящик с кучей предметов на боссов и победа. Вот Пилларс 1,2 неплохо зашли. Как бы к этой системе привыкаешь, те же ММО Невера тоже самое почти. А пошаговое, бред. Это как Диаблу сделать пошаговой, игры сами по себе большие Бг 1,2. При хорошем билде быстро зачищаешь локации. Ну это лично моё мнение, Бг3 не буду чисто как фанат играть. Не люблю фанмоды. 

Ответить
0

"Своего героя вы можете запороть прямо на этапе создания"
В моём понимании, в настоящей РПГ героя можно "запороть" только если ты мамкин манчкин, который берёт "билды" из сети

Ответить
1

В моём понимании, в настоящей РПГ героя можно "запороть" только если ты мамкин манчкин, который берёт "билды" из сети

Это в какой настоящей РПГ? Словеске?
Компьютерные игры по АДнД тем хороши и были, что при незнании можно было создать много чего странного. А потом или возиться с воином, у которого сила была dump stat, или все же идти ЧИТАТЬ МАНУАЛ.
А в Realms of Arkania хорошо-то как было!

Ответить
0

Тяжело в нее сейчас вкатываться?

Ответить
1

Нет. Но я всегда считал, что игры не устаревают.
Если будет желание поиграть - рекомендую вначале почитать мануал, либо материалы на этой странице перед созданием партии.
http://elvenforest.narod.ru/crpg/roa/roa_1/index.html

Ответить
1

Спасибо. После Визарди 5,уже не так страшно в старое снова играть. Главное свыкнуться с интерфейсом и управлением

Ответить
0

После Визарди 5,

Так это все меняет. Главное, купить веревку перед походом в горы. :-)
Хвала Ла-ла-му-му

Ответить
0

Не,я так долго не выдержал. Но был крайне удивлен,что на пару часов затянуло. Хотя по щам давали знатно

Ответить
0

Хотя по щам давали знатно

Там в конце, на 666 уровне ада, представится возможность дать по щам как раз Ла-Ла-Му-Му. Я так от главной злодейки не огребал, как от него.
Но в принципе даже первая Wiz (особенно первая) сейчас прекрасно играется именно из-за рафинированого геймплея. Как по вене экстрактом данжен-кроулинга ширнуться.

Ответить
0

Ну вот и проблема что до 6,связности нет в сюжете грубо говоря. Берем ноунейм пати и идем убивать гадов. Собственно все. Вот это меня совсем печалит. 

А в grimuare,или как он там, вкатывался?

Ответить
1

Если зайдешь ко мне в профиль, то найдешь много интересного.
В том числе и статью про Гримвааах
https://dtf.ru/games/249611-grimoire-heralds-of-the-winged-exemplar-inogda-stoit-lish-podozhdat

Ответить
0

А,так это ты тот кто пугал что скоро быть статье? А как же я пропустил то

Ответить
0

Ну вот и проблема что до 6,связности нет в сюжете грубо говоря.

В пятерке сюжет даже есть относительно связный. Там есть пара забавных неписей вроде Loon.
В четверке так точно сюжет был.
Вот первая - да. Прибей Вердну.

Ответить
0

Не,сюжет то вроде есть. Но как-то все очень примитивно. Вот пачка - вот данж. Все. Если бы не безумные механики классов и рас Визарди,то такого сейчас и на мобилках есть,и в Стиме не мало. Имею ввиду простые поделия

Ответить
1

То есть в данжене пятерки там и мини-квесты есть и пара забавных вещей, и неписи... Игру-то делал кроме Гринберга - Брэдли. Это вообще в принципе невышедшая Брэдлевская игра, которую он приделал к Визардре.
Но как-то все очень примитивно. Вот пачка - вот данж. 

Все эти поделия на мобилках не могут не только в механики. Они не могут в сам данж.
https://dtf.ru/u/171746-xanathar/135364-pervye-temnye-veka-crpg-chast-i#chapter2
Вот тут как раз писал о навигационных паззлах и прочем хорошем. Данжен - это не просто место, где тебе дают по щам. 

Ответить
1

Монолитный труд.

Но вот играть во многое физически тяжело, лишние движения,и их много. Имею ввиду на клавиатуре. Меня это крайне бесит, вот недавно наконец-то хотел навернуть Wasteland. А там постоянно лишние такие движения,то закрыть,там открыть. И все ОЧЕНЬ не удобно. Плюс диалоги где надо вводить словами я совсем пасс. 

Ответить
0

Плюс диалоги где надо вводить словами я совсем пасс. 

Диалоги через ключевые слова имеют свои преимущества (как и недостатки), привыкнуть можно.
Меня это крайне бесит, вот недавно наконец-то хотел навернуть Wasteland. А там постоянно лишние такие движения,то закрыть,там открыть. И все ОЧЕНЬ не удобно.

Тут, увы, концепция интерфейса через меню периодически гадила. Она не плоха сама по себе (я, например, предпочитаю клавиатуру), но должна иметь быстрые клавиши для доступа к основным функциям. Например, в Wiz6 все значительно лучше.
Но в Вейстленде, к его чести, можно хотя бы переставить местами предметы в инвентаре и список навыков, чтобы хотя бы search вывести в первый ряд.

Ответить
0

Ну видимо уже не для меня,учитывая что мне часто лень играть на английском. Знаний то хватит, просто напрягаться не хочется. 
Для себя четко понял что времени мало,и если игра не приносит удовольствие,то зачем мне она? Их тысячи, найду свое. Зачем мучиться если просто не интересно? Это же прежде всего отдых.

Кстати пробовал на Андроиде в Retro Arch эмулятор Dos игр?

Ответить
0

А что ремастер который в Стиме не комильфо?

Ответить
0

Увы, не играл. Если тот Realms of Arkania HD - то ничего хорошего про него вообще не слышал.

Ответить
0

В обливионе если ты не манчкин, ты легко можешь запороть билд тем, что для твоего уровня качался слишком мало.

Ответить
1

В обле всё наоборот, запоров билд, взяв навыки которыми ты не будешь пользоваться, ты окажешься в выигрыше. xD

Ответить
0

Главное - не брать в основные навыки то, что качает выносливость, остальное можно пережить)

Ответить
0

Вчера прошли трон баала и завершили, наконец, прохождение бг.
Играли втроем, каждые 15 минут игра у меня вылетала (я невезучий), из-за чего я пропускал большую часть боев и диалогов. Но понятно, что со мной было что-то не так.
А вот днд 2.0 полная туфта. Реализовано оно плохо, и большинство классов неиграбельны. Ну и соратники, соответственно, тоже.
Игра дико дисбалансная. Волшебником можно без труда пройти игру в соло без гайдов. У них есть всё, для того, чтобы победить любого опасного противника: от драконов до демогоргона. Очень надеюсь, что это поправят в 3 части, но вряд ли, т.к. в дос2 маги тоже были лютой имбой.
Сюжет интересный, тут придраться не к чему. Диалогов игра спамит много.

Ответить
1

Если будут переносить как можно ближе 5е то там всей этой балансовой клоунады особо нет. Рейнджер разве что сосет, а файтер немного сильнее. Но там разница терпимая.

Ответить
0

Про рейнджера уже сказали на одной из бесед с разрабом. Допиливают и адаптируют под большую вариативность, для баланса и более глубокого игрового опыта. Более, как понял, уже в РД можно будет попробовать, что он из себя представляет. Рейнджер, варлок, клирик, рога, файтер и визард будут в раннем доступе. 

Ответить
0

Сохранение в облаке отключаешь в настройках игры, тогда игра не вылетает. 

Ответить
0

Хотя проверил. По умолчанию выключено было, так что дело не в этом.

Ответить
0

Тогда наверное в винде и прогах установленных у тебя, мб где-то несостыковка была критичная вот и вылеты. У меня норм было. Мне до сих пор нравится Бг2. Это лучшая Рпг. После них уже идут Драгон Эйдж, правда по интересности квестов ей далеко, потом Ведьмак 1. 2 слишком голливудский, а третий по сути короткий, растянутый засчет "?" знаков на карте. Сюжета основного там на 15% допов на 15% и 70% блуждания по карте в поисках лута. Что начинает раздражать. Даже сейчас квесты в Бг2 более интереснее и глубже, чем в новых Рпг. 

Ответить
1

Мне бг1 больше понравилась. Там контент по всей игре растягивали. В бг2- почти 90% контента во 2-3 главах, буквально выйдя из лаборатории айреникуса. 
То, что вылетает, понятно, что косяк у меня где-то. Это никак не претензия к геймплею. 
Ну и минусов мне накидал.. спасибо

Ответить
0

Где же ты был раньше? 😢

Ответить
0

в ДОС2 не маги были имбой,а партии с однотипным уроном. Если ты делал пачку только с маг уроном или только с физ уроном, то все боссфайты, да и файты в целом, фейсроллом проходились. Исключение составляли некоторые мобы,у которых были большие резизсты к определённому типу урона, но таковых крайне мало в игре

Ответить
0

Помню, как проходили ведьму эксплойтом через маговские спелы. Один стоял вне боя и ресал второго :) в дос1 было еще хуже. Там можно было сделать к середине игры сопротивления ко всем типам урона

Ответить

Комментарии

null